alternieren() hinzugefügt und mehrer Bugs gelöst
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,7 @@ package de.jaujau.spiellogik;
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import java.util.Random;
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import de.jaujau.daten.Audio;
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import de.jaujau.daten.Farbe;
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import de.jaujau.daten.Kartensatz;
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import de.jaujau.daten.Spieler;
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import de.jaujau.daten.Wert;
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@@ -22,7 +23,6 @@ public class Spiel {
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private Kartensatz kartensatz;
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private Spielzug spielzug;
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private Computer_gegner computerGegner;
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private boolean spielgestartet;
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private boolean aussetzen;
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private boolean zwei_ziehen;
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private int kartenZiehen;
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@@ -33,7 +33,6 @@ public class Spiel {
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kartensatz = new Kartensatz();
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computerGegner = new Computer_gegner(kartensatz);
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spielzug = new Spielzug(kartensatz);
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spielgestartet = false;
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dashboard = dashboard_gui;
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}
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@@ -58,47 +57,41 @@ public class Spiel {
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/**
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* Organisiert den Spielablauf
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* Initialisiert ein Spiel
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* @param dashboard
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*/
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public void spiel(Dashboard_GUI dashboard) {
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//Spiel nicht gestartet
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if(!spielgestartet) {
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System.out.println("Spiel gestartet.");
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System.out.println("SPIEL Spiel gestartet.");
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Random zufallszahl = new Random();
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int zahl = zufallszahl.nextInt(2);
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if(zahl == 1) { //Starter durch zufall bestimmen
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amZug = Spieler.SPIELER;
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System.out.println("Spieler startet");
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System.out.println("SPIEL Spieler startet");
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}
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else {
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amZug = Spieler.COMPUTER;
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System.out.println("Computer startet");
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System.out.println("SPIEL Computer startet");
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}
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spielgestartet = true;
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for(int i = 0; i < 7; i++) { //Jeder bekommt 7 Karten
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kartensatz.ziehen(Spieler.COMPUTER);
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kartensatz.ziehen(Spieler.SPIELER);
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}
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//FUNKTION erste Karte
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int kartenindex = zufallszahl.nextInt(32);
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while(kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER).contains(kartenindex)||kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER).contains(kartenindex)) {
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kartenindex = zufallszahl.nextInt(32);
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}
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kartensatz.ablegen(kartenindex); //nicht in der Hand befindliche Karte zum Start aufdecken
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||||
System.out.println("Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
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System.out.println("Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
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//COMPUTER DIREKT AM ZUG
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return;
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}
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||||
//Spiel bereits gestartet
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if(amZug == Spieler.SPIELER) {
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amZug = Spieler.COMPUTER;
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dashboard.aktualisiereGUI(); //Komplette GUI wird aktualisiert
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System.out.println("Computer am Zug");
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System.out.println("SPIEL Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
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||||
System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
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||||
effekteSetzen();
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||||
if(amZug == Spieler.COMPUTER) {
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||||
int computerZug = computerGegner.cpu_Zug(zwei_ziehen, aussetzen);
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||||
System.out.println("Computerauswahl: " + computerZug);
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||||
System.out.println("\nSPIEL Computerauswahl: " + computerZug);
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switch(computerZug) {
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||||
case -2: //aussetzen
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case -2: //aussetzen anzeigen?
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aussetzen = false;
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alternieren(dashboard);
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break;
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||||
case -1:
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karteZiehen();
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@@ -108,14 +101,44 @@ public class Spiel {
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break;
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}
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}
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else {
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amZug= Spieler.SPIELER;
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System.out.println("Spieler am Zug");
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||||
if(!spielzug.zugMoeglich(amZug, zwei_ziehen, aussetzen)&&aussetzen) { //falls kein Zug m<>glich ist wird der Aussetzenbutton angezeigt!
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||||
aussetzen = false;
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spiel(dashboard);
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||||
return;
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||||
}
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||||
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||||
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||||
/**
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||||
* Organisiert den Spielablauf
|
||||
* @param dashboard
|
||||
*/
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||||
private void alternieren(Dashboard_GUI dashboard) {
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||||
if(amZug == Spieler.SPIELER) {
|
||||
amZug = Spieler.COMPUTER;
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||||
dashboard.aktualisiereGUI(); //Komplette GUI wird aktualisiert
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||||
System.out.println("\nSPIEL Computer am Zug");
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||||
int computerZug = computerGegner.cpu_Zug(zwei_ziehen, aussetzen);
|
||||
System.out.println("SPIEL Computerauswahl: " + computerZug);
|
||||
switch(computerZug) {
|
||||
case -2: //aussetzen
|
||||
aussetzen = false;
|
||||
alternieren(dashboard);
|
||||
break;
|
||||
case -1:
|
||||
karteZiehen();
|
||||
break;
|
||||
default:
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||||
karteLegen(computerZug);
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||||
break;
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||||
}
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||||
|
||||
}
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||||
else {
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||||
amZug = Spieler.SPIELER;
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||||
System.out.println("\nSPIEL Spieler am Zug");
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||||
if(!spielzug.zugMoeglich(amZug, zwei_ziehen, aussetzen)&&aussetzen) { //falls kein Zug m<>glich ist wird der Aussetzenbutton angezeigt!
