Merge branch 'patch-1' of https://gitlab.imn.htwk-leipzig.de/weicker/inb1-a-jaujau.git into patch-1
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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package de.jaujau.daten;
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package de.jaujau.daten;
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public enum Ablageort {
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public enum Ablageort {
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SPIELER, COMPUTER, ABLAGESTAPEL, ZIESTAPEL
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SPIELER, COMPUTER, ABLAGESTAPEL, ZIEHSTAPEL
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}
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}
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@@ -20,7 +20,7 @@ public class Karte {
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public Karte(Farbe f, Wert w) {
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public Karte(Farbe f, Wert w) {
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FARBE = f;
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FARBE = f;
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WERT = w;
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WERT = w;
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Ablageort = de.jaujau.daten.Ablageort.ZIESTAPEL;
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Ablageort = de.jaujau.daten.Ablageort.ZIEHSTAPEL;
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}
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}
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/**
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/**
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@@ -42,7 +42,6 @@ public class Karte {
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/**
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/**
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* Gibt den Ablageort der Karte zurück
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* Gibt den Ablageort der Karte zurück
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* @return Ablageort der Karte
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* @return Ablageort der Karte
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*
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*/
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*/
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public Ablageort getAblageort() {
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public Ablageort getAblageort() {
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return Ablageort;
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return Ablageort;
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@@ -61,43 +61,42 @@ public class Kartensatz {
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//!!!Es kann noch zu fehler kommen
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//!!!Es kann noch zu fehler kommen
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/**
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/**
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* Zieht eine Zufällige karte aus dem Ziestapel für einen bestimmten Spieler und gibt den Karten dem Spieler auf die Hand
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* Zieht eine Zufällige karte aus dem Ziehstapel für einen bestimmten Spieler und gibt den Karten dem Spieler auf die Hand
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* Wenn keine Karten mehr auf dem Ziestapel sind werden alle Karten vom Ablagestabel auf den Ziestapel verschoben
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* Wenn keine Karten mehr auf dem Ziehstapel sind werden alle Karten vom Ablagestabel auf den Ziehstapel verschoben
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* @param spieler Spieler der die Karte auf die Hand bekommen soll
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* @param spieler Spieler der die Karte auf die Hand bekommen soll
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*
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*/
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*/
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public boolean ziehen(Spieler spieler) {
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public boolean ziehen(Spieler spieler) {
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//System.out.println("Start Ziehen");
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//System.out.println("Start Ziehen");
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//Ziestapel Prüfen
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//Ziehstapel Prüfen
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int ZiestapelAnzahl = getZiestapelAnzahl();
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int ZiehstapelAnzahl = getZiehstapelAnzahl();
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if(ZiestapelAnzahl < 1) {
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if(ZiehstapelAnzahl < 1) {
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//Alle Karten vom Ablagestapel ausßer letze auf den Ziestapel verschieben
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//Alle Karten vom Ablagestapel ausßer letze auf den Ziehstapel verschieben
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for(int i = 0; i < 32; i++) {
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for(int i = 0; i < 32; i++) {
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if((kartensatz[i].getAblageort() == Ablageort.ABLAGESTAPEL) && (i != letztekarte)) {
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if((kartensatz[i].getAblageort() == Ablageort.ABLAGESTAPEL) && (i != letztekarte)) {
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kartensatz[i].setAblageort(Ablageort.ZIESTAPEL);
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kartensatz[i].setAblageort(Ablageort.ZIEHSTAPEL);
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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ZiestapelAnzahl = getZiestapelAnzahl();
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ZiehstapelAnzahl = getZiehstapelAnzahl();
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//System.out.println("ZieStapel Anzahl " + ZiestapelAnzahl);
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//System.out.println("ZiehStapel Anzahl " + ZiehstapelAnzahl);
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if(ZiestapelAnzahl > 0) {
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if(ZiehstapelAnzahl > 0) {
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//Ziekarte bestimmen und
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//Ziekarte bestimmen und
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//Zienummer auswählen
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//Zienummer auswählen
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//System.out.println("Nummer wählen");
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//System.out.println("Nummer wählen");
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Random random = new Random();
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Random random = new Random();
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int auswahl = random.nextInt(ZiestapelAnzahl);
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int auswahl = random.nextInt(ZiehstapelAnzahl);
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//System.out.println("Karte Ziehen " + auswahl);
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//System.out.println("Karte Ziehen " + auswahl);
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//Wenn Karten auf dem Ziespabel verfügbar sind
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//Wenn Karten auf dem Ziehspabel verfügbar sind
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int ZiestapelIndex = 0;
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int ZiehstapelIndex = 0;
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for(int i = 0; i < 32; i++) {
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for(int i = 0; i < 32; i++) {
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//System.out.println("ZielStapelIndex " + ZiestapelIndex);
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//System.out.println("ZielStapelIndex " + ZiehstapelIndex);
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if(kartensatz[i].getAblageort() == Ablageort.ZIESTAPEL) {
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if(kartensatz[i].getAblageort() == Ablageort.ZIEHSTAPEL) {
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//System.out.println("Suche " + auswahl + " ZieIndex " + ZiestapelIndex + " KartenIndex " + i);
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//System.out.println("Suche " + auswahl + " ZieIndex " + ZiehstapelIndex + " KartenIndex " + i);
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if(auswahl == ZiestapelIndex) {
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if(auswahl == ZiehstapelIndex) {
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//System.out.println("Ziehe Karte " + i + " " + kartensatz[i].toString());
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//System.out.println("Ziehe Karte " + i + " " + kartensatz[i].toString());
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//Karte im Ziestaple ist die die Ausgewählt wurde
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//Karte im Ziehstaple ist die die Ausgewählt wurde
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if(spieler == Spieler.SPIELER) {
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if(spieler == Spieler.SPIELER) {
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kartensatz[i].setAblageort(Ablageort.SPIELER);
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kartensatz[i].setAblageort(Ablageort.SPIELER);
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}
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}
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@@ -106,7 +105,7 @@ public class Kartensatz {
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}
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}
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return true;
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return true;
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}
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}
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ZiestapelIndex++;
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ZiehstapelIndex++;
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}
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}
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}
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}
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@@ -208,14 +207,14 @@ public class Kartensatz {
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//Funktion geprüft
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//Funktion geprüft
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/**
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* Dies Funktion Prüft ob sich auf dem Ziestapel noch mindestes eine Karte Befindet
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* Dies Funktion Prüft ob sich auf dem Ziehstapel noch mindestes eine Karte Befindet
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* Wird nur Klassenintern Verwendet
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* Wird nur Klassenintern Verwendet
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* @return true wenn keine Karten Vorhanden, false wenn kein Karte vorhanden
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* @return true wenn keine Karten Vorhanden, false wenn kein Karte vorhanden
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*/
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*/
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private int getZiestapelAnzahl() {
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private int getZiehstapelAnzahl() {
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int anzahl = 0;
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int anzahl = 0;
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for(Karte karte: kartensatz) {
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for(Karte karte: kartensatz) {
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if(karte.getAblageort() == Ablageort.ZIESTAPEL) {
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if(karte.getAblageort() == Ablageort.ZIEHSTAPEL) {
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anzahl++;
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anzahl++;
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}
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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