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@@ -1,7 +1,11 @@
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<classpath>
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||||
<classpathentry kind="src" path="src"/>
|
||||
<classpathentry exported="true" kind="con" path="org.eclipse.jdt.launching.JRE_CONTAINER"/>
|
||||
<classpathentry exported="true" kind="con" path="org.eclipse.jdt.launching.JRE_CONTAINER">
|
||||
<attributes>
|
||||
<attribute name="module" value="true"/>
|
||||
</attributes>
|
||||
</classpathentry>
|
||||
<classpathentry kind="con" path="org.eclipse.jdt.junit.JUNIT_CONTAINER/5"/>
|
||||
<classpathentry kind="output" path="bin"/>
|
||||
</classpath>
|
||||
|
@@ -18,9 +18,20 @@ class TEST_Audio {
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
void test() {
|
||||
//sound.spieleJauJau();
|
||||
//sound.spieleJau();
|
||||
sound.test();
|
||||
//Test Sound in einem eigenen Thread abspielen
|
||||
sound.spieleJau();
|
||||
//um das Programm zu beschäftigen
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||||
for(int i = 0; i < 500000; i++) {
|
||||
System.out.println(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Test Sound in einem eigenen Thread abspielen
|
||||
sound.spieleJauJau();
|
||||
//um das Programm zu beschäftigen
|
||||
for(int i = 0; i < 500000; i++) {
|
||||
System.out.println(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
@@ -2,8 +2,6 @@ package de.jaujau.daten;
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||||
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import java.io.IOException;
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||||
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
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||||
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||||
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
|
||||
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
|
||||
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
|
||||
@@ -23,11 +21,7 @@ public class Audio {
|
||||
* Spielt den "Jau" Ton ab
|
||||
*/
|
||||
public void spieleJau() {
|
||||
try {
|
||||
playSound("/sound/jau.wav");
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
e.printStackTrace();
|
||||
}
|
||||
spieleTon("/sound/jaujau.wav");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -35,35 +29,31 @@ public class Audio {
|
||||
* Spielt den "JauJau" Ton ab
|
||||
*/
|
||||
public void spieleJauJau() {
|
||||
try {
|
||||
playSound("/sound/jaujau.wav");
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
e.printStackTrace();
|
||||
}
|
||||
spieleTon("/sound/jau.wav");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Spielt den "JauJau" Ton ab
|
||||
* Spielt einen Ton ein einem eingene Thread ab
|
||||
* @param Pfad zu der Sounddatei im Jar-Archiv
|
||||
*/
|
||||
public void test() {
|
||||
private void spieleTon(String Pfad) {
|
||||
new Thread(new Runnable() {
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
try {
|
||||
playSound("/sound/jaujau.wav");
|
||||
playSound(Pfad);
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
// TODO Auto-generated catch block
|
||||
e.printStackTrace();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}).start();
|
||||
|
||||
/* for(int i = 0; i < 500000; i++) {
|
||||
System.out.println(i);
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
//Kann gelöscht werden wenn es nicht mehr in der GUI benötigt wird
|
||||
public void test() {
|
||||
spieleJauJau();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
@@ -95,7 +95,6 @@ public class Spielerverwaltung {
|
||||
int zeilennummer = 0;
|
||||
boolean insArray = false;
|
||||
while (line != null) {
|
||||
System.out.println(line);
|
||||
lineArray = line.toCharArray();
|
||||
for (int i = 0; i < lineArray.length; i++) {
|
||||
|
||||
|
@@ -10,6 +10,7 @@ import javax.swing.table.DefaultTableModel;
|
||||
import de.jaujau.daten.Audio;
|
||||
import de.jaujau.daten.Spieler;
|
||||
import de.jaujau.daten.Spielerverwaltung;
|
||||
import de.jaujau.daten.Texturenpakete;
|
||||
import de.jaujau.spiellogik.Anwendung;
|
||||
import de.jaujau.spiellogik.Spiel;
|
||||
|
||||
@@ -21,6 +22,7 @@ import javax.swing.DefaultComboBoxModel;
|
||||
|
||||
import java.awt.Dimension;
|
||||
import java.awt.Image;
|
||||
import java.awt.event.ActionEvent;
|
||||
