Start der Implementierung des Computer Gegners, inklusive Testfunktion

des Computers für Spiel
This commit is contained in:
mokoe
2021-01-06 23:12:27 +01:00
parent b0d3974cf5
commit 3f10e53bef
2 changed files with 42 additions and 5 deletions

View File

@@ -2,7 +2,12 @@ package de.jaujau.spiellogik;
import java.util.ArrayList;
import de.jaujau.daten.Farbe;
import de.jaujau.daten.Kartensatz; import de.jaujau.daten.Kartensatz;
import de.jaujau.daten.Spieler;
import de.jaujau.daten.Wert;
/** /**
@@ -39,9 +44,42 @@ public class Computer_gegner {
public void pruefeZug(Kartensatz kartensatz) public void pruefeZug(Kartensatz kartensatz)
{ {
} }
/**
* Funktion sucht aus, welche Karte der Computer Gegner legt, nach verschiedenen Parametern
* Zuerst sollen Karten gelegt werden, welche den aktuell geltenden Effekt kontern, falls einer liegt
* Danach werden Effektkarten der aktuellen Farbe gelegt
* Als n<>chstes Werden Karten der aktuellen Farbe gelegt
* Dann Karten die den aktuellenw Wert besitzen
* Zuletzt Buben um sich eine Farbe zu w<>nschen
* @param keine
* @return Kartenindex der Karte die gelegt werden soll
*/
public int cpu_Zug() { public int cpu_Zug() {
return 0; Spiel spiel = Anwendung.getAktuellesSpiel(); //Erzeugt ein Abbild des aktuellen Spiels
Kartensatz kartensatz = spiel.getKartensatz(); //Erzeugt ein Abbild des aktuellen Kartensatzes, mit stand der Karten
Wert letztekartewert = kartensatz.getKarte(kartensatz.getletzteKarte()).getWERT(); //Speichert den Wert der Karte, die zuletzt gelegt wurde
Farbe letztekartefarbe = kartensatz.getKarte(kartensatz.getletzteKarte()).getFARBE(); //Speichert die Farbe der Karte, die zuletzt gelegt wurde
ArrayList<Integer> hand = kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER); //Speichert die Karten, die der Computer aktuell auf der Hand hat
boolean farbeInHand = false; //Speichert, ob die aktuell liegende Farbe in der Hand des Computers vorhanden ist
boolean wertInHand = false; //Speichert, ob der aktuell liegende Wert in der Hand des Computers vorhanden ist
int rueckgabeindex = 0; //Speichert den Kartenindex, der Karte, die gelegt werden soll
for(int i = 0; i < hand.size(); i++) { //Schleife geht alle Karten in der Hand des Computers durch
Farbe farbeHK = kartensatz.getKarte(hand.get(i)).getFARBE(); //Holt sich die Farbe der aktuellen Handkarte
Wert wertHK = kartensatz.getKarte(hand.get(i)).getWERT(); //Holt sich den Wert der aktuellen Handkarte
if(farbeHK == letztekartefarbe) { //Pr<50>ft ob Farbe der aktuellen Handkarte zur offen liegenden Karte passt
farbeInHand = true;
}
if(wertHK == letztekartewert) { //Pr<50>ft ob Wert der aktuellen Handkarte zur liegenden Karte passt
wertInHand = true;
}
}
return rueckgabeindex;
} }
public int cpuTest() { public int cpuTest() {

View File

@@ -47,7 +47,6 @@ public class Spielzug {
spiel(); spiel();
aussetzen = false; aussetzen = false;
}*/ }*/
/** /**
* Funktion untersucht, ob die Karte die der Spieler zu legen verusucht auch gelegt werden kann * Funktion untersucht, ob die Karte die der Spieler zu legen verusucht auch gelegt werden kann
* Sollte der Spieler gerade aussetzen m<>ssen, kann nur eine 8 gelegt werden * Sollte der Spieler gerade aussetzen m<>ssen, kann nur eine 8 gelegt werden
@@ -57,8 +56,8 @@ public class Spielzug {
* @return boolean * @return boolean
*/ */
public boolean pruefeZug(int kartenindex) { public boolean pruefeZug(int kartenindex) {
Spiel Spiel = Anwendung.getAktuellesSpiel();
Kartensatz kartensatz = Spiel.getKartensatz(); Kartensatz kartensatz = Spiel.getKartensatz();
Farbe kartenfarbe = kartensatz.getKarte(kartenindex).getFARBE(); Farbe kartenfarbe = kartensatz.getKarte(kartenindex).getFARBE();
Wert kartenwert = kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT(); Wert kartenwert = kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT();
Wert letztekartewert = kartensatz.getKarte(kartensatz.getletzteKarte()).getWERT(); Wert letztekartewert = kartensatz.getKarte(kartensatz.getletzteKarte()).getWERT();