Update GUI und hinzufügen von GUI Zugriff im Spiel
This commit is contained in:
@@ -120,7 +120,6 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
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@Override
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public void mouseClicked(MouseEvent e) {
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aktuellesSpiel.karteZiehen();
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aktualisiereHand(aktuellesSpiel, texturenpakete);
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aktualisiereGUI();
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}
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});
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@@ -169,7 +168,7 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
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aktuellesSpiel = Spiel;
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System.out.println("DASHBOARD: Game darstellen");
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cl.show(panelCont, "2");
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aktuellesSpiel.spiel();
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aktuellesSpiel.spiel(this);
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aktualisiereGUI();
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}
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@@ -223,7 +222,7 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
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}
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void aktualisiereHand(Spiel aktuellesSpiel, Texturenpakete texturen) {
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void aktualisiereHand() {
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//Alle Elemente entfernen
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for(Component c : spielerkarten.getComponents()){
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@@ -249,20 +248,20 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
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aktualisiereGUI();
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}
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});
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labels[i].setIcon(new ImageIcon(texturen.getTextur(aktuellesSpiel.getKartensatz().getHand(Spieler.SPIELER).get(i)).getScaledInstance(150, 210, Image.SCALE_SMOOTH)));
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||||
labels[i].setIcon(new ImageIcon(texturenpakete.getTextur(aktuellesSpiel.getKartensatz().getHand(Spieler.SPIELER).get(i)).getScaledInstance(150, 210, Image.SCALE_SMOOTH)));
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spielerkarten.add(labels[i]);
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spielerkarten.updateUI(); //Panel erneuern
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}
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}
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void aktualisiereAblage(Spiel aktuellesSpiel, Texturenpakete texturen){
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ablagestapel.setIcon(new ImageIcon(texturen.getTextur(aktuellesSpiel.getKartensatz().getletzteKarte()).getScaledInstance(150, 210, Image.SCALE_SMOOTH)));
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void aktualisiereAblage(){
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ablagestapel.setIcon(new ImageIcon(texturenpakete.getTextur(aktuellesSpiel.getKartensatz().getletzteKarte()).getScaledInstance(150, 210, Image.SCALE_SMOOTH)));
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ablagestapel.revalidate();
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ablagestapel.repaint();
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}
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void aktualisiereSpieleranzeige(Spiel aktuellesSpiel) {
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void aktualisiereSpieleranzeige() {
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if(aktuellesSpiel.getamZug() == Spieler.COMPUTER) {
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label_aktuellerSpieler.setText("Gegner");
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label_aktuellerSpieler.setForeground(Color.RED);
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@@ -279,9 +278,9 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
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}
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public void aktualisiereGUI(){
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aktualisiereSpieleranzeige(aktuellesSpiel);
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aktualisiereAblage(aktuellesSpiel, texturenpakete);
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aktualisiereHand(aktuellesSpiel, texturenpakete);
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||||
aktualisiereSpieleranzeige();
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aktualisiereAblage();
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aktualisiereHand();
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}
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}
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@@ -40,7 +40,7 @@ public class GUI extends JFrame{
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public GUI (Texturenpakete texturenpakete, Spielerverwaltung speicherung) {
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setMinimumSize(new Dimension(1000, 600));
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aktuellesSpiel = new Spiel();
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// jaujau.getAktuellesSpiel();
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setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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setTitle("JauJau");
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@@ -123,9 +123,6 @@ public class GUI extends JFrame{
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//Spiel_GUI Spiel_GUI = new Spiel_GUI();
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dashboard.add(Dashboard_GUI, BorderLayout.CENTER);
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//Event Listener
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menuebtn.addMouseListener(new MouseAdapter() {
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@@ -159,7 +156,7 @@ public class GUI extends JFrame{
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||||
gamelabel.addMouseListener(new MouseAdapter() {
|
||||
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
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aktuellesSpiel = new Spiel();
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aktuellesSpiel = new Spiel(Dashboard_GUI);
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System.out.println("GUI: Spiel GUI ge<67>ffnet");
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Dashboard_GUI.showgame(aktuellesSpiel);
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}
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@@ -6,6 +6,7 @@ import de.jaujau.daten.Audio;
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import de.jaujau.daten.Kartensatz;
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import de.jaujau.daten.Spieler;
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||||
import de.jaujau.daten.Wert;
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||||
import de.jaujau.gui.Dashboard_GUI;
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@@ -25,13 +26,15 @@ public class Spiel {
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private boolean aussetzen;
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private boolean zwei_ziehen;
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||||
private int kartenZiehen;
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||||
private Dashboard_GUI dashboard;
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public Spiel() {
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public Spiel(Dashboard_GUI dashboard_gui) {
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||||
computerGegner = new Computer_gegner();
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||||
audio = new Audio();
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||||
kartensatz = new Kartensatz();
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||||
spielzug = new Spielzug();
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||||
spielgestartet = false;
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||||
dashboard = dashboard_gui;
|
||||
}
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||||
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||||
public boolean getAussetzen() {
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||||
@@ -57,7 +60,7 @@ public class Spiel {
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||||
/**
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||||
* Organisiert den Spielablauf
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||||
*/
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||||
public void spiel() {
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||||
public void spiel(Dashboard_GUI dashboard) {
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||||
//Spiel nicht gestartet
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||||
if(!spielgestartet) {
|
||||
System.out.println("Spiel gestartet.");
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||||
@@ -88,6 +91,7 @@ public class Spiel {
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||||
//Spiel bereits gestartet
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||||
if(amZug == Spieler.SPIELER) {
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||||
amZug = Spieler.COMPUTER;
|
||||
dashboard.aktualisiereGUI(); //Komplette GUI wird aktualisiert
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||||
System.out.println("Computer am Zug");
|
||||
//wenn m<>glich Computer soll Karte legen
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||||
if(spielzug.zugMoeglich(Spieler.COMPUTER)) {
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||||
@@ -123,8 +127,9 @@ public class Spiel {
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||||
// Spieler Gewonnen aufrufen, Punkte aktualisieren
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||||
// Highscore Page oder Startseite aufrufen
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||||
}
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spiel();
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||||
effekteSetzen();
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||||
spiel(dashboard);
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||||
|
||||
}
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||||
}
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||||
else {
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||||
@@ -146,16 +151,16 @@ public class Spiel {
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||||
}
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||||
kartenZiehen = 0;
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||||
zwei_ziehen = false;
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||||
spiel();
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||||
spiel(dashboard);
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||||
}
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||||
else {
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||||
kartensatz.ziehen(amZug);
|
||||
spiel();
|
||||
spiel(dashboard);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
aussetzen = false;
|
||||
spiel();
|
||||
spiel(dashboard);
|
||||
}
|
||||
System.out.println("Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
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||||
System.out.println("Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
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||||
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