Methoden für zusammenarbeit mit Computergegner angepasst
This commit is contained in:
@@ -29,9 +29,9 @@ public class Spiel {
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private Dashboard_GUI dashboard;
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public Spiel(Dashboard_GUI dashboard_gui) {
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computerGegner = new Computer_gegner(kartensatz);
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audio = new Audio();
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kartensatz = new Kartensatz();
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computerGegner = new Computer_gegner(kartensatz);
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spielzug = new Spielzug(kartensatz);
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spielgestartet = false;
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dashboard = dashboard_gui;
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@@ -86,6 +86,7 @@ public class Spiel {
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kartensatz.ablegen(kartenindex); //nicht in der Hand befindliche Karte zum Start aufdecken
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System.out.println("Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
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System.out.println("Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
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//COMPUTER DIREKT AM ZUG
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return;
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}
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//Spiel bereits gestartet
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@@ -93,17 +94,24 @@ public class Spiel {
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amZug = Spieler.COMPUTER;
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dashboard.aktualisiereGUI(); //Komplette GUI wird aktualisiert
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System.out.println("Computer am Zug");
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//wenn m<>glich Computer soll Karte legen
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if(spielzug.zugMoeglich(Spieler.COMPUTER)) {
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//karteLegen(computerGegner.cpu_Zug());
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}
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//andernfalls soll gezogen werden
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else karteZiehen();
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int computerZug = computerGegner.cpu_Zug(zwei_ziehen, aussetzen);
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System.out.println("Computerauswahl: " + computerZug);
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switch(computerZug) {
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case -2: //aussetzen
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aussetzen = false;
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break;
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case -1:
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karteZiehen();
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break;
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default:
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karteLegen(computerZug);
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break;
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}
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}
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else {
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amZug= Spieler.SPIELER;
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System.out.println("Spieler am Zug");
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if(!spielzug.zugMoeglich(amZug)&&aussetzen) { //falls kein Zug m<>glich ist wird der Aussetzenbutton angezeigt!
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if(!spielzug.zugMoeglich(amZug, zwei_ziehen, aussetzen)&&aussetzen) { //falls kein Zug m<>glich ist wird der Aussetzenbutton angezeigt!
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aussetzen = false;
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spiel(dashboard);
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}
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@@ -117,11 +125,11 @@ public class Spiel {
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* @param kartenindex
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*/
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public void karteLegen(int kartenindex) {
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if(spielzug.zugMoeglich(amZug)) {
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if(spielzug.zugMoeglich(amZug, zwei_ziehen, aussetzen)) { //m<>gliche Karte auf der Hand
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System.out.println("Legen M<>glich");
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if (spielzug.pruefeZug(kartenindex)) {
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if (spielzug.pruefeZug(kartenindex, zwei_ziehen, aussetzen)) { //gew<65>hlte Karte kann gelegt werden
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System.out.println("pruefeZug positiv");
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kartensatz.ablegen(kartenindex);
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kartensatz.ablegen(kartenindex); //Nullpointer
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if(kartensatz.getHand(amZug).size() == 1) {
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audio.spieleJau();
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}
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@@ -133,12 +141,8 @@ public class Spiel {
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}
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effekteSetzen();
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spiel(dashboard);
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}
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}
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else {
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aussetzen = false;
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}
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System.out.println("Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
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System.out.println("Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
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}
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@@ -149,8 +153,7 @@ public class Spiel {
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*/
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public void karteZiehen(){
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if(!aussetzen) {
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if(zwei_ziehen) {
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// if()
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if(zwei_ziehen) { //mehrere ziehen
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for(int i = 0; i < kartenZiehen; i++) {
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kartensatz.ziehen(amZug);
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}
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@@ -158,19 +161,16 @@ public class Spiel {
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zwei_ziehen = false;
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spiel(dashboard);
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}
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else {
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else { //Normales ziehen
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kartensatz.ziehen(amZug);
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spiel(dashboard);
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}
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}
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else { //AussetzenButton
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return;
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// aussetzen = false;
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// spiel(dashboard);
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||||
}
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||||
System.out.println("Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
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||||
System.out.println("Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
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||||
effekteSetzen();
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||||
}
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