Fix: Jau und JauJau werden falschherum abgespielt
This commit is contained in:
@@ -21,7 +21,7 @@ public class Audio {
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* Spielt den "Jau" Ton ab
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* Spielt den "Jau" Ton ab
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*/
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public void spieleJau() {
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public void spieleJau() {
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spieleTon("/sound/jaujau.wav");
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spieleTon("/sound/jau.wav");
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System.out.println("AUDIO: Spiele jau.wav");
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System.out.println("AUDIO: Spiele jau.wav");
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}
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}
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@@ -30,8 +30,8 @@ public class Audio {
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* Spielt den "JauJau" Ton ab
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* Spielt den "JauJau" Ton ab
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*/
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*/
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public void spieleJauJau() {
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public void spieleJauJau() {
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spieleTon("/sound/jau.wav");
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spieleTon("/sound/jaujau.wav");
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System.out.println("AUDIO: Spiele jau.wav");
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System.out.println("AUDIO: Spiele jaujau.wav");
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}
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}
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@@ -107,6 +107,7 @@ public class Texturenpakete {
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* Gibt eine Textur des aktuellen Paketes als Image zurück
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* Gibt eine Textur des aktuellen Paketes als Image zurück
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* Wenn die ID nicht im Bereich der Karten liegt wird Kartenrückseite zurückgegebn
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* @param KartenNr der Textur
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* @param KartenNr der Textur
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* @return Textur als BufferedImage
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* @return Textur als BufferedImage
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*/
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*/
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@@ -114,7 +115,7 @@ public class Texturenpakete {
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if((KartenNr >= 0) && (KartenNr < 33)) {
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if((KartenNr >= 0) && (KartenNr < 33)) {
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return Texturen[KartenNr];
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return Texturen[KartenNr];
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}
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}
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return null;
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return Texturen[32];
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}
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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