Merge branch 'patch-1' of https://gitlab.imn.htwk-leipzig.de/weicker/inb1-a-jaujau.git into patch-1
This commit is contained in:
@@ -21,7 +21,8 @@ public class Audio {
|
|||||||
* Spielt den "Jau" Ton ab
|
* Spielt den "Jau" Ton ab
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public void spieleJau() {
|
public void spieleJau() {
|
||||||
spieleTon("/sound/jaujau.wav");
|
spieleTon("/sound/jau.wav");
|
||||||
|
System.out.println("AUDIO: Spiele jau.wav");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -29,7 +30,8 @@ public class Audio {
|
|||||||
* Spielt den "JauJau" Ton ab
|
* Spielt den "JauJau" Ton ab
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public void spieleJauJau() {
|
public void spieleJauJau() {
|
||||||
spieleTon("/sound/jau.wav");
|
spieleTon("/sound/jaujau.wav");
|
||||||
|
System.out.println("AUDIO: Spiele jaujau.wav");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -51,12 +53,6 @@ public class Audio {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//Kann gelöscht werden wenn es nicht mehr in der GUI benötigt wird
|
|
||||||
public void test() {
|
|
||||||
spieleJauJau();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
* !!! DIESE METHODE IST NICHT VON MIR !!!
|
* !!! DIESE METHODE IST NICHT VON MIR !!!
|
||||||
* Quelle: https://stackoverflow.com/questions/2416935/how-to-play-wav-files-with-java
|
* Quelle: https://stackoverflow.com/questions/2416935/how-to-play-wav-files-with-java
|
||||||
|
@@ -15,6 +15,7 @@ public class Kartensatz {
|
|||||||
* Konstruktor für den Kartensatz
|
* Konstruktor für den Kartensatz
|
||||||
* Erstellt einen Neuen Kartensatz mit 32 Karten in einem Array
|
* Erstellt einen Neuen Kartensatz mit 32 Karten in einem Array
|
||||||
* Die Karten haben dabei die Reihenfolge eines Standart Skat Blattes
|
* Die Karten haben dabei die Reihenfolge eines Standart Skat Blattes
|
||||||
|
* Eine Zufällige Karte wird beim Start als Startkarte festgelet, in den Ablagestabel verschoben und als letzte Karte gespeichert
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public Kartensatz() {
|
public Kartensatz() {
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
package de.jaujau.daten;
|
package de.jaujau.daten;
|
||||||
|
|
||||||
import java.awt.Image;
|
import java.awt.Image;
|
||||||
|
import java.awt.image.BufferedImage;
|
||||||
import java.io.File;
|
import java.io.File;
|
||||||
import java.io.IOException;
|
import java.io.IOException;
|
||||||
import java.io.InputStream;
|
import java.io.InputStream;
|
||||||
@@ -78,14 +79,15 @@ public class Texturenpaket {
|
|||||||
String Spalte[] = Zeile.split(":");
|
String Spalte[] = Zeile.split(":");
|
||||||
//System.out.println(Spalte.length);
|
//System.out.println(Spalte.length);
|
||||||
if(Spalte.length==2) {
|
if(Spalte.length==2) {
|
||||||
System.out.println("TEXTURENPAKET: " + Spalte[1]);
|
|
||||||
//Name Auslesen
|
//Name Auslesen
|
||||||
if(Spalte[0].equals("name")) {
|
if(Spalte[0].equals("name")) {
|
||||||
name = Spalte[1];
|
name = Spalte[1];
|
||||||
|
System.out.println("TEXTURENPAKET: Name: " + name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//Level Auslesen
|
//Level Auslesen
|
||||||
if(Spalte[0].equals("level")) {
|
if(Spalte[0].equals("level")) {
|
||||||
level = Integer.parseInt(Spalte[1]);
|
level = Integer.parseInt(Spalte[1]);
|
||||||
|
System.out.println("TEXTURENPAKET: Level: " + level);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -110,16 +112,16 @@ public class Texturenpaket {
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Gibt alle Bilddatein von dem Texturenpaket als Image Array zurück
