Spielablauf angepasst
This commit is contained in:
@@ -62,12 +62,14 @@ public class Spiel {
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//Spiel nicht gestartet
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//Spiel nicht gestartet
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if(!spielgestartet) {
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if(!spielgestartet) {
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Random zufallszahl = new Random();
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Random zufallszahl = new Random();
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int zahl = zufallszahl.nextInt(1);
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int zahl = zufallszahl.nextInt(2);
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if(zahl == 1) { //Starter durch zufall bestimmen
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if(zahl == 1) { //Starter durch zufall bestimmen
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amZug = Spieler.SPIELER;
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amZug = Spieler.SPIELER;
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System.out.println("Spieler startet");
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}
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}
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else {
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else {
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amZug = Spieler.COMPUTER;
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amZug = Spieler.COMPUTER;
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System.out.println("Computer startet");
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}
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}
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spielgestartet = true;
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spielgestartet = true;
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for(int i = 0; i < 7; i++) { //Jeder bekommt 7 Karten
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for(int i = 0; i < 7; i++) { //Jeder bekommt 7 Karten
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@@ -79,9 +81,11 @@ public class Spiel {
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kartenindex = zufallszahl.nextInt(31);
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kartenindex = zufallszahl.nextInt(31);
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}
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}
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kartensatz.ablegen(kartenindex); //nicht in der Hand befindliche Karte zum Start aufdecken
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kartensatz.ablegen(kartenindex); //nicht in der Hand befindliche Karte zum Start aufdecken
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System.out.println(kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
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System.out.println(kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
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return;
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return;
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}
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}
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//Spiel gestartet
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//Spiel bereits gestartet
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if(amZug == Spieler.SPIELER) {
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if(amZug == Spieler.SPIELER) {
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amZug = Spieler.COMPUTER;
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amZug = Spieler.COMPUTER;
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@@ -98,8 +102,6 @@ public class Spiel {
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}
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}
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/**
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/**
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* falls eine Karte gelegt werden kann wird diese gelegt
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* falls eine Karte gelegt werden kann wird diese gelegt
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* @param kartenindex
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* @param kartenindex
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@@ -144,6 +146,9 @@ public class Spiel {
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kartensatz.ziehen(amZug);
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kartensatz.ziehen(amZug);
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}
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}
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}
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}
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else {
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aussetzen = false;
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}
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}
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}
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@@ -84,7 +84,7 @@ public class Spielzug {
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*/
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*/
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public boolean zugMoeglich(Spieler spieler) {
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public boolean zugMoeglich(Spieler spieler) {
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// Kartensatz kartensatz = Spiel.getKartensatz();
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// Kartensatz kartensatz = Spiel.getKartensatz();
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boolean gefunden = false;
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boolean gefunden = true;
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// ArrayList<Integer> Hand = kartensatz.getHand(spieler);
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// ArrayList<Integer> Hand = kartensatz.getHand(spieler);
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// for (int i = 0; i < Hand.size(); i++) {
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// for (int i = 0; i < Hand.size(); i++) {
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// if (pruefeZug(i)) {
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// if (pruefeZug(i)) {
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