Kommentierung verbessert, Debug durch debug-boolean ausgeblendet
This commit is contained in:
@@ -29,6 +29,7 @@ public class Spiel {
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private int kartenZiehen;
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private Dashboard_GUI dashboard;
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private boolean spielGewonnen;
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private boolean debug = false;
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public Spiel(Dashboard_GUI dashboard_gui) {
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audio = new Audio();
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@@ -65,41 +66,41 @@ public class Spiel {
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* @param dashboard
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*/
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public void spiel(Dashboard_GUI dashboard) {
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System.out.println("\nSPIEL Spiel gestartet.");
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if(debug) System.out.println("\nSPIEL Spiel gestartet.");
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Random zufallszahl = new Random();
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int zahl = zufallszahl.nextInt(2);
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if(zahl == 1) { //Starter durch zufall bestimmen
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amZug = Spieler.SPIELER;
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System.out.println("SPIEL Spieler startet");
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if(debug) System.out.println("SPIEL Spieler startet");
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}
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else {
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amZug = Spieler.COMPUTER;
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System.out.println("SPIEL Computer startet");
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if(debug) System.out.println("SPIEL Computer startet");
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}
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for(int i = 0; i < 7; i++) { //Jeder bekommt 7 Karten
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kartensatz.ziehen(Spieler.COMPUTER);
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kartensatz.ziehen(Spieler.SPIELER);
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}
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System.out.println("SPIEL Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
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System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
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effekteSetzen();
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if(amZug == Spieler.COMPUTER) {
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if(debug) System.out.println("SPIEL Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
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if(debug) System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
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effekteSetzen(); //effekte f<>r den Start setzen
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if(amZug == Spieler.COMPUTER) { //falls der PC startet, findet hier der erste Zug statt
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int computerZug = computerGegner.cpu_Zug(zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz);
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System.out.println("\nSPIEL Computerauswahl: " + computerZug);
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if(debug) System.out.println("\nSPIEL Computerauswahl: " + computerZug);
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switch(computerZug) {
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case -2:
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case -2: //aussetzen
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aussetzen = false;
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alternieren(dashboard);
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break;
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case -1:
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case -1: //Karte ziehen
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karteZiehen();
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break;
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default:
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default: //Karte legen
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karteLegen(computerZug);
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break;
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}
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}
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else if(amZug == Spieler.SPIELER) {
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else if(amZug == Spieler.SPIELER) {//falls der Spieler startet wird noch der Aussetzen-Button eingeblendet
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if(aussetzen) dashboard.showaussetzen(true);
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}
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return;
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||||
@@ -107,17 +108,17 @@ public class Spiel {
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/**
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||||
* Organisiert den Spielablauf nach jedem g<>ltigen Zug
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||||
* Organisiert den Spielablauf nach jedem g<>ltigen Zug, wechselt zwischen Spieler und Computer
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* @param dashboard
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||||
*/
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||||
private void alternieren(Dashboard_GUI dashboard) {
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if(spielGewonnen) return;