import java.awt.event.ActionListener;
|
||||
|
||||
import javax.swing.JComboBox;
|
||||
@@ -35,6 +37,10 @@ import java.awt.ComponentOrientation;
|
||||
import java.awt.Cursor;
|
||||
import java.awt.event.MouseAdapter;
|
||||
import java.awt.event.MouseEvent;
|
||||
import java.awt.event.MouseListener;
|
||||
|
||||
import javax.swing.UIManager;
|
||||
import java.awt.Font;
|
||||
|
||||
public class Dashboard_GUI extends JPanel{
|
||||
private static final long serialVersionUID = -7380187913989942586L;
|
||||
@@ -53,68 +59,102 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
|
||||
private final JPanel spielfeld = new JPanel();
|
||||
private final JPanel player_hand = new JPanel();
|
||||
private final JPanel gegner_hand = new JPanel();
|
||||
private final JLabel ablagestapel = new JLabel("Ablagestapel");
|
||||
private final JLabel ablagestapel = new JLabel("");
|
||||
private final JLabel ziehstapel = new JLabel("");
|
||||
private final JScrollPane scrollPane = new JScrollPane();
|
||||
private final JLabel lblNewLabel_2_1 = new JLabel("");
|
||||
JPanel imagepanel = new JPanel();
|
||||
JPanel spielerkarten = new JPanel();
|
||||
JLabel labels[] = new JLabel[32];
|
||||
private Audio sound = new Audio();
|
||||
private Spiel aktuellesSpiel;
|
||||
private JLabel label_aktuellerSpieler;
|
||||
private Texturenpakete texturenpakete;
|
||||
private final JPanel spielfeldmitte = new JPanel();
|
||||
private final JPanel info_panel = new JPanel();
|
||||
private final JPanel rechts = new JPanel();
|
||||
private final JPanel mitte = new JPanel();
|
||||
|
||||
public Dashboard_GUI(Spiel aktuellesSpiel) {
|
||||
|
||||
|
||||
public Dashboard_GUI(Spiel Spiel, Texturenpakete texturen) {
|
||||
setMinimumSize(new Dimension(1000, 600));
|
||||
texturenpakete = texturen;
|
||||
texturenpakete.addPaket("StandartTexturenBeta3.zip");
|
||||
texturenpakete.setAktivesPaket(0);
|
||||
System.out.println(texturenpakete.getAktivesPaket());
|
||||
aktuellesSpiel = Spiel;
|
||||
setLayout(new BorderLayout(0, 0));
|
||||
panelCont.setLayout(cl);
|
||||
panelCont.add(highscore, "1");
|
||||
panelCont.add(game, "2");
|
||||
game.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
|
||||
spielfeld.setBackground(new Color(128, 128, 128));
|
||||
|
||||
game.add(spielfeld, BorderLayout.CENTER);
|
||||
spielfeld.setLayout(null);
|
||||
player_hand.setBounds(0, 660, 1269, 212);
|
||||
spielfeld.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
|
||||
player_hand.setPreferredSize(new Dimension(100, 240));
|
||||
player_hand.setForeground(new Color(169, 169, 169));
|
||||
player_hand.setBackground(new Color(169, 169, 169));
|
||||
|
||||
spielfeld.add(player_hand);
|
||||
spielfeld.add(player_hand, BorderLayout.SOUTH);
|
||||
player_hand.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
|
||||
|
||||
JScrollPane scrollPane_1 = new JScrollPane();
|
||||
scrollPane_1.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));
|
||||
scrollPane_1.setComponentOrientation(ComponentOrientation.LEFT_TO_RIGHT);
|
||||
scrollPane_1.setPreferredSize(new Dimension(100, 240));
|
||||
player_hand.add(scrollPane_1, BorderLayout.CENTER);
|
||||
spielerkarten.setBackground(new Color(169, 169, 169));
|
||||
|
||||
|
||||
imagepanel.setAutoscrolls(true);
|
||||
imagepanel.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));
|
||||
scrollPane_1.setViewportView(imagepanel);
|
||||
imagepanel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 5, 5));
|
||||
spielerkarten.setAutoscrolls(true);
|
||||
spielerkarten.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));
|
||||
scrollPane_1.setViewportView(spielerkarten);
|
||||
spielerkarten.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 5, 5));
|
||||
gegner_hand.setBackground(UIManager.getColor("Button.shadow"));
|
||||
|
||||
|
||||
gegner_hand.setBounds(0, 0, 1269, 152);
|
||||
|
||||
spielfeld.add(gegner_hand);
|
||||
spielfeld.add(gegner_hand, BorderLayout.NORTH);
|
||||
gegner_hand.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
|
||||
|
||||
gegner_hand.add(scrollPane);
|
||||
ablagestapel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
|
||||
ablagestapel.setBounds(618, 267, 137, 210);
|
||||
spielfeldmitte.setPreferredSize(new Dimension(100, 20));
|
||||
spielfeldmitte.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
|
||||
|