|
* Gibt alle Bilddatein von dem Texturenpaket als BufferedImage Array zurück
|
||||||
* @return Image Array der Texturen des Paketes
|
* @return BufferedImage Array der Texturen des Paketes
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public Image[] getTexturen() {
|
public BufferedImage[] getTexturen() {
|
||||||
if(testePaket()) {
|
if(testePaket()) {
|
||||||
|
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
File zipDatei = new File(pfad);
|
File zipDatei = new File(pfad);
|
||||||
ZipFile paketDatei = new ZipFile(zipDatei);
|
ZipFile paketDatei = new ZipFile(zipDatei);
|
||||||
Image Bilder[] = new Image[33];
|
BufferedImage Bilder[] = new BufferedImage[33];
|
||||||
|
|
||||||
for(int i = 0; i < 33; i++) {
|
for(int i = 0; i < 33; i++) {
|
||||||
ZipEntry zipInhaltTextur = paketDatei.getEntry(i+".png");
|
ZipEntry zipInhaltTextur = paketDatei.getEntry(i+".png");
|
||||||
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
package de.jaujau.daten;
|
package de.jaujau.daten;
|
||||||
|
|
||||||
import java.awt.Image;
|
import java.awt.image.BufferedImage;
|
||||||
import java.io.IOException;
|
import java.io.IOException;
|
||||||
import javax.imageio.ImageIO;
|
import javax.imageio.ImageIO;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -41,12 +41,12 @@ public class TexturenpaketIntern extends Texturenpaket{
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Gibt alle Bilddatein von dem Texturenpaket als Image Array zurück
|
* Gibt alle Bilddatein von dem Texturenpaket als BufferedImage Array zurück
|
||||||
* @return Image Array der Texturen des Paketes
|
* @return BufferedImage Array der Texturen des Paketes
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public Image[] getTexturen() {
|
public BufferedImage[] getTexturen() {
|
||||||
Image Bilder[] = new Image[33];
|
BufferedImage Bilder[] = new BufferedImage[33];
|
||||||
for(int i = 0; i < 33; i++) {
|
for(int i = 0; i < 33; i++) {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
Bilder[i] = ImageIO.read(getClass().getResource(pfad +"/" + i + ".png"));
|
Bilder[i] = ImageIO.read(getClass().getResource(pfad +"/" + i + ".png"));
|
||||||
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
package de.jaujau.daten;
|
package de.jaujau.daten;
|
||||||
|
|
||||||
import java.awt.Image;
|
import java.awt.image.BufferedImage;
|
||||||
import java.util.ArrayList;
|
import java.util.ArrayList;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
@@ -10,7 +10,7 @@ import java.util.ArrayList;
|
|||||||
public class Texturenpakete {
|
public class Texturenpakete {
|
||||||
|
|
||||||
private ArrayList<Texturenpaket> TexturenpaketListe;
|
private ArrayList<Texturenpaket> TexturenpaketListe;
|
||||||
private Image Texturen[];
|
private BufferedImage Texturen[];
|
||||||
private int AktivesPaket;
|
private int AktivesPaket;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -80,8 +80,8 @@ public class Texturenpakete {
|
|||||||
if((PaketNr >= 0) && (PaketNr < TexturenpaketListe.size())) {
|
if((PaketNr >= 0) && (PaketNr < TexturenpaketListe.size())) {
|
||||||
AktivesPaket = PaketNr;
|
AktivesPaket = PaketNr;
|
||||||
Texturen = TexturenpaketListe.get(PaketNr).getTexturen();
|
Texturen = TexturenpaketListe.get(PaketNr).getTexturen();
|
||||||
|
System.out.println("TEXTURENPAKETE: Paket (" + PaketNr + ") '" + TexturenpaketListe.get(PaketNr).getName() + "' aktiv gesetzt!");
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
//ToDo: Wenn für ein Bild ein Null Objekt zurückgegebn soll das Bild ausgetauscht werden?
