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Build and Push Docker Image / docker (push) Successful in 21s
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This commit is contained in:
15
README.md
15
README.md
@@ -4,27 +4,29 @@
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Run the app in a container while using your local `data/` music folder:
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1) Build the image
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1. Build the image
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```powershell
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docker compose build
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```
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2) Start the service
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2. Start the service
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```powershell
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docker compose up -d
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```
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3) Open http://localhost:5173
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3. Open http://localhost:5173
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Notes:
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- Your local `data/` is mounted read/write at `/app/data` inside the container, so you can manage tracks on the host.
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- To rebuild after changes: `docker compose build --no-cache && docker compose up -d`.
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Lokales Multiplayer-Webspiel inspiriert von HITSTER. Nutzt eure MP3-Dateien im Ordner `data/`, eine Lobby mit Raum-Code sowie WebSockets für den Mehrspieler-Modus.
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## Features
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- Lobby mit Raum-Erstellung und -Beitritt (Code)
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- Mehrere Spieler pro Raum, Host startet das Spiel
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- Lokale MP3-Wiedergabe via Browser-Audio (`/audio/<dateiname>`) – keine externen Dienste
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@@ -34,10 +36,12 @@ Lokales Multiplayer-Webspiel inspiriert von HITSTER. Nutzt eure MP3-Dateien im O
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Hinweis: Regeln sind vereinfacht; „HITSTER!“-Challenges und exakter Zwischenplatzierungsmodus sind als Ausbaustufe geplant.
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## Setup
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1. MP3-Dateien in `data/` legen (Dateiname wird als Fallback-Titel genutzt; falls Tags vorhanden, werden Titel/Künstler/Jahr ausgelesen).
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2. Abhängigkeiten installieren und Server starten.
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### PowerShell-Befehle
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```powershell
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# In den Projektordner wechseln
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Set-Location e:\git\hitstar
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@@ -52,25 +56,30 @@ npm start
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Dann im Browser öffnen: http://localhost:5173
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## Nutzung
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- Namen setzen, Raum erstellen oder mit Code beitreten (Code wird angezeigt).
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- Host klickt „Spiel starten“.
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- DJ klickt „Lied scannen“; der Track spielt bei allen.
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- Aktiver Spieler wählt „Vor“ oder „Nach“. Bei Erfolg wandert das Lied in seine Zeitleiste.
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## Ordnerstruktur
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- `public/` – Client (HTML/CSS/JS)
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- `server.js` – Express + WebSocket Server, Game-State
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- `data/` – eure MP3-Dateien
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## Git & Audio-Dateien
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- In `.gitignore` sind alle gängigen Audio-Dateitypen ausgeschlossen (z. B. .mp3, .wav, .flac, .m4a, .ogg, …).
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- Legt eure Musik lokal in `data/`. Diese Dateien werden nicht ins Git-Repo eingecheckt und bleiben nur auf eurem Rechner.
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## Nächste Schritte (optional)
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- „HITSTER!“-Challenges per Token mit Positionsauswahl (zwischen zwei Karten)
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- Team-Modus, Pro-/Expert-Regeln, exaktes Jahr
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- Persistenz (Räume/Spielstände), Reconnect
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- Drag & Drop-Zeitleiste, visuelle Platzierung
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## Hinweis
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Nur für privaten Gebrauch. Musikdateien bleiben lokal bei euch.
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