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Elmar Kresse
2021-01-12 09:44:01 +01:00
35 changed files with 860 additions and 604 deletions

5
highscore.csv Executable file
View File

@@ -0,0 +1,5 @@
Sebastian;1
Elmar;0
Fabian;0
Moritz;0
Alaa Aldin;0
1 Sebastian 1
2 Elmar 0
3 Fabian 0
4 Moritz 0
5 Alaa Aldin 0

View File

@@ -1,15 +0,0 @@
Seb 245
Elmo 240
Moritz 220
Alaa-Aldin 217
Fabian 215
Thomas 1233
Emil -21331
Heinz +312
Gert 234
Kasper 24
Jens 234
Paul 234
Till 553
Reiner 462
Achim 2344

BIN
src/JauJau UML.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 141 KiB

166
src/JauJau UML.ucls Normal file
View File

@@ -0,0 +1,166 @@
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<operations public="true" package="true" protected="true" private="true" static="true"/>
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<class id="2" language="java" name="de.jaujau.gui.Hilfe_GUI" project="inb1-a-jaujau"
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<class id="5" language="java" name="de.jaujau.spiellogik.Computer_gegner" project="inb1-a-jaujau"
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<class id="6" language="java" name="de.jaujau.spiellogik.Anwendung" project="inb1-a-jaujau"
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<class id="7" language="java" name="de.jaujau.spiellogik.Spielzug" project="inb1-a-jaujau"
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<class id="8" language="java" name="de.jaujau.spiellogik.Spiel" project="inb1-a-jaujau"
file="/inb1-a-jaujau/src/de/jaujau/spiellogik/Spiel.java" binary="false" corner="BOTTOM_RIGHT">
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</display>
</class>
<association id="9">
<end type="SOURCE" refId="4" navigable="false">
<attribute id="10" name="aktuellesSpiel">
<position height="0" width="0" x="0" y="0"/>
</attribute>
<multiplicity id="11" minimum="0" maximum="1">
<position height="0" width="0" x="0" y="0"/>
</multiplicity>
</end>
<end type="TARGET" refId="8" navigable="true"/>
<display labels="true" multiplicity="true"/>
</association>
<association id="12">
<end type="SOURCE" refId="8" navigable="false">
<attribute id="13" name="spielzug">
<position height="0" width="0" x="0" y="0"/>
</attribute>
<multiplicity id="14" minimum="0" maximum="1">
<position height="0" width="0" x="0" y="0"/>
</multiplicity>
</end>
<end type="TARGET" refId="7" navigable="true"/>
<display labels="true" multiplicity="true"/>
</association>
<association id="15">
<end type="SOURCE" refId="8" navigable="false">
<attribute id="16" name="dashboard">
<position height="0" width="0" x="0" y="0"/>
</attribute>
<multiplicity id="17" minimum="0" maximum="1">
<position height="0" width="0" x="0" y="0"/>
</multiplicity>
</end>
<end type="TARGET" refId="1" navigable="true"/>
<display labels="true" multiplicity="true"/>
</association>
<association id="18">
<end type="SOURCE" refId="6" navigable="false">
<attribute id="19" name="view">
<position height="0" width="0" x="0" y="0"/>
</attribute>
<multiplicity id="20" minimum="0" maximum="1">
<position height="0" width="0" x="0" y="0"/>
</multiplicity>
</end>
<end type="TARGET" refId="4" navigable="true"/>
<display labels="true" multiplicity="true"/>
</association>
<association id="21">
<end type="SOURCE" refId="8" navigable="false">
<attribute id="22" name="computerGegner">
<position height="0" width="0" x="0" y="0"/>
</attribute>
<multiplicity id="23" minimum="0" maximum="1">
<position height="0" width="0" x="0" y="0"/>
</multiplicity>
</end>
<end type="TARGET" refId="5" navigable="true"/>
<display labels="true" multiplicity="true"/>
</association>
<association id="24">
<end type="SOURCE" refId="4" navigable="false">
<attribute id="25" name="frame">
<position height="0" width="0" x="0" y="0"/>
</attribute>
<multiplicity id="26" minimum="0" maximum="1">
<position height="0" width="0" x="0" y="0"/>
</multiplicity>
</end>
<end type="TARGET" refId="2" navigable="true"/>
<display labels="true" multiplicity="true"/>
</association>
<association id="27">
<end type="SOURCE" refId="1" navigable="false">
<attribute id="28" name="aktuellesSpiel">
<position height="0" width="0" x="0" y="0"/>
</attribute>
<multiplicity id="29" minimum="0" maximum="1">
<position height="0" width="0" x="0" y="0"/>
</multiplicity>
</end>
<end type="TARGET" refId="8" navigable="true"/>
<display labels="true" multiplicity="true"/>
</association>
<classifier-display autosize="true" stereotype="true" package="true" initial-value="true" signature="true"
sort-features="false" accessors="true" visibility="true">
<attributes public="true" package="true" protected="true" private="true" static="true"/>
<operations public="true" package="true" protected="true" private="true" static="true"/>
</classifier-display>
<association-display labels="true" multiplicity="true"/>
</class-diagram>