||||
spielfeld.add(ablagestapel);
|
||||
JLabel beschreibung_aktuellerSpieler = new JLabel("Aktueller Spieler:");
|
||||
beschreibung_aktuellerSpieler.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 18));
|
||||
beschreibung_aktuellerSpieler.setForeground(Color.WHITE);
|
||||
info_panel.add(beschreibung_aktuellerSpieler);
|
||||
label_aktuellerSpieler = new JLabel("Auswahlphase");
|
||||
label_aktuellerSpieler.setForeground(Color.WHITE);
|
||||
label_aktuellerSpieler.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 18));
|
||||
info_panel.add(label_aktuellerSpieler);
|
||||
|
||||
|
||||
spielfeld.add(spielfeldmitte, BorderLayout.CENTER);
|
||||
|
||||
spielfeldmitte.add(info_panel, BorderLayout.NORTH);
|
||||
rechts.setPreferredSize(new Dimension(250, 10));
|
||||
|
||||
spielfeldmitte.add(rechts, BorderLayout.EAST);
|
||||
rechts.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
|
||||
ziehstapel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
rechts.add(ziehstapel, BorderLayout.CENTER);
|
||||
ziehstapel.addMouseListener(new MouseAdapter() {
|
||||
@Override
|
||||
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
|
||||
aktuellesSpiel.getKartensatz().ziehen(Spieler.SPIELER);
|
||||
aktualisiereHand(aktuellesSpiel, texturenpakete);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
ziehstapel.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.HAND_CURSOR));
|
||||
ziehstapel.setPreferredSize(new Dimension(242, 362));
|
||||
ziehstapel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
|
||||
ziehstapel.setBounds(1093, 267, 137, 210);
|
||||
ziehstapel.setIcon(new ImageIcon(new javax.swing.ImageIcon(getClass().getResource("/img/texturen/standart/32.png")).getImage().getScaledInstance(ziehstapel.getWidth(), ziehstapel.getHeight(), Image.SCALE_SMOOTH)));
|
||||
ziehstapel.setIcon(new ImageIcon(texturenpakete.getTextur(32).getScaledInstance(150, 210, Image.SCALE_SMOOTH)));
|
||||
|
||||
spielfeldmitte.add(mitte, BorderLayout.SOUTH);
|
||||
mitte.setLayout(null);
|
||||
spielfeldmitte.add(ablagestapel, BorderLayout.CENTER);
|
||||
ablagestapel.setIcon(new ImageIcon(Dashboard_GUI.class.getResource("/img/texturen/standart/32.png")));
|
||||
|
||||
|
||||
spielfeld.add(ziehstapel);
|
||||
|
||||
JButton btnNewButton_1 = new JButton("Audio");
|
||||
btnNewButton_1.addMouseListener(new MouseAdapter() {
|
||||
@Override
|
||||
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
|
||||
sound.test();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
btnNewButton_1.setBounds(293, 346, 89, 23);
|
||||
spielfeld.add(btnNewButton_1);
|
||||
ablagestapel.setPreferredSize(new Dimension(242, 362));
|
||||
ablagestapel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
|
||||
panelCont.add(start, "3");
|
||||
start.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
|
||||
panel.setPreferredSize(new Dimension(10, 30));
|
||||
@@ -134,28 +174,21 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
|
||||
|
||||
highscore.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
aktuellesSpiel.getKartensatz().ziehen(Spieler.SPIELER);
|
||||
aktuellesSpiel.getKartensatz().ziehen(Spieler.SPIELER);
|
||||
aktuellesSpiel.getKartensatz().ziehen(Spieler.SPIELER);
|
||||
aktuellesSpiel.getKartensatz().ziehen(Spieler.SPIELER);
|
||||
aktuellesSpiel.getKartensatz().ziehen(Spieler.SPIELER);
|
||||
aktuellesSpiel.getKartensatz().ziehen(Spieler.SPIELER);
|
||||
aktualisiereHand(aktuellesSpiel);
|
||||
|
||||
//Erstes Panel wird angezeigt
|
||||
cl.show(panelCont, "3");
|
||||
add(panelCont);
|
||||
renderStart(); //Startseite beim ersten <20>ffnen aktualisieren
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public void showgame(){
|
||||
//Spiel Panel wird gezeigt
|
||||
public void showgame(Spiel Spiel){
|
||||
//Neues Spiel wird <20>bergeben
|
||||
aktuellesSpiel = Spiel;
|
||||
System.out.println("DASHBOARD: Game darstellen");
|
||||
cl.show(panelCont, "2");
|
||||
|
||||
repaint();
|
||||
revalidate();
|
||||
aktuellesSpiel.spiel();
|
||||
aktualisiereGUI();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void showstart(){
|
||||
@@ -203,35 +236,70 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
|
||||
table.setAutoCreateRowSorter(true); //Tabelle Sortierbar durch Tabellenkopf
|
||||
table.getTableHeader().setReorderingAllowed(false); //Tabelle nicht mehr drag and drop
