Merge branch 'patch-1' of https://gitlab.imn.htwk-leipzig.de/weicker/inb1-a-jaujau.git into patch-1
This commit is contained in:
@@ -21,7 +21,8 @@ public class Audio {
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* Spielt den "Jau" Ton ab
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*/
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public void spieleJau() {
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spieleTon("/sound/jaujau.wav");
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spieleTon("/sound/jau.wav");
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||||
System.out.println("AUDIO: Spiele jau.wav");
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}
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@@ -29,7 +30,8 @@ public class Audio {
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||||
* Spielt den "JauJau" Ton ab
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||||
*/
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||||
public void spieleJauJau() {
|
||||
spieleTon("/sound/jau.wav");
|
||||
spieleTon("/sound/jaujau.wav");
|
||||
System.out.println("AUDIO: Spiele jaujau.wav");
|
||||
}
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@@ -51,12 +53,6 @@ public class Audio {
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}
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//Kann gelöscht werden wenn es nicht mehr in der GUI benötigt wird
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public void test() {
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spieleJauJau();
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}
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/*
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* !!! DIESE METHODE IST NICHT VON MIR !!!
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* Quelle: https://stackoverflow.com/questions/2416935/how-to-play-wav-files-with-java
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@@ -15,6 +15,7 @@ public class Kartensatz {
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* Konstruktor für den Kartensatz
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* Erstellt einen Neuen Kartensatz mit 32 Karten in einem Array
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* Die Karten haben dabei die Reihenfolge eines Standart Skat Blattes
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* Eine Zufällige Karte wird beim Start als Startkarte festgelet, in den Ablagestabel verschoben und als letzte Karte gespeichert
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*/
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public Kartensatz() {
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@@ -1,6 +1,7 @@
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package de.jaujau.daten;
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import java.awt.Image;
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import java.awt.image.BufferedImage;
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import java.io.File;
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import java.io.IOException;
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import java.io.InputStream;
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@@ -78,14 +79,15 @@ public class Texturenpaket {
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String Spalte[] = Zeile.split(":");
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//System.out.println(Spalte.length);
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if(Spalte.length==2) {
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System.out.println("TEXTURENPAKET: " + Spalte[1]);
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//Name Auslesen
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if(Spalte[0].equals("name")) {
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name = Spalte[1];
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System.out.println("TEXTURENPAKET: Name: " + name);
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}
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||||
//Level Auslesen
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||||
if(Spalte[0].equals("level")) {
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level = Integer.parseInt(Spalte[1]);
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||||
System.out.println("TEXTURENPAKET: Level: " + level);
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}
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}
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@@ -110,16 +112,16 @@ public class Texturenpaket {
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/**
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||||
* Gibt alle Bilddatein von dem Texturenpaket als Image Array zurück
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||||
* @return Image Array der Texturen des Paketes
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||||
* Gibt alle Bilddatein von dem Texturenpaket als BufferedImage Array zurück
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||||
* @return BufferedImage Array der Texturen des Paketes
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||||
*/
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||||
public Image[] getTexturen() {
|
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public BufferedImage[] getTexturen() {