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if(amZug == Spieler.SPIELER) {
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if(amZug == Spieler.SPIELER) { //CPU Zug findet statt
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amZug = Spieler.COMPUTER;
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dashboard.aktualisiereGUI();
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System.out.println("\nSPIEL Computer am Zug");
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if(debug) System.out.println("\nSPIEL Computer am Zug");
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||||
int computerZug = computerGegner.cpu_Zug(zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz);
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||||
System.out.println("SPIEL Computerauswahl: " + computerZug);
|
||||
if(debug) System.out.println("SPIEL Computerauswahl: " + computerZug);
|
||||
switch(computerZug) {
|
||||
case -2:
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||||
aussetzen = false;
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||||
@@ -132,12 +133,12 @@ public class Spiel {
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||||
}
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||||
|
||||
}
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||||
else {
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||||
else { //Spieler Zug findet statt
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||||
amZug = Spieler.SPIELER;
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||||
dashboard.aktualisiereGUI();
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||||
System.out.println("\nSPIEL Spieler am Zug");
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if(aussetzen) {
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System.out.println("\nSPIEL Aussetzen m<>glich");
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if(debug) System.out.println("\nSPIEL Spieler am Zug");
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||||
if(aussetzen) { //falls aussetzen aktiv, wird die M<>glichkeit <20>ber den Button aktiviert
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if(debug) System.out.println("\nSPIEL Aussetzen m<>glich");
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||||
dashboard.showaussetzen(true);
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||||
dashboard.aktualisiereGUI();
|
||||
}
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||||
@@ -150,14 +151,14 @@ public class Spiel {
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||||
* @param spieler Spieler, welcher gewonnen hat
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||||
*/
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||||
private void gewinn(Spieler spieler) {
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||||
System.out.println("HERZLICHEN GL<47>CKWUNSCH " + spieler + ". DU HAST GEWONNEN");
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||||
if(debug) System.out.println("HERZLICHEN GL<47>CKWUNSCH " + spieler + ". DU HAST GEWONNEN");
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||||
dashboard.gewonnen(spieler);
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||||
spielGewonnen = true;
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||||
}
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||||
|
||||
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||||
/**
|
||||
* Bietet die M<>glichkeit auszusetzen
|
||||
* Bietet f<EFBFBD>r den Spieler die M<>glichkeit auszusetzen
|
||||
*/
|
||||
public void aussetzen() {
|
||||
if(spielGewonnen) return;
|
||||
@@ -166,35 +167,35 @@ public class Spiel {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* falls eine Karte gelegt werden kann, wird diese gelegt
|
||||
* falls eine Karte gelegt werden kann, wird diese f<EFBFBD>r den Teilnehmer gelegt
|
||||
* @param kartenindex
|
||||
*/
|
||||
public void karteLegen(int kartenindex) {
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||||
if(spielGewonnen) return;
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||||
System.out.println("SPIEL Versuche Karte " + kartenindex + " zu legen");
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||||
if (spielzug.pruefeZug(kartenindex, zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz)) { //gew<65>hlte Karte kann gelegt werden
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||||
System.out.println("SPIEL pruefeZug positiv");
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||||
System.out.println("SPIEL Lege Karte " + kartenindex);
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||||
kartensatz.ablegen(kartenindex);
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||||
if(debug) System.out.println("SPIEL Versuche Karte " + kartenindex + " zu legen");
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||||
if (spielzug.pruefeZug(kartenindex, zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz)) { //gew<65>hlte Karte kann gelegt werden - Zug kann stattfinden | sonst nichts
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||||
if(debug) System.out.println("SPIEL pruefeZug positiv");
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||||
if(debug) System.out.println("SPIEL Lege Karte " + kartenindex);
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||||
kartensatz.ablegen(kartenindex); //karte ablegen
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if(kartensatz.getHand(amZug).size() == 1) { //Teilnehmer hat nur noch eine Karte
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audio.spieleJau();
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||||
}
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||||
if(kartensatz.getHand(amZug).isEmpty()) { //Teilnehmer hat gewonnen
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||||
audio.spieleJauJau();
|
||||
gewinn(amZug);
|
||||
gewinn(amZug); //amZug hat gewonnen
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||||
return;
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||||
}
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||||
System.out.println("SPIEL Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
