Warnungen entfernt und Spiel() Aufruf geändert

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Fabian Keller
2021-01-12 09:18:30 +01:00
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@@ -6,6 +6,7 @@ import de.jaujau.daten.Audio;
import de.jaujau.daten.Farbe; import de.jaujau.daten.Farbe;
import de.jaujau.daten.Kartensatz; import de.jaujau.daten.Kartensatz;
import de.jaujau.daten.Spieler; import de.jaujau.daten.Spieler;
import de.jaujau.daten.Spielerverwaltung;
import de.jaujau.daten.Wert; import de.jaujau.daten.Wert;
import de.jaujau.gui.Dashboard_GUI; import de.jaujau.gui.Dashboard_GUI;
@@ -13,7 +14,7 @@ import de.jaujau.gui.Dashboard_GUI;
/** /**
* Diese Klasse organisiert den Spielablauf * Diese Klasse organisiert den Spielablauf
* Diese Klasse beinhaltet Methoden um Spielz<6C>ge auszuf<75>hren, um Kontrollen durchzuf<75>hren und um zwischen Spieler und Computer zu wechseln * Diese Klasse beinhaltet Methoden um Spielz<6C>ge auszuf<75>hren, um Kontrollen durchzuf<75>hren und um zwischen Spieler und Computer zu wechseln
* @author Fabian Keller * @author Fabian Keller
*/ */
public class Spiel { public class Spiel {
@@ -29,15 +30,17 @@ public class Spiel {
private int kartenZiehen; private int kartenZiehen;
private Dashboard_GUI dashboard; private Dashboard_GUI dashboard;
private boolean spielGewonnen; private boolean spielGewonnen;
private Spielerverwaltung spielerverwaltung;
private boolean debug = false; private boolean debug = false;
public Spiel(Dashboard_GUI dashboard_gui) { public Spiel(Dashboard_GUI dashboard_gui, Spielerverwaltung spielerverwaltung) {
audio = new Audio(); audio = new Audio();
kartensatz = new Kartensatz(); kartensatz = new Kartensatz();
computerGegner = new Computer_gegner(kartensatz); computerGegner = new Computer_gegner(kartensatz);
spielzug = new Spielzug(kartensatz); spielzug = new Spielzug(kartensatz);
dashboard = dashboard_gui; dashboard = dashboard_gui;
spielGewonnen = false; spielGewonnen = false;
this.spielerverwaltung = spielerverwaltung;
} }
public boolean getAussetzen() { public boolean getAussetzen() {
@@ -62,7 +65,7 @@ public class Spiel {
/** /**
* Initialisiert ein Spiel * Initialisiert ein Spiel
* Handelt den Start aus und f<>hrt, falls n<>tig, den ersten Spielzug aus * Handelt den Start aus und f<>hrt, falls n<>tig, den ersten Spielzug aus
* @param dashboard * @param dashboard
*/ */
public void spiel(Dashboard_GUI dashboard) { public void spiel(Dashboard_GUI dashboard) {
@@ -83,7 +86,7 @@ public class Spiel {
} }
if(debug) System.out.println("SPIEL Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER)); if(debug) System.out.println("SPIEL Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
if(debug) System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER)); if(debug) System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
effekteSetzen(); //effekte f<>r den Start setzen effekteSetzen(); //effekte f<>r den Start setzen
if(amZug == Spieler.COMPUTER) { //falls der PC startet, findet hier der erste Zug statt if(amZug == Spieler.COMPUTER) { //falls der PC startet, findet hier der erste Zug statt
int computerZug = computerGegner.cpu_Zug(zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz); int computerZug = computerGegner.cpu_Zug(zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz);
if(debug) System.out.println("\nSPIEL Computerauswahl: " + computerZug); if(debug) System.out.println("\nSPIEL Computerauswahl: " + computerZug);
@@ -108,7 +111,7 @@ public class Spiel {
/** /**
* Organisiert den Spielablauf nach jedem g<>ltigen Zug, wechselt zwischen Spieler und Computer * Organisiert den Spielablauf nach jedem g<>ltigen Zug, wechselt zwischen Spieler und Computer
* @param dashboard * @param dashboard
*/ */
private void alternieren(Dashboard_GUI dashboard) { private void alternieren(Dashboard_GUI dashboard) {
@@ -137,8 +140,8 @@ public class Spiel {
amZug = Spieler.SPIELER; amZug = Spieler.SPIELER;
dashboard.aktualisiereGUI(); dashboard.aktualisiereGUI();
if(debug) System.out.println("\nSPIEL Spieler am Zug"); if(debug) System.out.println("\nSPIEL Spieler am Zug");
