Warnungen entfernt und Spiel() Aufruf geändert
This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,7 @@ import de.jaujau.daten.Audio;
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import de.jaujau.daten.Farbe;
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import de.jaujau.daten.Kartensatz;
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import de.jaujau.daten.Spieler;
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import de.jaujau.daten.Spielerverwaltung;
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import de.jaujau.daten.Wert;
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import de.jaujau.gui.Dashboard_GUI;
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@@ -13,11 +14,11 @@ import de.jaujau.gui.Dashboard_GUI;
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/**
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* Diese Klasse organisiert den Spielablauf
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* Diese Klasse beinhaltet Methoden um Spielz<6C>ge auszuf<75>hren, um Kontrollen durchzuf<75>hren und um zwischen Spieler und Computer zu wechseln
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* Diese Klasse beinhaltet Methoden um Spielz<6C>ge auszuf<75>hren, um Kontrollen durchzuf<75>hren und um zwischen Spieler und Computer zu wechseln
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* @author Fabian Keller
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*/
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public class Spiel {
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private Spieler amZug;
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private Wert gelegterWert;
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private Audio audio;
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@@ -29,15 +30,17 @@ public class Spiel {
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private int kartenZiehen;
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private Dashboard_GUI dashboard;
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private boolean spielGewonnen;
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private Spielerverwaltung spielerverwaltung;
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private boolean debug = false;
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public Spiel(Dashboard_GUI dashboard_gui) {
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public Spiel(Dashboard_GUI dashboard_gui, Spielerverwaltung spielerverwaltung) {
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audio = new Audio();
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kartensatz = new Kartensatz();
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computerGegner = new Computer_gegner(kartensatz);
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spielzug = new Spielzug(kartensatz);
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dashboard = dashboard_gui;
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spielGewonnen = false;
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this.spielerverwaltung = spielerverwaltung;
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}
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public boolean getAussetzen() {
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@@ -62,7 +65,7 @@ public class Spiel {
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/**
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* Initialisiert ein Spiel
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* Handelt den Start aus und f<>hrt, falls n<>tig, den ersten Spielzug aus
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* Handelt den Start aus und f<>hrt, falls n<>tig, den ersten Spielzug aus
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* @param dashboard
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*/
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public void spiel(Dashboard_GUI dashboard) {
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@@ -83,7 +86,7 @@ public class Spiel {
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}
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if(debug) System.out.println("SPIEL Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
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if(debug) System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
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effekteSetzen(); //effekte f<>r den Start setzen
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effekteSetzen(); //effekte f<>r den Start setzen
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if(amZug == Spieler.COMPUTER) { //falls der PC startet, findet hier der erste Zug statt
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int computerZug = computerGegner.cpu_Zug(zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz);
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if(debug) System.out.println("\nSPIEL Computerauswahl: " + computerZug);
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@@ -108,7 +111,7 @@ public class Spiel {
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/**
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* Organisiert den Spielablauf nach jedem g<>ltigen Zug, wechselt zwischen Spieler und Computer
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* Organisiert den Spielablauf nach jedem g<>ltigen Zug, wechselt zwischen Spieler und Computer
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* @param dashboard
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*/
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private void alternieren(Dashboard_GUI dashboard) {
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@@ -137,8 +140,8 @@ public class Spiel {
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amZug = Spieler.SPIELER;
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dashboard.aktualisiereGUI();
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if(debug) System.out.println("\nSPIEL Spieler am Zug");
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if(aussetzen) { //falls aussetzen aktiv, wird die M<>glichkeit <20>ber den Button aktiviert
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if(debug) System.out.println("\nSPIEL Aussetzen m<>glich");
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if(aussetzen) { //falls aussetzen aktiv, wird die M<>glichkeit <20>ber den Button aktiviert