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||||
System.out.println("Kann nichts machen");
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||||
aussetzen = false;
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||||
amZug = Spieler.SPIELER;
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||||
alternieren(dashboard);
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}
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||||
// Warten auf GUI Eingabe
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}
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}
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||||
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||||
@@ -126,10 +149,11 @@ public class Spiel {
|
||||
*/
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public void karteLegen(int kartenindex) {
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||||
if(spielzug.zugMoeglich(amZug, zwei_ziehen, aussetzen)) { //m<>gliche Karte auf der Hand
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||||
System.out.println("Legen M<>glich");
|
||||
System.out.println("\nSPIEL Legen M<>glich");
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||||
if (spielzug.pruefeZug(kartenindex, zwei_ziehen, aussetzen)) { //gew<65>hlte Karte kann gelegt werden
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||||
System.out.println("pruefeZug positiv");
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||||
kartensatz.ablegen(kartenindex); //Nullpointer
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||||
System.out.println("SPIEL pruefeZug positiv");
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||||
System.out.println("SPIEL Lege Karte " + kartenindex);
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||||
kartensatz.ablegen(kartenindex);
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||||
if(kartensatz.getHand(amZug).size() == 1) {
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||||
audio.spieleJau();
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}
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@@ -139,12 +163,12 @@ public class Spiel {
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||||
// Spieler Gewonnen aufrufen, Punkte aktualisieren
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||||
// Highscore Page oder Startseite aufrufen
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||||
}
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||||
System.out.println("SPIEL Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
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||||
System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
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||||
effekteSetzen();
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||||
spiel(dashboard);
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||||
alternieren(dashboard);
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||||
}
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||||
}
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||||
System.out.println("Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
|
||||
System.out.println("Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
|
||||
}
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||||
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||||
|
||||
@@ -155,27 +179,28 @@ public class Spiel {
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||||
if(!aussetzen) {
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if(zwei_ziehen) { //mehrere ziehen
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for(int i = 0; i < kartenZiehen; i++) {
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System.out.println("\nSPIEL " + kartenZiehen + " Karten gezogen");
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kartensatz.ziehen(amZug);
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}
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kartenZiehen = 0;
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||||
zwei_ziehen = false;
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||||
spiel(dashboard);
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}
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||||
else { //Normales ziehen
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||||
kartensatz.ziehen(amZug);
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||||
spiel(dashboard);
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||||
System.out.println("\nSPIEL 1 Karte gezogen");
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||||
}
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||||
alternieren(dashboard);
|
||||
}
|
||||
else { //AussetzenButton
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
System.out.println("Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
|
||||
System.out.println("Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
|
||||
System.out.println("SPIEL Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
|
||||
System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
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||||
}
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||||
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||||
|
||||
/**
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||||
* setzt Effekt-Variablen
|
||||
* setzt Effekt-Variablen und Wunschfarbe f<>r einen W<>nscher
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||||
*/
|
||||
private void effekteSetzen() {
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||||
gelegterWert = kartensatz.getKarte(kartensatz.getletzteKarte()).getWERT();
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||||
@@ -186,6 +211,14 @@ public class Spiel {
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zwei_ziehen = true;
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kartenZiehen += 2;
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}
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||||
System.out.println("Effekte gesetzt:\nAussetzen: " + aussetzen + "\nZwei_Ziehen: " + zwei_ziehen );
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||||
if(gelegterWert == Wert.BUBE) {
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||||
if(amZug == Spieler.COMPUTER) {
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||||
kartensatz.SetWunschfarbe(computerGegner.farbeAussuchen());
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||||
}
|
||||
else {
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||||
kartensatz.SetWunschfarbe(Farbe.HERZ); //FARBE VON GUI ERHALTEN!
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||||
}
|
||||
}
|
||||
System.out.println("\nSPIEL Effekte gesetzt:\nSPIEL Aussetzen: " + aussetzen + "\nSPIEL Zwei_Ziehen: " + zwei_ziehen );
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||||
}
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}
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