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||||
System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
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||||
effekteSetzen();
|
||||
if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.ACHT) { //Sonderfall: wiederholtes aussetzen
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||||
if(debug) System.out.println("SPIEL Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
|
||||
if(debug) System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
|
||||
effekteSetzen(); //effekte neu setzen
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||||
if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.ACHT) { //Sonderfall: wiederholtes aussetzen Spieler
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||||
if(amZug == Spieler.SPIELER) dashboard.showaussetzen(false);
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}
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||||
if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.BUBE) { //Sonderfall: W<>nscher wurde gelegt
|
||||
if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.BUBE) { //Sonderfall: W<>nscher wurde gelegt Spieler
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||||
if(amZug == Spieler.COMPUTER) alternieren(dashboard);
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||||
}
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||||
else {
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||||
alternieren(dashboard);
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||||
alternieren(dashboard); //weiter ohne Sonderfall
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}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -207,31 +208,31 @@ public class Spiel {
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||||
if(spielGewonnen) return;
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||||
if(!aussetzen) {
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if(zwei_ziehen) { //mehrere ziehen
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System.out.println("\nSPIEL " + kartenZiehen + " Karten gezogen");
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||||
if(debug) System.out.println("\nSPIEL " + kartenZiehen + " Karten gezogen");
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||||
for(int i = 0; i < kartenZiehen; i++) {
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||||
kartensatz.ziehen(amZug);
|
||||
}
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||||
kartenZiehen = 0;
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||||
zwei_ziehen = false;
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||||
}
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||||
else { //Normales ziehen
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||||
else { //Normales (1) ziehen
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||||
kartensatz.ziehen(amZug);
|
||||
System.out.println("\nSPIEL 1 Karte gezogen");
|
||||
if(debug) System.out.println("\nSPIEL 1 Karte gezogen");
|
||||
}
|
||||
alternieren(dashboard);
|
||||
}
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||||
else { //ziehen nicht m<>glich
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||||
else { //ziehen nicht m<>glich - nichts passiert
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||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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||||
/**
|
||||
* Setzt die W<EFBFBD>nscher Farbe
|
||||
* Setzt die Wunschfarbe f<>r den Spieler
|
||||
* @param farbe
|
||||
*/
|
||||
public void wuenscher(Farbe farbe) {
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||||
System.out.println("\nSPIEL W<>nsche Farbe");
|
||||
if(debug) System.out.println("\nSPIEL W<>nsche Farbe");
|
||||
kartensatz.SetWunschfarbe(farbe);
|
||||
alternieren(dashboard);
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||||
dashboard.aktualisiereGUI();
|
||||
@@ -239,26 +240,26 @@ public class Spiel {
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* setzt Effekt-Variablen und Wunschfarbe f<>r einen W<>nscher
|
||||
* setzt Effekt-Variablen und Wunschfarbe f<>r einen W<>nscher vom Spieler, ruft Farbauswahl f<>r Spieler-W<>nscher auf
|
||||
*/
|
||||
private void effekteSetzen() {
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||||
if(spielGewonnen) return;
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||||
gelegterWert = kartensatz.getKarte(kartensatz.getletzteKarte()).getWERT();
|
||||
if(gelegterWert == Wert.ACHT) {
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||||
if(gelegterWert == Wert.ACHT) {//Aussetzen
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||||
aussetzen = true;
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||||
}
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||||
if(gelegterWert == Wert.SIEBEN) {
|
||||
if(gelegterWert == Wert.SIEBEN) {//Ziehen
|
||||
zwei_ziehen = true;
|
||||
kartenZiehen += 2;
|
||||
}
|
||||
if(gelegterWert == Wert.BUBE) {
|
||||
if(amZug == Spieler.COMPUTER) {
|
||||
if(gelegterWert == Wert.BUBE) {//W<>nscher
|
||||
if(amZug == Spieler.COMPUTER) {//Wunschfarbe durch PC wird gesetzt
|
||||
kartensatz.SetWunschfarbe(computerGegner.farbeAussuchen(kartensatz));
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||||
}
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||||
else {
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||||
else { //Wunschfarbe durch Spieler setzen
|
||||
dashboard.showwunsch(true);
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||||
}
|
||||
}
|
||||
System.out.println("\nSPIEL Effekte gesetzt:\nSPIEL Aussetzen: " + aussetzen + "\nSPIEL Zwei_Ziehen: " + zwei_ziehen + "\nSPIEL Anzahl: " + kartenZiehen);
|
||||
if(debug) System.out.println("\nSPIEL Effekte gesetzt:\nSPIEL Aussetzen: " + aussetzen + "\nSPIEL Zwei_Ziehen: " + zwei_ziehen + "\nSPIEL Anzahl: " + kartenZiehen);
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||||
}
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||||
}
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