View File

@@ -5,7 +5,7 @@ package de.jaujau.UnitTests;
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import de.jaujau.daten.Audio;
import de.jaujau.audio.Audio;
class TEST_Audio {

View File

@@ -5,9 +5,9 @@ import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import de.jaujau.daten.Farbe;
import de.jaujau.daten.Kartensatz;
import de.jaujau.daten.Spieler;
import de.jaujau.karten.Farbe;
import de.jaujau.karten.Kartensatz;
import de.jaujau.karten.Spieler;
class TEST_Kartensatz {

View File

@@ -0,0 +1,29 @@
package de.jaujau.UnitTests;
//import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import de.jaujau.spieler.Spielerverwaltung;
class TEST_Spielerverwaltung {
private Spielerverwaltung verwaltung;
@BeforeEach
void setUp() throws Exception {
verwaltung = new Spielerverwaltung("highscore.csv");
}
@Test
void test() {
verwaltung.lesenDatei();
verwaltung.setSpieler("Weihnachtsmann");
System.out.println("Spieler " + verwaltung.getSpieler());
System.out.println("Level " + verwaltung.getLevel());
verwaltung.erhoehePunkte(1);
verwaltung.schreibeDatei();
}
}

View File

@@ -7,7 +7,7 @@ import java.awt.Image;
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import de.jaujau.daten.Texturenpaket;
import de.jaujau.texturen.Texturenpaket;
class TEST_Texturenpaket {

View File

@@ -5,7 +5,8 @@ import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
import java.awt.Image;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import de.jaujau.daten.TexturenpaketIntern;
import de.jaujau.texturen.TexturenpaketIntern;
class TEST_TexturenpaketIntern {

View File

@@ -5,7 +5,7 @@ import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import de.jaujau.daten.Texturenpakete;
import de.jaujau.texturen.Texturenpakete;
class TEST_Texturenpakete {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
package de.jaujau.daten;
package de.jaujau.audio;
import java.io.IOException;

View File

@@ -1,43 +0,0 @@
/**
* @author Alaa Aldin
* @version 1.0
*/
package de.jaujau.daten;
//import de.jaujau.spiellogik.Spiel;
/**
* Class Spieler
*/
public class Spielerdaten {
int punktestand; // Punktestand des Spielers
String name /* = Spieler.getSpieler() */; // Name des Spielers
public void punktestandErhoehen(int punkt) { // Methode zum Erhoehen des Punktestandes
punktestand += punkt;
}
/**
* Get the value of punktestand
*
* @return the value of punktestand
*/
public int getPunktestand() {
return punktestand;
}
/**
* Get the value of name
*
* @return the value of name
*/
public String getName() {
return name;
}
}

