Bugfix
This commit is contained in:
@@ -60,6 +60,7 @@ public class Spiel {
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* Initialisiert ein Spiel
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* Initialisiert ein Spiel
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* Handelt den Start aus
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* @param dashboard
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* @param dashboard
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*/
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*/
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public void spiel(Dashboard_GUI dashboard) {
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public void spiel(Dashboard_GUI dashboard) {
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@@ -78,12 +79,6 @@ public class Spiel {
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kartensatz.ziehen(Spieler.COMPUTER);
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kartensatz.ziehen(Spieler.COMPUTER);
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kartensatz.ziehen(Spieler.SPIELER);
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kartensatz.ziehen(Spieler.SPIELER);
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}
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}
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//FUNKTION erste Karte
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int kartenindex = zufallszahl.nextInt(32);
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while(kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER).contains(kartenindex)||kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER).contains(kartenindex)) {
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kartenindex = zufallszahl.nextInt(32);
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}
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kartensatz.ablegen(kartenindex); //nicht in der Hand befindliche Karte zum Start aufdecken
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System.out.println("SPIEL Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
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System.out.println("SPIEL Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
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System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
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System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
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effekteSetzen();
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effekteSetzen();
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@@ -142,7 +137,6 @@ public class Spiel {
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System.out.println("\nSPIEL Spieler am Zug");
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System.out.println("\nSPIEL Spieler am Zug");
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if(aussetzen) {
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if(aussetzen) {
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System.out.println("\nSPIEL Aussetzen m<>glich");
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System.out.println("\nSPIEL Aussetzen m<>glich");
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dashboard.aktualisiereGUI();
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dashboard.showaussetzen();
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dashboard.showaussetzen();
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dashboard.aktualisiereGUI();
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dashboard.aktualisiereGUI();
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}
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}
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@@ -236,8 +230,10 @@ public class Spiel {
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* @param farbe
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* @param farbe
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*/
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*/
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public void wuenscher(Farbe farbe) {
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public void wuenscher(Farbe farbe) {
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System.out.println("\nSPIEL W<>nsche Farbe");
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kartensatz.SetWunschfarbe(farbe);
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kartensatz.SetWunschfarbe(farbe);
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alternieren(dashboard);
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alternieren(dashboard);
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dashboard.aktualisiereGUI();
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}
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}
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