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if(debug) System.out.println("\nSPIEL Aussetzen m<>glich");
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||||
dashboard.showaussetzen(true);
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dashboard.aktualisiereGUI();
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}
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@@ -147,18 +150,19 @@ public class Spiel {
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/**
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* Wird aufgerufen wenn das Spiel entschieden wurde, f<>hrt zum Spielende
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* Wird aufgerufen wenn das Spiel entschieden wurde, f<>hrt zum Spielende
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* @param spieler Spieler, welcher gewonnen hat
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*/
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private void gewinn(Spieler spieler) {
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if(debug) System.out.println("HERZLICHEN GL<47>CKWUNSCH " + spieler + ". DU HAST GEWONNEN");
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if(debug) System.out.println("HERZLICHEN GL<47>CKWUNSCH " + spieler + ". DU HAST GEWONNEN");
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dashboard.gewonnen(spieler);
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if(spieler == Spieler.SPIELER) spielerverwaltung.erhoehePunkte(1);
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spielGewonnen = true;
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}
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/**
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* Bietet f<>r den Spieler die M<>glichkeit auszusetzen
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* Bietet f<>r den Spieler die M<>glichkeit auszusetzen
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*/
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public void aussetzen() {
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if(spielGewonnen) return;
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@@ -167,13 +171,13 @@ public class Spiel {
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}
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/**
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||||
* falls eine Karte gelegt werden kann, wird diese f<>r den Teilnehmer gelegt
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* falls eine Karte gelegt werden kann, wird diese f<>r den Teilnehmer gelegt
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* @param kartenindex
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*/
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public void karteLegen(int kartenindex) {
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if(spielGewonnen) return;
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if(debug) System.out.println("SPIEL Versuche Karte " + kartenindex + " zu legen");
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if (spielzug.pruefeZug(kartenindex, zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz)) { //gew<65>hlte Karte kann gelegt werden - Zug kann stattfinden | sonst nichts
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if (spielzug.pruefeZug(kartenindex, zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz)) { //gew<65>hlte Karte kann gelegt werden - Zug kann stattfinden | sonst nichts
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if(debug) System.out.println("SPIEL pruefeZug positiv");
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if(debug) System.out.println("SPIEL Lege Karte " + kartenindex);
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kartensatz.ablegen(kartenindex); //karte ablegen
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@@ -191,7 +195,7 @@ public class Spiel {
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if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.ACHT) { //Sonderfall: wiederholtes aussetzen Spieler
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if(amZug == Spieler.SPIELER) dashboard.showaussetzen(false);
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}
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if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.BUBE) { //Sonderfall: W<>nscher wurde gelegt Spieler
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||||
if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.BUBE) { //Sonderfall: W<>nscher wurde gelegt Spieler
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||||
if(amZug == Spieler.COMPUTER) alternieren(dashboard);
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}
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else {
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||||
@@ -202,7 +206,7 @@ public class Spiel {
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||||
/**
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||||
* falls eine oder mehrere Karten gezogen werden k<>nnen, wird dies f<>r den Teilnehmer ausgef<65>hrt
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||||
* falls eine oder mehrere Karten gezogen werden k<>nnen, wird dies f<>r den Teilnehmer ausgef<65>hrt
|
||||
*/
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public void karteZiehen(){
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if(spielGewonnen) return;
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@@ -221,18 +225,18 @@ public class Spiel {
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}
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alternieren(dashboard);
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}
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||||
else { //ziehen nicht m<>glich - nichts passiert
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else { //ziehen nicht m<>glich - nichts passiert
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||||
return;
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}
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||||
}
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||||
/**
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||||
* Setzt die Wunschfarbe f<>r den Spieler
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||||
* Setzt die Wunschfarbe f<>r den Spieler
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||||
* @param farbe