View File

@@ -1,132 +0,0 @@
/**
* @author Alaa Aldin
* @version 1.0
*/
package de.jaujau.daten;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
public class Spielerverwaltung {
private int level;
private Spielerdaten spieler;
private String name = "Mark Zuckerberg"; // Testeintrag
/**
* Set the value of level
*
* @param newlevel the new value of level
*/
public void setLevel(int newlevel) {
level = newlevel;
}
/**
* Get the value of level
*
* @return the value of level
*/
public int getLevel() {
return level;
}
/**
* Get the value of name
*
* @return the value of name
*/
public String getName() {
return name;
}
/**
* Set the value of spieler arraylist von Spieler
*
* @param newSpieler the new value of spieler
*/
public void setSpieler(Spielerdaten newSpieler) {
spieler = newSpieler;
}
/**
* Get the value of spieler arraylist von Spieler
*
* @return the value of spieler
*/
public Spielerdaten getSpieler() {
return spieler;
}
//
// Other methods
//
/**
*/
public void leseDaten() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
/**
*/
public void speichernDaten() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
// Die Highscore-datei wird geoeffnet und die Daten als zweidimensionales Array
// zurueckgegeben
public String[][] gethighscoreTabelle() {
String[][] rowData = new String[15][2];
BufferedReader reader;
try {
reader = new BufferedReader(new FileReader("highscore.txt"));
String line = reader.readLine();
char[] lineArray;
String name = "";
String score = "";
int zeilennummer = 0;
boolean insArray = false;
while (line != null) {
lineArray = line.toCharArray();
for (int i = 0; i < lineArray.length; i++) {
if (lineArray[i] != ' ' && score.length() == 0) {
name += lineArray[i];
} else if (lineArray[i] == ' ' && name.length() != 0) {
i++;
score += lineArray[i];
} else if (score.length() != 0) {
score += lineArray[i];
insArray = true;
}
}
if (insArray) {
rowData[zeilennummer][0] = name;
rowData[zeilennummer][1] = score;
insArray = false;
}
zeilennummer++;
name = score = "";
line = reader.readLine();
}
reader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return rowData;
}
}

