Kommentierung verbessert
This commit is contained in:
@@ -13,6 +13,7 @@ import de.jaujau.gui.Dashboard_GUI;
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/**
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* Diese Klasse organisiert den Spielablauf
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* Diese Klasse beinhaltet Methoden um Spielz<6C>ge auszuf<75>hren, um Kontrollen durchzuf<75>hren und um zwischen Spieler und Computer zu wechseln
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* @author Fabian Keller
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*/
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public class Spiel {
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@@ -60,7 +61,7 @@ public class Spiel {
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/**
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* Initialisiert ein Spiel
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* Handelt den Start aus
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* Handelt den Start aus und f<>hrt, falls n<>tig, den ersten Spielzug aus
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* @param dashboard
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*/
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public void spiel(Dashboard_GUI dashboard) {
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@@ -86,7 +87,7 @@ public class Spiel {
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int computerZug = computerGegner.cpu_Zug(zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz);
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System.out.println("\nSPIEL Computerauswahl: " + computerZug);
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switch(computerZug) {
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case -2: //aussetzen anzeigen?
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case -2:
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aussetzen = false;
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alternieren(dashboard);
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break;
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@@ -106,14 +107,14 @@ public class Spiel {
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/**
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* Organisiert den Spielablauf
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* Organisiert den Spielablauf nach jedem g<>ltigen Zug
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* @param dashboard
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*/
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private void alternieren(Dashboard_GUI dashboard) {
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if(spielGewonnen) return;
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if(amZug == Spieler.SPIELER) {
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amZug = Spieler.COMPUTER;
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dashboard.aktualisiereGUI(); //Komplette GUI wird aktualisiert
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dashboard.aktualisiereGUI();
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System.out.println("\nSPIEL Computer am Zug");
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int computerZug = computerGegner.cpu_Zug(zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz);
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System.out.println("SPIEL Computerauswahl: " + computerZug);
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@@ -145,7 +146,7 @@ public class Spiel {
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/**
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* Wird aufgerufen wenn das Spiel entschieden wurde
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* Wird aufgerufen wenn das Spiel entschieden wurde, f<>hrt zum Spielende
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* @param spieler Spieler, welcher gewonnen hat
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*/
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private void gewinn(Spieler spieler) {
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@@ -165,7 +166,7 @@ public class Spiel {
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}
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/**
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* falls eine Karte gelegt werden kann wird diese gelegt
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||||
* falls eine Karte gelegt werden kann, wird diese gelegt
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* @param kartenindex
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*/
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public void karteLegen(int kartenindex) {
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@@ -175,24 +176,21 @@ public class Spiel {
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System.out.println("SPIEL pruefeZug positiv");
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System.out.println("SPIEL Lege Karte " + kartenindex);
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kartensatz.ablegen(kartenindex);
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if(kartensatz.getHand(amZug).size() == 1) {
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if(kartensatz.getHand(amZug).size() == 1) { //Teilnehmer hat nur noch eine Karte
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audio.spieleJau();
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}
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if(kartensatz.getHand(amZug).isEmpty()) {
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if(kartensatz.getHand(amZug).isEmpty()) { //Teilnehmer hat gewonnen
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audio.spieleJauJau();
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gewinn(amZug);
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return;
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//Spieler hat gewonnen, keine Karte mehr auf der Hand -- Was passiert?
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// Spieler Gewonnen aufrufen, Punkte aktualisieren
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// Highscore Page oder Startseite aufrufen
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}
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System.out.println("SPIEL Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
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System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
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effekteSetzen();
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if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.ACHT) {
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if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.ACHT) { //Sonderfall: wiederholtes aussetzen
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if(amZug == Spieler.SPIELER) dashboard.showaussetzen(false);
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}
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if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.BUBE) {
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if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.BUBE) { //Sonderfall: W<>nscher wurde gelegt
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if(amZug == Spieler.COMPUTER) alternieren(dashboard);
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}
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else {
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@@ -203,7 +201,7 @@ public class Spiel {
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/**
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* falls eine oder mehrere Karten gezogen werden k<>nnen, wird dies ausgef<65>hrt
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* falls eine oder mehrere Karten gezogen werden k<>nnen, wird dies f<EFBFBD>r den Teilnehmer ausgef<EFBFBD>hrt
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*/
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public void karteZiehen(){
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if(spielGewonnen) return;
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@@ -222,7 +220,7 @@ public class Spiel {
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}
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alternieren(dashboard);
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}
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else { //AussetzenButton
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else { //ziehen nicht m<>glich
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return;
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}
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}
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