Aussetzen angepasst

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Fabian Keller
2021-01-08 14:40:37 +01:00
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@@ -99,7 +99,7 @@ public class Spiel {
}
}
else if(amZug == Spieler.SPIELER) {
if(aussetzen) dashboard.showaussetzen();
if(aussetzen) dashboard.showaussetzen(true);
}
return;
}
@@ -137,7 +137,7 @@ public class Spiel {
System.out.println("\nSPIEL Spieler am Zug");
if(aussetzen) {
System.out.println("\nSPIEL Aussetzen m<>glich");
dashboard.showaussetzen();
dashboard.showaussetzen(true);
dashboard.aktualisiereGUI();
}
}
@@ -160,7 +160,7 @@ public class Spiel {
*/
public void aussetzen() {
if(spielGewonnen) return;
aussetzen = false;//alternieren wird aufgerufen bevor GUI fertig abgearbeitet.
aussetzen = false;
alternieren(dashboard);
}
@@ -189,6 +189,9 @@ public class Spiel {
System.out.println("SPIEL Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
effekteSetzen();
if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.ACHT) {
if(amZug == Spieler.SPIELER) dashboard.showaussetzen(false);
}
if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.BUBE) {
if(amZug == Spieler.COMPUTER) alternieren(dashboard);
}