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||||
*/
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||||
public void wuenscher(Farbe farbe) {
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if(debug) System.out.println("\nSPIEL W<>nsche Farbe");
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if(debug) System.out.println("\nSPIEL W<>nsche Farbe");
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||||
kartensatz.SetWunschfarbe(farbe);
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||||
alternieren(dashboard);
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dashboard.aktualisiereGUI();
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@@ -240,7 +244,7 @@ public class Spiel {
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||||
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||||
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||||
/**
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||||
* setzt Effekt-Variablen und Wunschfarbe f<>r einen W<>nscher vom Spieler, ruft Farbauswahl f<>r Spieler-W<>nscher auf
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||||
* setzt Effekt-Variablen und Wunschfarbe f<>r einen W<>nscher vom Spieler, ruft Farbauswahl f<>r Spieler-W<>nscher auf
|
||||
*/
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||||
private void effekteSetzen() {
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||||
if(spielGewonnen) return;
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||||
@@ -252,7 +256,7 @@ public class Spiel {
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||||
zwei_ziehen = true;
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kartenZiehen += 2;
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}
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||||
if(gelegterWert == Wert.BUBE) {//W<>nscher
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||||
if(gelegterWert == Wert.BUBE) {//W<>nscher
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||||
if(amZug == Spieler.COMPUTER) {//Wunschfarbe durch PC wird gesetzt
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kartensatz.SetWunschfarbe(computerGegner.farbeAussuchen(kartensatz));
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}
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@@ -1,7 +1,7 @@
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package de.jaujau.spiellogik;
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import de.jaujau.daten.Kartensatz;
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import de.jaujau.daten.Spielerdaten;
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import de.jaujau.daten.Wert;
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import java.util.ArrayList;
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@@ -11,8 +11,8 @@ import de.jaujau.daten.Spieler;
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/**
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||||
* Diese Klasse verwaltet Funktionen, die den Spielzug pr<70>fen
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||||
* @author Moritz K<>ppe
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||||
* Diese Klasse verwaltet Funktionen, die den Spielzug pr<70>fen
|
||||
* @author Moritz K<>ppe
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||||
*/
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||||
public class Spielzug {
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||||
@@ -32,7 +32,7 @@ public class Spielzug {
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/**
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* Funktion untersucht, ob die Karte die der Spieler zu legen versucht auch gelegt werden kann
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* Sollte der Spieler gerade aussetzen m<>ssen, kann nur eine 8 gelegt werden
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* Sollte der Spieler gerade aussetzen m<>ssen, kann nur eine 8 gelegt werden
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* Muss der Spieler zwei Karten ziehen, kann nur eine 7 gelegt werden
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* Gilt nichts von beidem muss die Karte zur vorhergelegten passen
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* @param kartenindex Index der Karte die gelegt werden soll
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@@ -48,8 +48,8 @@ public class Spielzug {
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Wert letztekartewert = kartensatz.getKarte(kartensatz.getletzteKarte()).getWERT();
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Farbe letztekartefarbe = kartensatz.getKarte(kartensatz.getletzteKarte()).getFARBE();
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if (debug) {
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System.out.println("SPIELZUG: Versucht Karte f<>r Funktion: " + kartenindex);
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System.out.println("SPIELZUG: Letzte Karte f<>r Funktion: " + letztekartewert + " " + letztekartefarbe);
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||||
System.out.println("SPIELZUG: Versucht Karte f<>r Funktion: " + kartenindex);
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||||
System.out.println("SPIELZUG: Letzte Karte f<>r Funktion: " + letztekartewert + " " + letztekartefarbe);
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}
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||||
|
||||
if(aussetzen && kartenwert == Wert.ACHT) {
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@@ -86,7 +86,7 @@ public class Spielzug {
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}
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||||
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/**
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* Pr<50>ft, ob der Spieler eine Karte legen kann, indem jede Karte in der Hand des Spielers mit der Funktion pruefeZug gepr<70>ft wird
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* Pr<50>ft, ob der Spieler eine Karte legen kann, indem jede Karte in der Hand des Spielers mit der Funktion pruefeZug gepr<70>ft wird
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||||
* @param spieler, Spieler am Zug
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* @param boolean, muss Spieler ziehen?
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* @param boolean, muss Spieler aussetzen?
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