Implementierung der PruefeZug Funktion

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mokoe
2020-12-30 14:14:38 +01:00
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@@ -2,6 +2,13 @@ package de.jaujau.spiellogik;
import de.jaujau.daten.Kartensatz; import de.jaujau.daten.Kartensatz;
import de.jaujau.daten.Spielerdaten; import de.jaujau.daten.Spielerdaten;
import de.jaujau.daten.Wert;
import java.util.ArrayList;
import de.jaujau.daten.Farbe;
import de.jaujau.daten.Karte;
import de.jaujau.daten.Spieler;
/** /**
@@ -42,12 +49,46 @@ public class Spielzug {
}*/ }*/
/** /**
* Funktion untersucht, ob der aktuelle Spieler aussetzen oder ziehen muss oder legen kann * Funktion untersucht, ob die Karte die der Spieler zu legen verusucht auch gelegt werden kann
* @return void * Sollte der Spieler gerade aussetzen m<>ssen, kann nur eine 8 gelegt werden
* Muss der Spieler zwei Karten ziehen, kann nur eine 7 gelegt werden
* Gilt nichts von beidem muss die Karte zur vorhergelegten passen
* @param kartenindex Index der Karte die gelegt werden soll
* @return boolean
*/ */
public boolean pruefeZug(int kartenindex) { public boolean pruefeZug(int kartenindex) {
Farbe kartenfarbe = Spiel.kartensatz.getKarte(kartenindex).getFARBE();
return true; Wert kartenwert = Spiel.kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT();
Wert letztekartewert = Spiel.kartensatz.getKarte(Spiel.kartensatz.getletzteKarte()).getWERT();
Farbe letztekartefarbe = Spiel.kartensatz.getKarte(Spiel.kartensatz.getletzteKarte()).getFARBE();
if(Spiel.getAussetzen() && kartenwert == Wert.ACHT) {
return true;
}
else if (Spiel.getZweiZiehen() && kartenwert == Wert.SIEBEN) {
return true;
}
else if (!Spiel.getAussetzen() && !Spiel.getZweiZiehen() && (kartenwert == letztekartewert || kartenfarbe == letztekartefarbe || kartenwert == Wert.BUBE)) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
/**
* Pr<50>ft, ob der Spieler eine Karte legen kann, indem jede Karte in der Hand des Spielers mit der Funktion pruefeZug gepr<70>ft wird
* @param spieler Spieler, der am Zug ist und dessen Hand
* @return
*/
public boolean zugMoeglich(Spieler spieler) {
boolean gefunden = false;
ArrayList<Integer> Hand = Spiel.kartensatz.getHand(spieler);
for (int i = 0; i < Hand.size(); i++) {
if (pruefeZug(i)) {
gefunden = true;
}
}
return gefunden;
} }
// //