Merge branch 'patch-1' of https://gitlab.imn.htwk-leipzig.de/weicker/inb1-a-jaujau.git into patch-1
This commit is contained in:
@@ -22,23 +22,32 @@ public class Spiel {
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private Kartensatz kartensatz;
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private Kartensatz kartensatz;
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private Farbe gelegteFarbe;
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private Farbe gelegteFarbe;
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private Wert gelegterWert;
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private Wert gelegterWert;
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private Spielzug spielzug;
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/**
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/**
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* alterniert zwischen Spieler und Computer und legt Beginner fest
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* alterniert zwischen Spieler und Computer und legt Beginner fest
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*/
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*/
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private void spiel() {
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private void spiel() {
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if(!spielgestartet) { //Starter durch zufall bestimmen
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if(!spielgestartet) {
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Random zufallszahl = new Random();
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Random zufallszahl = new Random();
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int zahl = zufallszahl.nextInt(1);
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int zahl = zufallszahl.nextInt(1);
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if(zahl == 1) {
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if(zahl == 1) { //Starter durch zufall bestimmen
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amZug = Spieler.SPIELER;
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amZug = Spieler.SPIELER;
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}
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}
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else {
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else {
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amZug = Spieler.COMPUTER;
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amZug = Spieler.COMPUTER;
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}
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}
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spielgestartet = true;
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spielgestartet = true;
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kartensatz.ablegen(zufallszahl.nextInt(31));
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for(int i = 0; i < 7; i++) { //Jeder bekommt 7 Karten
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kartensatz.ziehen(Spieler.COMPUTER);
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kartensatz.ziehen(Spieler.SPIELER);
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}
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int kartenindex = zufallszahl.nextInt(31);
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while(kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER).contains(kartenindex)||kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER).contains(kartenindex)) {
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kartenindex = zufallszahl.nextInt(31);
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}
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kartensatz.ablegen(kartenindex); //nicht in der Hand befindliche Karte zum Start aufdecken
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return;
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return;
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}
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}
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if(amZug == Spieler.SPIELER) {
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if(amZug == Spieler.SPIELER) {
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@@ -56,36 +65,8 @@ public class Spiel {
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*/
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*/
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private void karteLegen(int kartenindex) { //Nur Struktur<75>berlegung, W<>NSCHER?
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private void karteLegen(int kartenindex) { //Nur Struktur<75>berlegung, W<>NSCHER?
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zugMoeglich();
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zugMoeglich();
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Farbe legenFarbe;
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if (spielzug.pruefeZug(kartenindex)) {
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Wert legenWert;
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legenFarbe = kartensatz.getKarte(kartenindex).getFARBE();
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legenWert = kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT();
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if(zwei_ziehen && legenWert == Wert.SIEBEN) {
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kartensatz.ablegen(kartenindex);
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kartensatz.ablegen(kartenindex);
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spiel();
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return;
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}
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if(aussetzen && legenWert == Wert.ACHT) {
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kartensatz.ablegen(kartenindex);
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spiel();
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return;
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}
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if(!aussetzen && !zwei_ziehen) {
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if(legenFarbe == gelegteFarbe) {
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kartensatz.ablegen(kartenindex);
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spiel();
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return;
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}
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if(legenWert == gelegterWert) {
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kartensatz.ablegen(kartenindex);
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spiel();
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return;
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}
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}
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if(aussetzen) {
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spiel();
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aussetzen = false;
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}
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}
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}
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}
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@@ -12,14 +12,42 @@ public class Spielzug {
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// Fields
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// Fields
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//
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//
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/*
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if(zwei_ziehen && legenWert == Wert.SIEBEN) {
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kartensatz.ablegen(kartenindex);
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spiel();
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return;
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}
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if(aussetzen && legenWert == Wert.ACHT) {
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kartensatz.ablegen(kartenindex);
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spiel();
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return;
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}
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if(!aussetzen && !zwei_ziehen) {
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if(legenFarbe == gelegteFarbe) {
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kartensatz.ablegen(kartenindex);
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spiel();
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return;
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}
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if(legenWert == gelegterWert) {
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kartensatz.ablegen(kartenindex);
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spiel();
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return;
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}
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}
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if(aussetzen) {
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spiel();
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aussetzen = false;
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}*/
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/**
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/**
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* Funktion untersucht, ob der aktuelle Spieler aussetzen oder ziehen muss oder legen kann
|
* Funktion untersucht, ob der aktuelle Spieler aussetzen oder ziehen muss oder legen kann
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||||||
* @return void
|
* @return void
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||||||
*/
|
*/
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||||||
private void zugPr<EFBFBD>fen(spieler) {
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public boolean pruefeZug(int kartenindex) {
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if (Spiel.aussetzen == true) {
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}
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return true;
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}
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}
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Reference in New Issue
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