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -98,6 +98,7 @@ public class Texturenpakete {
|
|||||||
Texturenpaket NeuesPaket = new Texturenpaket(Pfad);
|
Texturenpaket NeuesPaket = new Texturenpaket(Pfad);
|
||||||
if(NeuesPaket.ladePacket()) {
|
if(NeuesPaket.ladePacket()) {
|
||||||
TexturenpaketListe.add(NeuesPaket);
|
TexturenpaketListe.add(NeuesPaket);
|
||||||
|
System.out.println("TEXTURENPAKETE: Paket '" + NeuesPaket.getName() + "' hinzugfügt!");
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -107,14 +108,15 @@ public class Texturenpakete {
|
|||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Gibt eine Textur des aktuellen Paketes als Image zurück
|
* Gibt eine Textur des aktuellen Paketes als Image zurück
|
||||||
|
* Wenn die ID nicht im Bereich der Karten liegt wird Kartenrückseite zurückgegebn
|
||||||
* @param KartenNr der Textur
|
* @param KartenNr der Textur
|
||||||
* @return Textur als Image
|
* @return Textur als BufferedImage
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public Image getTextur(int KartenNr) {
|
public BufferedImage getTextur(int KartenNr) {
|
||||||
if((KartenNr >= 0) && (KartenNr < 33)) {
|
if((KartenNr >= 0) && (KartenNr < 33)) {
|
||||||
return Texturen[KartenNr];
|
return Texturen[KartenNr];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return null;
|
return Texturen[32];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@@ -394,12 +394,7 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
|
|||||||
mitte_unten.updateUI();
|
mitte_unten.updateUI();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Farbe getwunschfarbe() {
|
public Farbe getwunschfarbe() {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
return Farbe.KARO;
|
return Farbe.KARO;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -411,8 +406,8 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
|
|||||||
label_final.setText("Spiel gewonnen");
|
label_final.setText("Spiel gewonnen");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(spieler == spieler.COMPUTER) {
|
if(spieler == spieler.COMPUTER) {
|
||||||
System.out.println("Spiel verloren");
|
System.out.println("Spieler verloren");
|
||||||
label_final.setText("Spiel verloren");
|
label_final.setText("Spieler verloren");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
player_hand.setVisible(false);
|
player_hand.setVisible(false);
|
||||||
label_final.setVisible(true);
|
label_final.setVisible(true);
|
||||||
|
@@ -108,11 +108,24 @@ public class Computer_gegner {
|
|||||||
if ((aussetzen || ziehen) && wertInHand) { //Muss der Computer aussetzen oder ziehen, versucht er eine passende Konterkarte zu legen
|
if ((aussetzen || ziehen) && wertInHand) { //Muss der Computer aussetzen oder ziehen, versucht er eine passende Konterkarte zu legen
|
||||||
rueckgabeindex = wertLegen(letztekartewert);
|
rueckgabeindex = wertLegen(letztekartewert);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(farbeInHand && !aussetzen && !ziehen) { //Hat der Computer die Farbe auf der Hand, versucht er diese zu legen
|
else if((wertInHand || farbeInHand) && !aussetzen && !ziehen) {
|
||||||
rueckgabeindex = farbeLegen(letztekartefarbe);
|
if (hand.size() > 3) { //Hat der Computer viele Karten in der Hand versucht er passende Farben zu legen, bei weniger Karten passende Werte
|
||||||
}
|
if(farbeInHand && !aussetzen && !ziehen) { //Hat der Computer die Farbe auf der Hand, versucht er diese zu legen
|
||||||
else if(wertInHand && !aussetzen && !ziehen) { //Hat der Computer nicht die passende Farbe, aber einen passenden Wert, legt er diesen
|
rueckgabeindex = farbeLegen(letztekartefarbe);
|
||||||
rueckgabeindex = wertLegen(letztekartewert);
|
}
|
||||||
|
else if(wertInHand && !aussetzen && !ziehen) { //Hat der Computer nicht die passende Farbe, aber einen passenden Wert, legt er diesen
|
||||||
|
rueckgabeindex = wertLegen(letztekartewert);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
if(wertInHand && !aussetzen && !ziehen) { //Hat der Computer die Wert auf der Hand, versucht er diese zu legen
|
||||||
|
rueckgabeindex = wertLegen(letztekartewert);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(farbeInHand && !aussetzen && !ziehen) { //Hat der Computer nicht den passenden Wert, aber eine passende Farbe, legt er diese
|
||||||
|
rueckgabeindex = farbeLegen(letztekartefarbe);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(bubeInHand && !aussetzen && !ziehen) { //Hat der Computer weder die passende Farbe, noch den passenden Wert auf der Hand, aber einen W<>nscher, legt er diesen
|
else if(bubeInHand && !aussetzen && !ziehen) { //Hat der Computer weder die passende Farbe, noch den passenden Wert auf der Hand, aber einen W<>nscher, legt er diesen
|
||||||
rueckgabeindex = wertLegen(Wert.BUBE);
|
rueckgabeindex = wertLegen(Wert.BUBE);
|
||||||
|
@@ -62,7 +62,7 @@ public class Spiel {
|
|||||||
* Initialisiert ein Spiel
|
* Initialisiert ein Spiel
|
||||||
* @param dashboard
|
* @param dashboard
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public void spiel() {
|
public void spiel(Dashboard_GUI dashboard) {
|
||||||
System.out.println("\nSPIEL Spiel gestartet.");
|
System.out.println("\nSPIEL Spiel gestartet.");
|
||||||
Random zufallszahl = new Random();
|
Random zufallszahl = new Random();
|
||||||
int zahl = zufallszahl.nextInt(2);
|
int zahl = zufallszahl.nextInt(2);
|
||||||
@@ -93,7 +93,7 @@ public class Spiel {
|
|||||||
switch(computerZug) {
|
switch(computerZug) {
|
||||||
case -2: //aussetzen anzeigen?
