Möglickeit zu gewinnen hinzugefügt, GUI aktualisierungen hinzugefügt
This commit is contained in:
@@ -26,6 +26,7 @@ public class Spiel {
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private boolean zwei_ziehen;
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private int kartenZiehen;
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private Dashboard_GUI dashboard;
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private boolean spielGewonnen;
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public Spiel(Dashboard_GUI dashboard_gui) {
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audio = new Audio();
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@@ -33,6 +34,7 @@ public class Spiel {
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computerGegner = new Computer_gegner(kartensatz);
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spielzug = new Spielzug(kartensatz);
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dashboard = dashboard_gui;
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spielGewonnen = false;
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}
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public boolean getAussetzen() {
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@@ -112,6 +114,7 @@ public class Spiel {
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* @param dashboard
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*/
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private void alternieren(Dashboard_GUI dashboard) {
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if(spielGewonnen) return;
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if(amZug == Spieler.SPIELER) {
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amZug = Spieler.COMPUTER;
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dashboard.aktualisiereGUI(); //Komplette GUI wird aktualisiert
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@@ -134,10 +137,10 @@ public class Spiel {
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}
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else {
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amZug = Spieler.SPIELER;
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dashboard.aktualisiereGUI();
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System.out.println("\nSPIEL Spieler am Zug");
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if(aussetzen) {
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System.out.println("\nSPIEL Aussetzen m<>glich");
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aussetzen = false;
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dashboard.showaussetzen();
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dashboard.aktualisiereGUI();
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}
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@@ -145,7 +148,17 @@ public class Spiel {
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}
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private void gewinn(Spieler spieler) {
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System.out.println("HERZLICHEN GL<47>CKWUNSCH " + amZug + ". DU HAST GEWONNEN");
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spielGewonnen = true;
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}
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/**
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* Bietet die M<>glichkeit auszusetzen
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*/
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public void aussetzen() {
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if(spielGewonnen) return;
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aussetzen = false;
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alternieren(dashboard);
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}
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@@ -154,27 +167,28 @@ public class Spiel {
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* @param kartenindex
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*/
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public void karteLegen(int kartenindex) {
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System.out.println("SPIEL Versuche Karte " + kartenindex + " zu legen");
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if(spielzug.zugMoeglich(amZug, zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz)) { //m<>gliche Karte auf der Hand
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System.out.println("\nSPIEL Legen M<>glich");
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if (spielzug.pruefeZug(kartenindex, zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz)) { //gew<65>hlte Karte kann gelegt werden
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System.out.println("SPIEL pruefeZug positiv");
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System.out.println("SPIEL Lege Karte " + kartenindex);
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kartensatz.ablegen(kartenindex);
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if(kartensatz.getHand(amZug).size() == 1) {
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audio.spieleJau();
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}
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if(kartensatz.getHand(amZug).isEmpty()) {
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audio.spieleJauJau();
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//Spieler hat gewonnen, keine Karte mehr auf der Hand -- Was passiert?
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// Spieler Gewonnen aufrufen, Punkte aktualisieren
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// Highscore Page oder Startseite aufrufen
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}
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System.out.println("SPIEL Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
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System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
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effekteSetzen();
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alternieren(dashboard);
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if(spielGewonnen) return;
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System.out.println("SPIEL Versuche Karte " + kartenindex + " zu legen");
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if (spielzug.pruefeZug(kartenindex, zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz)) { //gew<65>hlte Karte kann gelegt werden
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||||
System.out.println("SPIEL pruefeZug positiv");
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||||
System.out.println("SPIEL Lege Karte " + kartenindex);
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||||
kartensatz.ablegen(kartenindex);
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||||
if(kartensatz.getHand(amZug).size() == 1) {
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audio.spieleJau();
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}
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if(kartensatz.getHand(amZug).isEmpty()) {
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||||
audio.spieleJauJau();
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||||
dashboard.aktualisiereGUI();
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||||
gewinn(amZug);
|
||||
return;
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||||
//Spieler hat gewonnen, keine Karte mehr auf der Hand -- Was passiert?
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||||
// Spieler Gewonnen aufrufen, Punkte aktualisieren
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||||
// Highscore Page oder Startseite aufrufen
|
||||
}
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||||
System.out.println("SPIEL Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
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||||
System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
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||||
effekteSetzen();
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||||
alternieren(dashboard);
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}
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}
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||||
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||||
@@ -183,6 +197,7 @@ public class Spiel {
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||||
* falls eine oder mehrere Karten gezogen werden k<>nnen, wird dies ausgef<65>hrt
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*/
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public void karteZiehen(){
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if(spielGewonnen) return;
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if(!aussetzen) {
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if(zwei_ziehen) { //mehrere ziehen
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System.out.println("\nSPIEL " + kartenZiehen + " Karten gezogen");
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@@ -208,6 +223,7 @@ public class Spiel {
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||||
* setzt Effekt-Variablen und Wunschfarbe f<>r einen W<>nscher
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*/
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private void effekteSetzen() {
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if(spielGewonnen) return;
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gelegterWert = kartensatz.getKarte(kartensatz.getletzteKarte()).getWERT();
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||||
if(gelegterWert == Wert.ACHT) {
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aussetzen = true;
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||||
@@ -221,7 +237,7 @@ public class Spiel {
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||||
kartensatz.SetWunschfarbe(computerGegner.farbeAussuchen(kartensatz));
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||||
}
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||||
else {
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dashboard.showwunsch();
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dashboard.showwunsch(); //Returnwert!
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}
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||||
}
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System.out.println("\nSPIEL Effekte gesetzt:\nSPIEL Aussetzen: " + aussetzen + "\nSPIEL Zwei_Ziehen: " + zwei_ziehen + "\nSPIEL Anzahl: " + kartenZiehen);
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