Soundüberlegungen und Umstrukturierung der Klasse
This commit is contained in:
@@ -1,8 +1,8 @@
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package de.jaujau.spiellogik;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.Random;
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import de.jaujau.daten.Audio;
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import de.jaujau.daten.Kartensatz;
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import de.jaujau.daten.Spieler;
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import de.jaujau.daten.Wert;
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@@ -10,19 +10,21 @@ import de.jaujau.daten.Wert;
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/**
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* Diese Klasse pr<EFBFBD>ft die Spielaktionen und alterniert zwischen Spieler und Computer
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* Diese Klasse organisiert den Spielablauf
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* @author Fabian Keller
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*/
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public class Spiel {
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private Spieler amZug;
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private Wert gelegterWert;
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private Audio audio = new Audio();
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private Kartensatz kartensatz;
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private Spielzug spielzug = new Spielzug();
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private Computer_gegner computerGegner = new Computer_gegner();
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private boolean spielgestartet = false;
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private boolean aussetzen;
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private boolean zwei_ziehen;
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private int kartenZiehen;
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private Kartensatz kartensatz;
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private Wert gelegterWert;
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private Spielzug spielzug;
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public boolean getAussetzen() {
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@@ -41,9 +43,9 @@ public class Spiel {
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/**
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* alterniert zwischen Spieler und Computer und legt Beginner fest
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* alterniert zwischen Spieler und Computer, legt Beginner fest
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*/
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private void spiel() {
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public void spiel() {
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if(!spielgestartet) {
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Random zufallszahl = new Random();
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int zahl = zufallszahl.nextInt(1);
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@@ -67,6 +69,10 @@ public class Spiel {
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}
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if(amZug == Spieler.SPIELER) {
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amZug = Spieler.COMPUTER;
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if(spielzug.zugMoeglich(Spieler.COMPUTER)) {
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//karteLegen(computerGegner.cpu_Zug());
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}
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else karteZiehen();
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}
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else {
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amZug= Spieler.SPIELER;
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@@ -78,27 +84,31 @@ public class Spiel {
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* falls eine Karte gelegt werden kann wird diese gelegt
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* @param kartenindex
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*/
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private void karteLegen(int kartenindex) { //W<>NSCHER?
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public void karteLegen(int kartenindex) {
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if(spielzug.zugMoeglich(amZug)) {
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if (spielzug.pruefeZug(kartenindex)) {
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kartensatz.ablegen(kartenindex);
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if(kartensatz.getHand(amZug).size() == 1) {
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spieleTon(true);
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}
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if(kartensatz.getHand(amZug).isEmpty()) {
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//Spieler hat gewonnen, keine Karte mehr auf der Hand -- Was passiert?
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spieleTon(false);
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//Spieler hat gewonnen, keine Karte mehr auf der Hand -- Was passiert? // Spieler Gewonnen aufrufen, Punkte aktualisieren
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}
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spiel();
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effekteSetzen(); //kartenindex <20>bergeben und anhand dessen effekte setzen
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}//oder ziehen?
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}// else kein Zug m<>glich
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effekteSetzen();
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}
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}
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else {
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aussetzen = false;
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}
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}//wann wird aussetzen auf false gesetzt
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}
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/**
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* falls eine oder mehrere Karten gezogen werden k<>nnen, wird dies ausgef<65>hrt
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*/
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private void karteZiehen(){
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public void karteZiehen(){
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if(spielzug.zugMoeglich(amZug)) {
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if(zwei_ziehen) {
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for(int i = 0; i < kartenZiehen; i++) {
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@@ -118,7 +128,7 @@ public class Spiel {
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/**
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* setzt Effekt-Variablen
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*/
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private void effekteSetzen() { //was passiert wenn 2 gezogen wurde und dann der n<>chste spieler diese Funktion ausf<73>hrt.
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private void effekteSetzen() {
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gelegterWert = kartensatz.getKarte(kartensatz.getletzteKarte()).getWERT();
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if(gelegterWert == Wert.ACHT) {
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aussetzen = true;
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@@ -128,4 +138,23 @@ public class Spiel {
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kartenZiehen += 2;
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}
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}
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/**
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* Spielt abh<62>ngig von einer Varibale optional den "Jau" oder den "JauJau" Sound ab
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* @param auswahl true = Jau Sound
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* false = JauJau Sound
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*/
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private void spieleTon(boolean auswahl) {
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if(auswahl) {
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Runnable jau = () -> audio.spieleJau();
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Thread threadJau = new Thread(jau);
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threadJau.start();
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}
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else {
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Runnable jaujau = () -> audio.spieleJauJau();
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||||
Thread threadJauJau = new Thread(jaujau);
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||||
threadJauJau.start();
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||||
}
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}
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}
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