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
package de.jaujau.gui;
import static de.jaujau.daten.Spieler.COMPUTER;
import static de.jaujau.daten.Spieler.SPIELER;
import static de.jaujau.karten.Spieler.COMPUTER;
import static de.jaujau.karten.Spieler.SPIELER;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.CardLayout;
@@ -9,11 +9,13 @@ import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
import de.jaujau.daten.Farbe;
import de.jaujau.daten.Spieler;
import de.jaujau.daten.Spielerverwaltung;
import de.jaujau.daten.Texturenpakete;
import de.jaujau.karten.Farbe;
import de.jaujau.karten.Spieler;
import de.jaujau.spieler.Spielerverwaltung;
import de.jaujau.spiellogik.Spiel;
import de.jaujau.texturen.Texturenpakete;
import javax.swing.JLabel;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Image;
@@ -32,24 +34,24 @@ import javax.swing.JButton;
public class Dashboard_GUI extends JPanel{
private static final long serialVersionUID = -7380187913989942586L;
JPanel panelCont = new JPanel();
JPanel highscore = new JPanel();
JPanel game = new JPanel();
JPanel start = new JPanel();
CardLayout cl = new CardLayout();
Spielerverwaltung spielerverwaltung = new Spielerverwaltung();
private JPanel panelCont = new JPanel();
private JPanel highscore = new JPanel();
private JPanel game = new JPanel();
private JPanel start = new JPanel();
private CardLayout cl = new CardLayout();
private Spielerverwaltung spielerverwaltung;
private final JPanel panel = new JPanel();
private final JPanel panel_1 = new JPanel();
private JComboBox<String> comboBox = new JComboBox<String>();
private JComboBox<String> spielername = new JComboBox<String>();
private final JPanel panel_2 = new JPanel();
private final JLabel lblNewLabel_1 = new JLabel("Entwickler: Sebastian, Moritz, Fabian, Aladin, Elmar");
private final JPanel spielfeld = new JPanel();
private final JPanel player_hand = new JPanel();
private final JPanel gegner_hand = new JPanel();
JLabel ziehstapel = new JLabel("");
JPanel spielerkarten = new JPanel();
JLabel labelsspieler[] = new JLabel[32];
JLabel labelsgegner[] = new JLabel[32];
private JLabel ziehstapel = new JLabel("");
private JPanel spielerkarten = new JPanel();
private JLabel labelsspieler[] = new JLabel[32];
private JLabel labelsgegner[] = new JLabel[32];
private Spiel aktuellesSpiel;
private JLabel label_aktuellerSpieler;
private Texturenpakete texturenpakete;
@@ -57,25 +59,31 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
private final JPanel info_panel = new JPanel();
private final JPanel rechts = new JPanel();
private final JPanel mitte = new JPanel();
JLabel ablagestapel = new JLabel("");
JButton aussetzen = new JButton("Aussetzen");
JPanel mitte_unten = new JPanel();
JPanel mitte_center = new JPanel();
private JLabel ablagestapel = new JLabel("");
private JButton aussetzen = new JButton("Aussetzen");
private JPanel mitte_unten = new JPanel();
private JPanel mitte_center = new JPanel();
private JPanel mitte_oben = new JPanel();
private JButton btnherz = new JButton("Herz");
private JButton btnpik = new JButton("Pik");
private JButton btnkaro = new JButton("Karo");
private JButton btnkreuz = new JButton("Kreuz");
private final JLabel label_final = new JLabel("Spiel beendet");
private final JScrollPane gegnerkartenpane = new JScrollPane();
private final JPanel gegnerkarten = new JPanel();
private JScrollPane gegnerkartenpane = new JScrollPane();
private JPanel gegnerkarten = new JPanel();
private JButton getname = new JButton("setzen");
private JPanel panel_3 = new JPanel();
private final JLabel level_beschreibung = new JLabel("Aktuelles Level:");
private JLabel level_count = new JLabel("0");
private final JLabel lblNewLabel_2 = new JLabel("");
//Moving Image
public Dashboard_GUI(Spiel Spiel, Texturenpakete texturen) {
public Dashboard_GUI(Spiel Spiel, Texturenpakete texturen, Spielerverwaltung speicherung) {
setMinimumSize(new Dimension(1000, 600));
texturenpakete = texturen;
spielerverwaltung = speicherung;
System.out.println("DASHBOARD_GUI: Aktives: " + texturenpakete.getAktivesPaket());
@@ -83,10 +91,12 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
aktuellesSpiel = Spiel;
setLayout(new BorderLayout(0, 0));
panelCont.setLayout(cl);
highscore.setBackground(new Color(51, 51, 153));
panelCont.add(highscore, "1");
game.setBackground(new Color(102, 102, 153));
panelCont.add(game, "2");
game.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
spielfeld.setBackground(new Color(128, 128, 128));
spielfeld.setBackground(new Color(102, 102, 153));
game.add(spielfeld, BorderLayout.CENTER);
spielfeld.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
@@ -100,13 +110,15 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
spielfeld.add(player_hand, BorderLayout.SOUTH);
JScrollPane spielerkartenpane = new JScrollPane();