|
||||
table.setModel(tableModel);
|
||||
|
||||
|
||||
highscore.add( new JScrollPane( table ) );
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void aktualisiereHand(Spiel aktuellesSpiel) {
|
||||
void aktualisiereHand(Spiel aktuellesSpiel, Texturenpakete texturen) {
|
||||
|
||||
//Alle Elemente entfernen
|
||||
for(Component c : spielerkarten.getComponents()){
|
||||
spielerkarten.remove(c);
|
||||
spielerkarten.revalidate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Alle Karten auf der Hand darstellen
|
||||
for(int i = 0; i< aktuellesSpiel.getKartensatz().getHand(Spieler.SPIELER).size(); i++){
|
||||
|
||||
labels[i] = new JLabel();
|
||||
String path = "/img/texturen/standart/" + Integer.toString(aktuellesSpiel.getKartensatz().getHand(Spieler.SPIELER).get(i)) + ".png";
|
||||
labels[i].setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.HAND_CURSOR));
|
||||
labels[i].setAlignmentY(Component.TOP_ALIGNMENT);
|
||||
labels[i].setBounds(new Rectangle(0, 0, 120, 180));
|
||||
labels[i].setSize(new Dimension(120, 180));
|
||||
labels[i].setHorizontalTextPosition(SwingConstants.CENTER);
|
||||
labels[i].setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
|
||||
labels[i].setIcon(new ImageIcon(new javax.swing.ImageIcon(getClass().getResource(path)).getImage().getScaledInstance(labels[i].getWidth(), labels[i].getHeight(), Image.SCALE_SMOOTH)));
|
||||
imagepanel.add(labels[i]);
|
||||
imagepanel.updateUI(); //Panel erneuern
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
labels[i].setName(aktuellesSpiel.getKartensatz().getHand(Spieler.SPIELER).get(i).toString());
|
||||
labels[i].addMouseListener(new MouseAdapter() {
|
||||
@Override
|
||||
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
|
||||
aktuellesSpiel.karteLegen(Integer.parseInt(e.getComponent().getName()));
|
||||
System.out.println("Karte: " + e.getComponent().getName() + " ausgew<65>hlt.");
|
||||
aktualisiereGUI();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
labels[i].setIcon(new ImageIcon(texturen.getTextur(aktuellesSpiel.getKartensatz().getHand(Spieler.SPIELER).get(i)).getScaledInstance(150, 210, Image.SCALE_SMOOTH)));
|
||||
spielerkarten.add(labels[i]);
|
||||
spielerkarten.updateUI(); //Panel erneuern
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void aktualisiereAblage(Spiel aktuellesSpiel, Texturenpakete texturen){
|
||||
ablagestapel.setIcon(new ImageIcon(texturen.getTextur(aktuellesSpiel.getKartensatz().getletzteKarte()).getScaledInstance(150, 210, Image.SCALE_SMOOTH)));
|
||||
ablagestapel.revalidate();
|
||||
ablagestapel.repaint();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void aktualisiereSpieleranzeige(Spiel aktuellesSpiel) {
|
||||
if(aktuellesSpiel.getamZug() == Spieler.COMPUTER) {
|
||||
label_aktuellerSpieler.setText("Gegner");
|
||||
label_aktuellerSpieler.setForeground(Color.RED);
|
||||
}
|
||||
if(aktuellesSpiel.getamZug() == Spieler.SPIELER) {
|
||||
label_aktuellerSpieler.setText("Gegner");
|
||||
label_aktuellerSpieler.setForeground(Color.GREEN);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(aktuellesSpiel.getamZug() == null) {
|
||||
label_aktuellerSpieler.setText("Auswahlphase");
|
||||
label_aktuellerSpieler.setForeground(Color.WHITE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void aktualisiereGUI(){
|
||||
aktualisiereSpieleranzeige(aktuellesSpiel);
|
||||
aktualisiereAblage(aktuellesSpiel, texturenpakete);
|
||||
aktualisiereHand(aktuellesSpiel, texturenpakete);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@@ -40,6 +40,7 @@ public class GUI extends JFrame{
|
||||
// Constructors
|
||||
//
|
||||
public GUI (Texturenpakete texturenpakete, Spielerverwaltung speicherung) {
|
||||
setMinimumSize(new Dimension(1000, 600));
|
||||
|
||||
aktuellesSpiel = new Spiel();
|
||||
// jaujau.getAktuellesSpiel();
|
||||
@@ -119,7 +120,7 @@ public class GUI extends JFrame{
|
||||
getContentPane().add(dashboard, BorderLayout.CENTER);
|
||||
dashboard.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
|
||||
|
||||
Dashboard_GUI Dashboard_GUI = new Dashboard_GUI(aktuellesSpiel);
|
||||
Dashboard_GUI Dashboard_GUI = new Dashboard_GUI(aktuellesSpiel, texturenpakete);
|
||||
|
||||
//Spiel_GUI Spiel_GUI = new Spiel_GUI();
|
||||
dashboard.add(Dashboard_GUI, BorderLayout.CENTER);
|
||||