if(aussetzen) { //falls aussetzen aktiv, wird die M<>glichkeit <20>ber den Button aktiviert if(aussetzen) { //falls aussetzen aktiv, wird die M<>glichkeit <20>ber den Button aktiviert
if(debug) System.out.println("\nSPIEL Aussetzen m<>glich"); if(debug) System.out.println("\nSPIEL Aussetzen m<>glich");
dashboard.showaussetzen(true); dashboard.showaussetzen(true);
dashboard.aktualisiereGUI(); dashboard.aktualisiereGUI();
} }
@@ -147,18 +150,19 @@ public class Spiel {
/** /**
* Wird aufgerufen wenn das Spiel entschieden wurde, f<>hrt zum Spielende * Wird aufgerufen wenn das Spiel entschieden wurde, f<>hrt zum Spielende
* @param spieler Spieler, welcher gewonnen hat * @param spieler Spieler, welcher gewonnen hat
*/ */
private void gewinn(Spieler spieler) { private void gewinn(Spieler spieler) {
if(debug) System.out.println("HERZLICHEN GL<47>CKWUNSCH " + spieler + ". DU HAST GEWONNEN"); if(debug) System.out.println("HERZLICHEN GL<47>CKWUNSCH " + spieler + ". DU HAST GEWONNEN");
dashboard.gewonnen(spieler); dashboard.gewonnen(spieler);
if(spieler == Spieler.SPIELER) spielerverwaltung.erhoehePunkte(1);
spielGewonnen = true; spielGewonnen = true;
} }
/** /**
* Bietet f<>r den Spieler die M<>glichkeit auszusetzen * Bietet f<>r den Spieler die M<>glichkeit auszusetzen
*/ */
public void aussetzen() { public void aussetzen() {
if(spielGewonnen) return; if(spielGewonnen) return;
@@ -167,13 +171,13 @@ public class Spiel {
} }
/** /**
* falls eine Karte gelegt werden kann, wird diese f<>r den Teilnehmer gelegt * falls eine Karte gelegt werden kann, wird diese f<>r den Teilnehmer gelegt
* @param kartenindex * @param kartenindex
*/ */
public void karteLegen(int kartenindex) { public void karteLegen(int kartenindex) {
if(spielGewonnen) return; if(spielGewonnen) return;
if(debug) System.out.println("SPIEL Versuche Karte " + kartenindex + " zu legen"); if(debug) System.out.println("SPIEL Versuche Karte " + kartenindex + " zu legen");
if (spielzug.pruefeZug(kartenindex, zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz)) { //gew<65>hlte Karte kann gelegt werden - Zug kann stattfinden | sonst nichts if (spielzug.pruefeZug(kartenindex, zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz)) { //gew<65>hlte Karte kann gelegt werden - Zug kann stattfinden | sonst nichts
if(debug) System.out.println("SPIEL pruefeZug positiv"); if(debug) System.out.println("SPIEL pruefeZug positiv");
if(debug) System.out.println("SPIEL Lege Karte " + kartenindex); if(debug) System.out.println("SPIEL Lege Karte " + kartenindex);
kartensatz.ablegen(kartenindex); //karte ablegen kartensatz.ablegen(kartenindex); //karte ablegen
@@ -191,7 +195,7 @@ public class Spiel {
if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.ACHT) { //Sonderfall: wiederholtes aussetzen Spieler if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.ACHT) { //Sonderfall: wiederholtes aussetzen Spieler
if(amZug == Spieler.SPIELER) dashboard.showaussetzen(false); if(amZug == Spieler.SPIELER) dashboard.showaussetzen(false);
} }
if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.BUBE) { //Sonderfall: W<>nscher wurde gelegt Spieler if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.BUBE) { //Sonderfall: W<>nscher wurde gelegt Spieler
if(amZug == Spieler.COMPUTER) alternieren(dashboard); if(amZug == Spieler.COMPUTER) alternieren(dashboard);
} }
else { else {
@@ -202,7 +206,7 @@ public class Spiel {
/** /**
* falls eine oder mehrere Karten gezogen werden k<>nnen, wird dies f<>r den Teilnehmer ausgef<65>hrt * falls eine oder mehrere Karten gezogen werden k<>nnen, wird dies f<>r den Teilnehmer ausgef<65>hrt
*/ */
public void karteZiehen(){ public void karteZiehen(){
if(spielGewonnen) return; if(spielGewonnen) return;
@@ -221,18 +225,18 @@ public class Spiel {
} }
alternieren(dashboard); alternieren(dashboard);
} }
else { //ziehen nicht m<>glich - nichts passiert else { //ziehen nicht m<>glich - nichts passiert
return; return;
} }
} }
/** /**
* Setzt die Wunschfarbe f<>r den Spieler * Setzt die Wunschfarbe f<>r den Spieler
* @param farbe * @param farbe
*/ */