|
case -2: //aussetzen anzeigen?
|
||||||
aussetzen = false;
|
aussetzen = false;
|
||||||
alternieren();
|
alternieren(dashboard);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case -1:
|
case -1:
|
||||||
karteZiehen();
|
karteZiehen();
|
||||||
@@ -114,7 +114,7 @@ public class Spiel {
|
|||||||
* Organisiert den Spielablauf
|
* Organisiert den Spielablauf
|
||||||
* @param dashboard
|
* @param dashboard
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
private void alternieren() {
|
private void alternieren(Dashboard_GUI dashboard) {
|
||||||
if(spielGewonnen) return;
|
if(spielGewonnen) return;
|
||||||
if(amZug == Spieler.SPIELER) {
|
if(amZug == Spieler.SPIELER) {
|
||||||
amZug = Spieler.COMPUTER;
|
amZug = Spieler.COMPUTER;
|
||||||
@@ -125,7 +125,7 @@ public class Spiel {
|
|||||||
switch(computerZug) {
|
switch(computerZug) {
|
||||||
case -2:
|
case -2:
|
||||||
aussetzen = false;
|
aussetzen = false;
|
||||||
alternieren();
|
alternieren(dashboard);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case -1:
|
case -1:
|
||||||
karteZiehen();
|
karteZiehen();
|
||||||
@@ -167,7 +167,7 @@ public class Spiel {
|
|||||||
public void aussetzen() {
|
public void aussetzen() {
|
||||||
if(spielGewonnen) return;
|
if(spielGewonnen) return;
|
||||||
aussetzen = false;//alternieren wird aufgerufen bevor GUI fertig abgearbeitet.
|
aussetzen = false;//alternieren wird aufgerufen bevor GUI fertig abgearbeitet.
|
||||||
alternieren();
|
alternieren(dashboard);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
@@ -196,7 +196,7 @@ public class Spiel {
|
|||||||
System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
|
System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
|
||||||
effekteSetzen();
|
effekteSetzen();
|
||||||
if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.BUBE) {
|
if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.BUBE) {
|
||||||
if(amZug == Spieler.COMPUTER) alternieren();
|
if(amZug == Spieler.COMPUTER) alternieren(dashboard);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
alternieren();
|
alternieren();
|
||||||
@@ -223,7 +223,7 @@ public class Spiel {
|
|||||||
kartensatz.ziehen(amZug);
|
kartensatz.ziehen(amZug);
|
||||||
System.out.println("\nSPIEL 1 Karte gezogen");
|
System.out.println("\nSPIEL 1 Karte gezogen");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
alternieren();
|
alternieren(dashboard);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else { //AussetzenButton
|
else { //AussetzenButton
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
@@ -237,7 +237,7 @@ public class Spiel {
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
public void wuenscher(Farbe farbe) {
|
public void wuenscher(Farbe farbe) {
|
||||||
kartensatz.SetWunschfarbe(farbe);
|
kartensatz.SetWunschfarbe(farbe);
|
||||||
alternieren();
|
alternieren(dashboard);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Binary file not shown.
Reference in New Issue
Block a user