Methode wuenscher() hinzugefuegt, gewinn eingebaut
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@@ -3,6 +3,7 @@ package de.jaujau.spiellogik;
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import java.util.Random;
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import de.jaujau.daten.Audio;
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import de.jaujau.daten.Farbe;
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import de.jaujau.daten.Kartensatz;
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import de.jaujau.daten.Spieler;
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import de.jaujau.daten.Wert;
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@@ -61,7 +62,7 @@ public class Spiel {
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* Initialisiert ein Spiel
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* @param dashboard
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*/
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public void spiel(Dashboard_GUI dashboard) {
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public void spiel() {
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System.out.println("\nSPIEL Spiel gestartet.");
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Random zufallszahl = new Random();
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int zahl = zufallszahl.nextInt(2);
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@@ -92,7 +93,7 @@ public class Spiel {
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switch(computerZug) {
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case -2: //aussetzen anzeigen?
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aussetzen = false;
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alternieren(dashboard);
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alternieren();
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break;
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case -1:
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karteZiehen();
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@@ -113,7 +114,7 @@ public class Spiel {
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* Organisiert den Spielablauf
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* @param dashboard
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*/
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private void alternieren(Dashboard_GUI dashboard) {
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private void alternieren() {
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if(spielGewonnen) return;
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if(amZug == Spieler.SPIELER) {
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amZug = Spieler.COMPUTER;
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@@ -124,7 +125,7 @@ public class Spiel {
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switch(computerZug) {
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case -2:
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aussetzen = false;
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alternieren(dashboard);
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alternieren();
|
||||
break;
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||||
case -1:
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karteZiehen();
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@@ -149,19 +150,24 @@ public class Spiel {
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}
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/**
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* Wird aufgerufen wenn das Spiel entschieden wurde
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* @param spieler Spieler, welcher gewonnen hat
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*/
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private void gewinn(Spieler spieler) {
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System.out.println("HERZLICHEN GL<47>CKWUNSCH " + amZug + ". DU HAST GEWONNEN");
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dashboard.aktualisiereGUI();
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System.out.println("HERZLICHEN GL<47>CKWUNSCH " + spieler + ". DU HAST GEWONNEN");
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dashboard.gewonnen(spieler);
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spielGewonnen = true;
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}
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/**
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* Bietet die M<>glichkeit auszusetzen
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*/
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public void aussetzen() {
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if(spielGewonnen) return;
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aussetzen = false;//alternieren wird aufgerufen bevor GUI fertig abgearbeitet.
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alternieren(dashboard);
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alternieren();
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}
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/**
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@@ -189,7 +195,9 @@ public class Spiel {
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System.out.println("SPIEL Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
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System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
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effekteSetzen();
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alternieren(dashboard);
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if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.BUBE) {
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if(amZug == Spieler.COMPUTER) alternieren();
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}
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}
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}
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@@ -212,7 +220,7 @@ public class Spiel {
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kartensatz.ziehen(amZug);
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System.out.println("\nSPIEL 1 Karte gezogen");
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}
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alternieren(dashboard);
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alternieren();
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}
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else { //AussetzenButton
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return;
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@@ -220,6 +228,16 @@ public class Spiel {
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}
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/**
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* Setzt die W<>nscher Farbe
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* @param farbe
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*/
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public void wuenscher(Farbe farbe) {
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kartensatz.SetWunschfarbe(farbe);
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alternieren();
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}
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/**
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||||
* setzt Effekt-Variablen und Wunschfarbe f<>r einen W<>nscher
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*/
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@@ -238,7 +256,7 @@ public class Spiel {
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kartensatz.SetWunschfarbe(computerGegner.farbeAussuchen(kartensatz));
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}
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else {
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dashboard.showwunsch(true); //Returnwert!
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dashboard.showwunsch(true);
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}
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}
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System.out.println("\nSPIEL Effekte gesetzt:\nSPIEL Aussetzen: " + aussetzen + "\nSPIEL Zwei_Ziehen: " + zwei_ziehen + "\nSPIEL Anzahl: " + kartenZiehen);
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