spielerkartenpane.setBorder(null);
spielerkartenpane.setBackground(new Color(51, 51, 153));
spielerkartenpane.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));
spielerkartenpane.setComponentOrientation(ComponentOrientation.LEFT_TO_RIGHT);
spielerkartenpane.setPreferredSize(new Dimension(100, 240));
player_hand.add(spielerkartenpane, BorderLayout.CENTER);
spielerkarten.setBackground(Color.GRAY);
spielerkarten.setBackground(new Color(51, 51, 153));
spielerkarten.setAutoscrolls(true);
spielerkarten.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));
spielerkarten.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 5, 5));
@@ -114,13 +126,16 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
gegner_hand.setComponentOrientation(ComponentOrientation.LEFT_TO_RIGHT);
gegner_hand.setPreferredSize(new Dimension(10, 150));
gegner_hand.setBackground(Color.GRAY);
gegner_hand.setBackground(new Color(102, 102, 153));
gegner_hand.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
spielfeld.add(gegner_hand, BorderLayout.NORTH);
gegnerkartenpane.setBorder(null);
gegnerkartenpane.setBackground(new Color(102, 102, 153));
gegnerkartenpane.setPreferredSize(new Dimension(100, 140));
gegnerkartenpane.setComponentOrientation(ComponentOrientation.LEFT_TO_RIGHT);
gegner_hand.add(gegnerkartenpane, BorderLayout.CENTER);
gegnerkarten.setBackground(new Color(51, 51, 153));
gegnerkarten.setComponentOrientation(ComponentOrientation.LEFT_TO_RIGHT);
gegnerkarten.setPreferredSize(new Dimension(10, 140));
@@ -130,19 +145,23 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
spielfeldmitte.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
JLabel beschreibung_aktuellerSpieler = new JLabel("Aktueller Spieler:");
beschreibung_aktuellerSpieler.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 18));
beschreibung_aktuellerSpieler.setForeground(Color.BLACK);
beschreibung_aktuellerSpieler.setForeground(new Color(255, 255, 255));
info_panel.setBackground(new Color(51, 51, 153));
info_panel.add(beschreibung_aktuellerSpieler);
label_aktuellerSpieler = new JLabel("Auswahlphase");
label_aktuellerSpieler.setForeground(Color.BLACK);
label_aktuellerSpieler.setForeground(new Color(255, 255, 255));
label_aktuellerSpieler.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 18));
info_panel.add(label_aktuellerSpieler);
spielfeld.add(spielfeldmitte, BorderLayout.CENTER);
spielfeldmitte.add(info_panel, BorderLayout.NORTH);
rechts.setBackground(new Color(51, 51, 153));
rechts.setPreferredSize(new Dimension(250, 10));
spielfeldmitte.add(rechts, BorderLayout.EAST);
rechts.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
ziehstapel.setBackground(new Color(51, 51, 153));
rechts.add(ziehstapel, BorderLayout.CENTER);
mitte.setBackground(new Color(102, 102, 153));
spielfeldmitte.add(mitte, BorderLayout.CENTER);
aussetzen.setVisible(false);
@@ -154,6 +173,7 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
}
});
mitte.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
mitte_unten.setBackground(new Color(51, 51, 153));
mitte_unten.setPreferredSize(new Dimension(150, 50));
mitte_unten.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 5, 5));
btnherz.setVisible(false);
@@ -161,7 +181,9 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
mitte_unten.add(btnherz);
mitte_unten.add(aussetzen);
mitte_center.setBackground(new Color(51, 51, 153));
mitte_center.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
ablagestapel.setBackground(new Color(51, 51, 153));
ablagestapel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
ablagestapel.setHorizontalTextPosition(SwingConstants.CENTER);
ablagestapel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
@@ -175,7 +197,7 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
label_final.setVisible(false);
label_final.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 34));
label_final.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
label_final.setForeground(Color.BLACK);
label_final.setForeground(new Color(255, 255, 255));
mitte_center.add(label_final, BorderLayout.SOUTH);
@@ -220,24 +242,64 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
});
mitte_unten.add(btnkreuz);
mitte_oben.setBackground(new Color(51, 51, 153));
mitte_oben.setPreferredSize(new Dimension(150, 50));
mitte.add(mitte_oben, BorderLayout.NORTH);
mitte_oben.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
start.setBackground(new Color(51, 51, 153));
start.setForeground(Color.WHITE);
panelCont.add(start, "3");
start.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
panel.setBackground(new Color(51, 51, 153));
panel.setPreferredSize(new Dimension(10, 30));
start.add(panel, BorderLayout.NORTH);
JLabel lblNewLabel = new JLabel("Spielername:");
lblNewLabel.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 13));
lblNewLabel.setForeground(new Color(255, 255, 255));
