Weiterentwicklung von legen(), ziehen() und erste Idee für spiel()
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package de.jaujau.spiellogik;
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import java.util.Random;
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import de.jaujau.daten.Farbe;
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import de.jaujau.daten.Kartensatz;
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import de.jaujau.daten.Spieler;
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@@ -11,51 +13,72 @@ import de.jaujau.daten.Wert;
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*/
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public class Spiel {
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private Spieler spieler;
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private Spieler amZug;
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private boolean spielgestartet = false;
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private boolean aussetzen;
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private boolean zwei_ziehen;
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private Kartensatz kartensatz;
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private void spiel() {
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if(spielgestartet) {
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Random zufallszahl = new Random();
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int zahl = zufallszahl.nextInt(1);
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if(zahl == 1) {
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amZug = Spieler.SPIELER;
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}
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else {
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amZug = Spieler.COMPUTER;
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}
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spielgestartet = true;
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kartensatz.ablegen(zufallszahl.nextInt(31));
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return;
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}
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if(amZug == Spieler.SPIELER) {
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amZug = Spieler.COMPUTER;
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}
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else {
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amZug= Spieler.SPIELER;
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}
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}
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private void zug(Spieler name) {
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}
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private boolean pruefeMoeglichkeitLegen(int Kartenindex) { //Nur Struktur<75>berlegung, W<>NSCHER?
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/**
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* @param kartenindex
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*/
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private void legen(int kartenindex) { //Nur Struktur<75>berlegung, W<>NSCHER?
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Farbe legenFarbe;
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Wert legenWert;
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Farbe liegtFarbe;
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Wert liegtWert;
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legenFarbe = kartensatz.getKarte(Kartenindex).getFARBE();
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legenWert = kartensatz.getKarte(Kartenindex).getWERT();
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legenFarbe = kartensatz.getKarte(kartenindex).getFARBE();
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legenWert = kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT();
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liegtFarbe = kartensatz.getKarte(kartensatz.getletzteKarte()).getFARBE();
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liegtWert = kartensatz.getKarte(kartensatz.getletzteKarte()).getWERT();
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if(liegtWert == Wert.SIEBEN && legenWert == Wert.SIEBEN) {
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return true;
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kartensatz.ablegen(kartenindex);
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spiel();
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}
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if(liegtWert == Wert.ACHT && legenWert == Wert.ACHT) {
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return true;
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kartensatz.ablegen(kartenindex);
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spiel();
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}
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if(!aussetzen && !zwei_ziehen) {
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if(legenFarbe == liegtFarbe) {
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return true;
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kartensatz.ablegen(kartenindex);
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spiel();
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}
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if(legenWert == liegtWert) {
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return true;
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kartensatz.ablegen(kartenindex);
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spiel();
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}
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}
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return false;
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}
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private boolean pruefeMoeglichkeitZiehen(int Kartenindex) {
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private void ziehen(int Kartenindex) {
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if(kartensatz.getKarte(kartensatz.getletzteKarte()).getWERT() == Wert.ACHT) {
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return false;
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}
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return true;
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kartensatz.ziehen(amZug);
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spiel();
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}
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}
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}
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