@@ -162,7 +163,7 @@ public class GUI extends JFrame{
|
||||
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
|
||||
aktuellesSpiel = new Spiel();
|
||||
System.out.println("GUI: Spiel GUI ge<67>ffnet");
|
||||
Dashboard_GUI.showgame();
|
||||
Dashboard_GUI.showgame(aktuellesSpiel);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
@@ -20,6 +20,7 @@ public class Hilfe_GUI extends JFrame {
|
||||
* Create the frame.
|
||||
*/
|
||||
public Hilfe_GUI() {
|
||||
setAlwaysOnTop(true);
|
||||
setBounds(100, 100, 588, 382);
|
||||
contentPane = new JPanel();
|
||||
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
|
||||
|
@@ -49,10 +49,17 @@ public class Spiel {
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public Spieler getamZug() {
|
||||
return amZug;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* alterniert zwischen Spieler und Computer, legt Beginner fest
|
||||
* Organisiert den Spielablauf
|
||||
*/
|
||||
public void spielen() {
|
||||
public void spiel() {
|
||||
System.out.println("Spiel gestartet.");
|
||||
//Spiel nicht gestartet
|
||||
if(!spielgestartet) {
|
||||
Random zufallszahl = new Random();
|
||||
int zahl = zufallszahl.nextInt(1);
|
||||
@@ -74,8 +81,11 @@ public class Spiel {
|
||||
kartensatz.ablegen(kartenindex); //nicht in der Hand befindliche Karte zum Start aufdecken
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
//Spiel gestartet
|
||||
if(amZug == Spieler.SPIELER) {
|
||||
amZug = Spieler.COMPUTER;
|
||||
|
||||
//wenn m<>glich Computer soll Karte legen
|
||||
if(spielzug.zugMoeglich(Spieler.COMPUTER)) {
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//karteLegen(computerGegner.cpu_Zug());
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}
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@@ -83,10 +93,13 @@ public class Spiel {
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}
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else {
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amZug= Spieler.SPIELER;
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// Warten auf GUI Eingabe
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}
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}
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/**
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* falls eine Karte gelegt werden kann wird diese gelegt
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* @param kartenindex
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@@ -100,9 +113,11 @@ public class Spiel {
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}
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if(kartensatz.getHand(amZug).isEmpty()) {
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audio.spieleJauJau();
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//Spieler hat gewonnen, keine Karte mehr auf der Hand -- Was passiert? // Spieler Gewonnen aufrufen, Punkte aktualisieren
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//Spieler hat gewonnen, keine Karte mehr auf der Hand -- Was passiert?
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||||
// Spieler Gewonnen aufrufen, Punkte aktualisieren
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// Highscore Page oder Startseite aufrufen
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}
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spielen();
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spiel();
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effekteSetzen();
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}
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}
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@@ -123,7 +138,7 @@ public class Spiel {
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}
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kartenZiehen = 0;
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zwei_ziehen = false;
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spielen();
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spiel();
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}
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else {
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kartensatz.ziehen(amZug);
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Binary file not shown.
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