Ziehen angepasst
This commit is contained in:
@@ -32,7 +32,7 @@ public class Spiel {
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computerGegner = new Computer_gegner();
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audio = new Audio();
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kartensatz = new Kartensatz();
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spielzug = new Spielzug();
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spielzug = new Spielzug(kartensatz);
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spielgestartet = false;
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dashboard = dashboard_gui;
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}
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@@ -103,6 +103,10 @@ public class Spiel {
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else {
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amZug= Spieler.SPIELER;
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System.out.println("Spieler am Zug");
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if(!spielzug.zugMoeglich(amZug)&&aussetzen) { //falls kein Zug m<>glich ist wird der Aussetzenbutton angezeigt!
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aussetzen = false;
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spiel(dashboard);
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}
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// Warten auf GUI Eingabe
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}
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}
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@@ -144,8 +148,9 @@ public class Spiel {
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* falls eine oder mehrere Karten gezogen werden k<>nnen, wird dies ausgef<65>hrt
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*/
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public void karteZiehen(){
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if(spielzug.zugMoeglich(amZug)) {
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if(!aussetzen) {
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if(zwei_ziehen) {
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// if()
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for(int i = 0; i < kartenZiehen; i++) {
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kartensatz.ziehen(amZug);
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}
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@@ -158,9 +163,10 @@ public class Spiel {
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spiel(dashboard);
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}
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}
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else {
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aussetzen = false;
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spiel(dashboard);
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else { //AussetzenButton
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return;
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// aussetzen = false;
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// spiel(dashboard);
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}
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System.out.println("Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
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System.out.println("Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
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