Aussetzen angepasst
This commit is contained in:
@@ -99,7 +99,7 @@ public class Spiel {
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}
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}
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}
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}
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else if(amZug == Spieler.SPIELER) {
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else if(amZug == Spieler.SPIELER) {
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if(aussetzen) dashboard.showaussetzen();
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if(aussetzen) dashboard.showaussetzen(true);
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}
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}
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return;
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return;
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}
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}
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@@ -137,7 +137,7 @@ public class Spiel {
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System.out.println("\nSPIEL Spieler am Zug");
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System.out.println("\nSPIEL Spieler am Zug");
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if(aussetzen) {
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if(aussetzen) {
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System.out.println("\nSPIEL Aussetzen m<>glich");
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System.out.println("\nSPIEL Aussetzen m<>glich");
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dashboard.showaussetzen();
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dashboard.showaussetzen(true);
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dashboard.aktualisiereGUI();
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dashboard.aktualisiereGUI();
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}
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}
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}
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}
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@@ -160,7 +160,7 @@ public class Spiel {
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*/
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*/
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public void aussetzen() {
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public void aussetzen() {
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if(spielGewonnen) return;
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if(spielGewonnen) return;
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aussetzen = false;//alternieren wird aufgerufen bevor GUI fertig abgearbeitet.
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aussetzen = false;
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alternieren(dashboard);
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alternieren(dashboard);
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}
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}
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@@ -189,6 +189,9 @@ public class Spiel {
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System.out.println("SPIEL Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
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System.out.println("SPIEL Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
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System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
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System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
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effekteSetzen();
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effekteSetzen();
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if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.ACHT) {
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if(amZug == Spieler.SPIELER) dashboard.showaussetzen(false);
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}
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if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.BUBE) {
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if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.BUBE) {
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if(amZug == Spieler.COMPUTER) alternieren(dashboard);
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if(amZug == Spieler.COMPUTER) alternieren(dashboard);
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}
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}
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