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||||
if(testePaket()) {
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||||
try {
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||||
File zipDatei = new File(pfad);
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||||
ZipFile paketDatei = new ZipFile(zipDatei);
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||||
Image Bilder[] = new Image[33];
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||||
BufferedImage Bilder[] = new BufferedImage[33];
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||||
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||||
for(int i = 0; i < 33; i++) {
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||||
ZipEntry zipInhaltTextur = paketDatei.getEntry(i+".png");
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@@ -1,6 +1,6 @@
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||||
package de.jaujau.daten;
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||||
|
||||
import java.awt.Image;
|
||||
import java.awt.image.BufferedImage;
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||||
import java.io.IOException;
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||||
import javax.imageio.ImageIO;
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||||
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||||
@@ -41,12 +41,12 @@ public class TexturenpaketIntern extends Texturenpaket{
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||||
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||||
/**
|
||||
* Gibt alle Bilddatein von dem Texturenpaket als Image Array zurück
|
||||
* @return Image Array der Texturen des Paketes
|
||||
* Gibt alle Bilddatein von dem Texturenpaket als BufferedImage Array zurück
|
||||
* @return BufferedImage Array der Texturen des Paketes
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||||
*/
|
||||
@Override
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||||
public Image[] getTexturen() {
|
||||
Image Bilder[] = new Image[33];
|
||||
public BufferedImage[] getTexturen() {
|
||||
BufferedImage Bilder[] = new BufferedImage[33];
|
||||
for(int i = 0; i < 33; i++) {
|
||||
try {
|
||||
Bilder[i] = ImageIO.read(getClass().getResource(pfad +"/" + i + ".png"));
|
||||
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
package de.jaujau.daten;
|
||||
|
||||
import java.awt.Image;
|
||||
import java.awt.image.BufferedImage;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@ import java.util.ArrayList;
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||||
public class Texturenpakete {
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||||
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||||
private ArrayList<Texturenpaket> TexturenpaketListe;
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||||
private Image Texturen[];
|
||||
private BufferedImage Texturen[];
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||||
private int AktivesPaket;
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||||
|
||||
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||||
@@ -80,8 +80,8 @@ public class Texturenpakete {
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||||
if((PaketNr >= 0) && (PaketNr < TexturenpaketListe.size())) {
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||||
AktivesPaket = PaketNr;
|
||||
Texturen = TexturenpaketListe.get(PaketNr).getTexturen();
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||||
System.out.println("TEXTURENPAKETE: Paket (" + PaketNr + ") '" + TexturenpaketListe.get(PaketNr).getName() + "' aktiv gesetzt!");
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||||
return true;
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||||
//ToDo: Wenn für ein Bild ein Null Objekt zurückgegebn soll das Bild ausgetauscht werden?
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}
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||||
return false;
|
||||
}
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||||
@@ -98,6 +98,7 @@ public class Texturenpakete {
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||||
Texturenpaket NeuesPaket = new Texturenpaket(Pfad);
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||||
if(NeuesPaket.ladePacket()) {
|
||||
TexturenpaketListe.add(NeuesPaket);
|
||||
System.out.println("TEXTURENPAKETE: Paket '" + NeuesPaket.getName() + "' hinzugfügt!");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -107,14 +108,15 @@ public class Texturenpakete {
|
||||
|
||||
/**
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||||
* Gibt eine Textur des aktuellen Paketes als Image zurück
|
||||
* Wenn die ID nicht im Bereich der Karten liegt wird Kartenrückseite zurückgegebn
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||||
* @param KartenNr der Textur
|
||||
* @return Textur als Image
|
||||
* @return Textur als BufferedImage
|
||||
*/
|
||||
public Image getTextur(int KartenNr) {
|
||||
public BufferedImage getTextur(int KartenNr) {
|
||||
if((KartenNr >= 0) && (KartenNr < 33)) {
|
||||
return Texturen[KartenNr];
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
return Texturen[32];
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
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||||
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@@ -395,11 +395,6 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
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}