public void wuenscher(Farbe farbe) { public void wuenscher(Farbe farbe) {
if(debug) System.out.println("\nSPIEL W<>nsche Farbe"); if(debug) System.out.println("\nSPIEL W<>nsche Farbe");
kartensatz.SetWunschfarbe(farbe); kartensatz.SetWunschfarbe(farbe);
alternieren(dashboard); alternieren(dashboard);
dashboard.aktualisiereGUI(); dashboard.aktualisiereGUI();
@@ -240,7 +244,7 @@ public class Spiel {
/** /**
* setzt Effekt-Variablen und Wunschfarbe f<>r einen W<>nscher vom Spieler, ruft Farbauswahl f<>r Spieler-W<>nscher auf * setzt Effekt-Variablen und Wunschfarbe f<>r einen W<>nscher vom Spieler, ruft Farbauswahl f<>r Spieler-W<>nscher auf
*/ */
private void effekteSetzen() { private void effekteSetzen() {
if(spielGewonnen) return; if(spielGewonnen) return;
@@ -252,7 +256,7 @@ public class Spiel {
zwei_ziehen = true; zwei_ziehen = true;
kartenZiehen += 2; kartenZiehen += 2;
} }
if(gelegterWert == Wert.BUBE) {//W<>nscher if(gelegterWert == Wert.BUBE) {//W<>nscher
if(amZug == Spieler.COMPUTER) {//Wunschfarbe durch PC wird gesetzt if(amZug == Spieler.COMPUTER) {//Wunschfarbe durch PC wird gesetzt
kartensatz.SetWunschfarbe(computerGegner.farbeAussuchen(kartensatz)); kartensatz.SetWunschfarbe(computerGegner.farbeAussuchen(kartensatz));
} }

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@@ -1,7 +1,7 @@
package de.jaujau.spiellogik; package de.jaujau.spiellogik;
import de.jaujau.daten.Kartensatz; import de.jaujau.daten.Kartensatz;
import de.jaujau.daten.Spielerdaten;
import de.jaujau.daten.Wert; import de.jaujau.daten.Wert;
import java.util.ArrayList; import java.util.ArrayList;
@@ -11,8 +11,8 @@ import de.jaujau.daten.Spieler;
/** /**
* Diese Klasse verwaltet Funktionen, die den Spielzug pr<70>fen * Diese Klasse verwaltet Funktionen, die den Spielzug pr<70>fen
* @author Moritz K<>ppe * @author Moritz K<>ppe
*/ */
public class Spielzug { public class Spielzug {
@@ -32,7 +32,7 @@ public class Spielzug {
/** /**
* Funktion untersucht, ob die Karte die der Spieler zu legen versucht auch gelegt werden kann * Funktion untersucht, ob die Karte die der Spieler zu legen versucht auch gelegt werden kann
* Sollte der Spieler gerade aussetzen m<>ssen, kann nur eine 8 gelegt werden * Sollte der Spieler gerade aussetzen m<>ssen, kann nur eine 8 gelegt werden
* Muss der Spieler zwei Karten ziehen, kann nur eine 7 gelegt werden * Muss der Spieler zwei Karten ziehen, kann nur eine 7 gelegt werden
* Gilt nichts von beidem muss die Karte zur vorhergelegten passen * Gilt nichts von beidem muss die Karte zur vorhergelegten passen
* @param kartenindex Index der Karte die gelegt werden soll * @param kartenindex Index der Karte die gelegt werden soll
@@ -48,8 +48,8 @@ public class Spielzug {
Wert letztekartewert = kartensatz.getKarte(kartensatz.getletzteKarte()).getWERT(); Wert letztekartewert = kartensatz.getKarte(kartensatz.getletzteKarte()).getWERT();
Farbe letztekartefarbe = kartensatz.getKarte(kartensatz.getletzteKarte()).getFARBE(); Farbe letztekartefarbe = kartensatz.getKarte(kartensatz.getletzteKarte()).getFARBE();
if (debug) { if (debug) {
System.out.println("SPIELZUG: Versucht Karte f<>r Funktion: " + kartenindex); System.out.println("SPIELZUG: Versucht Karte f<>r Funktion: " + kartenindex);
System.out.println("SPIELZUG: Letzte Karte f<>r Funktion: " + letztekartewert + " " + letztekartefarbe); System.out.println("SPIELZUG: Letzte Karte f<>r Funktion: " + letztekartewert + " " + letztekartefarbe);
} }
if(aussetzen && kartenwert == Wert.ACHT) { if(aussetzen && kartenwert == Wert.ACHT) {
@@ -86,7 +86,7 @@ public class Spielzug {
} }
/** /**
* Pr<50>ft, ob der Spieler eine Karte legen kann, indem jede Karte in der Hand des Spielers mit der Funktion pruefeZug gepr<70>ft wird * Pr<50>ft, ob der Spieler eine Karte legen kann, indem jede Karte in der Hand des Spielers mit der Funktion pruefeZug gepr<70>ft wird
* @param spieler, Spieler am Zug * @param spieler, Spieler am Zug
* @param boolean, muss Spieler ziehen? * @param boolean, muss Spieler ziehen?
* @param boolean, muss Spieler aussetzen? * @param boolean, muss Spieler aussetzen?