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||||
public Farbe getwunschfarbe() {
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||||
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||||
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||||
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||||
return Farbe.KARO;
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||||
}
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||||
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||||
@@ -411,8 +406,8 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
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||||
label_final.setText("Spiel gewonnen");
|
||||
}
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||||
if(spieler == spieler.COMPUTER) {
|
||||
System.out.println("Spiel verloren");
|
||||
label_final.setText("Spiel verloren");
|
||||
System.out.println("Spieler verloren");
|
||||
label_final.setText("Spieler verloren");
|
||||
}
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||||
player_hand.setVisible(false);
|
||||
label_final.setVisible(true);
|
||||
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@@ -108,12 +108,25 @@ public class Computer_gegner {
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||||
if ((aussetzen || ziehen) && wertInHand) { //Muss der Computer aussetzen oder ziehen, versucht er eine passende Konterkarte zu legen
|
||||
rueckgabeindex = wertLegen(letztekartewert);
|
||||
}
|
||||
else if(farbeInHand && !aussetzen && !ziehen) { //Hat der Computer die Farbe auf der Hand, versucht er diese zu legen
|
||||
else if((wertInHand || farbeInHand) && !aussetzen && !ziehen) {
|
||||
if (hand.size() > 3) { //Hat der Computer viele Karten in der Hand versucht er passende Farben zu legen, bei weniger Karten passende Werte
|
||||
if(farbeInHand && !aussetzen && !ziehen) { //Hat der Computer die Farbe auf der Hand, versucht er diese zu legen
|
||||
rueckgabeindex = farbeLegen(letztekartefarbe);
|
||||
}
|
||||
else if(wertInHand && !aussetzen && !ziehen) { //Hat der Computer nicht die passende Farbe, aber einen passenden Wert, legt er diesen
|
||||
rueckgabeindex = wertLegen(letztekartewert);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if(wertInHand && !aussetzen && !ziehen) { //Hat der Computer die Wert auf der Hand, versucht er diese zu legen
|
||||
rueckgabeindex = wertLegen(letztekartewert);
|
||||
}
|
||||
else if(farbeInHand && !aussetzen && !ziehen) { //Hat der Computer nicht den passenden Wert, aber eine passende Farbe, legt er diese
|
||||
rueckgabeindex = farbeLegen(letztekartefarbe);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(bubeInHand && !aussetzen && !ziehen) { //Hat der Computer weder die passende Farbe, noch den passenden Wert auf der Hand, aber einen W<>nscher, legt er diesen
|
||||
rueckgabeindex = wertLegen(Wert.BUBE);
|
||||
}
|
||||
|
@@ -62,7 +62,7 @@ public class Spiel {
|
||||
* Initialisiert ein Spiel
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||||
* @param dashboard
|
||||
*/
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||||
public void spiel() {
|
||||
public void spiel(Dashboard_GUI dashboard) {
|
||||
System.out.println("\nSPIEL Spiel gestartet.");
|
||||
Random zufallszahl = new Random();
|
||||
int zahl = zufallszahl.nextInt(2);
|
||||
@@ -93,7 +93,7 @@ public class Spiel {
|
||||
switch(computerZug) {
|
||||
case -2: //aussetzen anzeigen?
|
||||
aussetzen = false;
|
||||
alternieren();
|
||||
alternieren(dashboard);
|
||||
break;
|
||||
case -1:
|
||||
karteZiehen();
|
||||
@@ -114,7 +114,7 @@ public class Spiel {
|
||||
* Organisiert den Spielablauf
|
||||
* @param dashboard
|
||||
*/
|
||||
private void alternieren() {
|
||||
private void alternieren(Dashboard_GUI dashboard) {
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||||
if(spielGewonnen) return;
|
||||
if(amZug == Spieler.SPIELER) {
|
||||
amZug = Spieler.COMPUTER;
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||||
@@ -125,7 +125,7 @@ public class Spiel {
|
||||
switch(computerZug) {
|
||||
case -2:
|
||||
aussetzen = false;
|
||||
alternieren();
|
||||
alternieren(dashboard);
|
||||
break;
|
||||
case -1:
|
||||
karteZiehen();
|
||||
@@ -167,7 +167,7 @@ public class Spiel {
|
||||
public void aussetzen() {
|
||||
if(spielGewonnen) return;
|
||||
aussetzen = false;//alternieren wird aufgerufen bevor GUI fertig abgearbeitet.
|
||||
alternieren();
|
||||
alternieren(dashboard);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -196,7 +196,7 @@ public class Spiel {
|
||||
System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
|
||||
effekteSetzen();
|
||||
if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.BUBE) {
|
||||
if(amZug == Spieler.COMPUTER) alternieren();
|
||||
if(amZug == Spieler.COMPUTER) alternieren(dashboard);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
alternieren();
|
||||
@@ -223,7 +223,7 @@ public class Spiel {
|
||||
kartensatz.ziehen(amZug);
|
||||
System.out.println("\nSPIEL 1 Karte gezogen");
|
||||
}
|
||||
alternieren();
|
||||
alternieren(dashboard);
|
||||
}
|
||||
else { //AussetzenButton
|
||||
return;
|
||||
@@ -237,7 +237,7 @@ public class Spiel {
|
||||
*/
|
||||
public void wuenscher(Farbe farbe) {
|
||||
kartensatz.SetWunschfarbe(farbe);
|
||||
alternieren();
|
||||
alternieren(dashboard);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
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