panel.add(lblNewLabel);
comboBox.setMinimumSize(new Dimension(60, 22));
comboBox.setEditable(true);
panel.add(comboBox);
spielername.setMinimumSize(new Dimension(60, 22));
spielername.setEditable(true);
panel.add(spielername);
panel.add(getname);
getname.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
speicherung.setSpieler(getspielername());
level_count.setText(Integer.toString(speicherung.getLevel()));
}
});
panel_1.setBackground(new Color(51, 51, 153));
start.add(panel_1, BorderLayout.CENTER);
panel_1.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
panel_3.setBackground(new Color(51, 51, 153));
panel_3.setPreferredSize(new Dimension(100, 40));
panel_1.add(panel_3, BorderLayout.NORTH);
level_beschreibung.setForeground(new Color(255, 255, 255));
level_beschreibung.setHorizontalTextPosition(SwingConstants.CENTER);
level_beschreibung.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
level_beschreibung.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 22));
panel_3.add(level_beschreibung);
level_count.setForeground(new Color(255, 255, 255));
level_count.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 22));
panel_3.add(level_count);
lblNewLabel_2.setForeground(Color.LIGHT_GRAY);
lblNewLabel_2.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
lblNewLabel_2.setHorizontalTextPosition(SwingConstants.CENTER);
lblNewLabel_2.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
lblNewLabel_2.setIcon(new ImageIcon(Dashboard_GUI.class.getResource("/img/jaujau.gif")));
panel_1.add(lblNewLabel_2, BorderLayout.CENTER);
panel_2.setBackground(new Color(0, 0, 153));
start.add(panel_2, BorderLayout.SOUTH);
lblNewLabel_1.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD | Font.ITALIC, 14));
lblNewLabel_1.setForeground(new Color(255, 255, 255));
panel_2.add(lblNewLabel_1);
@@ -254,6 +316,7 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
public void showgame(Spiel Spiel){
//Neues Spiel wird übergeben
aktuellesSpiel = Spiel;
texturenpakete.pruefeLevel(spielerverwaltung.getLevel());
System.out.println("DASHBOARD: Game darstellen");
cl.show(panelCont, "2");
showwunsch(false);
@@ -283,22 +346,29 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
public void renderStart(){
comboBox.removeAllItems();
for(int i = 0; i<spielerverwaltung.gethighscoreTabelle().length; i++) {
comboBox.addItem(spielerverwaltung.gethighscoreTabelle()[i][0]);
private void renderStart(){
spielername.removeAllItems();
for(int i = 0; i<spielerverwaltung.getHighscoreTabelle().length; i++) {
spielername.addItem(spielerverwaltung.getHighscoreTabelle()[i][0]);
}
}
// Highscore Tabelle
public void renderHighscore() {
private void renderHighscore() {
for(Component c : highscore.getComponents()){
highscore.remove(c);
highscore.revalidate();
}
String[][] rowData = spielerverwaltung.gethighscoreTabelle(); //Bsp. Datensatz muss noch entfernt werden.
String[][] rowData = spielerverwaltung.getHighscoreTabelle(); //Bsp. Datensatz muss noch entfernt werden.
String[] columnNames = {"Name", "Punkte"};
for(int i = 0; i < rowData.length; i++) {
System.out.println("DASHBOARD_GUI:" + rowData[i][1]);
}
highscore.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
JTable table = new JTable(); //Leere Tabelle
DefaultTableModel tableModel = new DefaultTableModel(rowData, columnNames) { //Tabelle formatieren und Zellen nicht bearbeitbar machen
@@ -318,7 +388,7 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
//Spielerhand GUI
public void aktualisiereHand() {
private void aktualisiereHand() {
//Alle Elemente entfernen
for(Component c : spielerkarten.getComponents()){
spielerkarten.remove(c);
@@ -357,7 +427,7 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
//Gegnerhand GUI
public void aktualisiereGegnerHand() {
private void aktualisiereGegnerHand() {
//Alle Elemente entfernen
for(Component c : gegnerkarten.getComponents()){
@@ -385,7 +455,7 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
//
public void aktualisiereAblage(){
private void aktualisiereAblage(){
//Sleep oder Wait Funktion zum Verlangsamen der Anzeige
@@ -394,7 +464,7 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
ablagestapel.repaint();
}
public void aktualisiereSpieleranzeige() {
private void aktualisiereSpieleranzeige() {
if(aktuellesSpiel.getamZug() == Spieler.COMPUTER) {
label_aktuellerSpieler.setText("Gegner");
label_aktuellerSpieler.setForeground(Color.RED);
@@ -411,7 +481,7 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
}
public void aktualisiereZiehen() {
private void aktualisiereZiehen() {
for(Component c : rechts.getComponents()){
rechts.remove(c);
@@ -469,6 +539,10 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
}
private String getspielername(){
return (String) (spielername.getEditor().getItem());
}
public void gewonnen(Spieler spieler) {
if(spieler == SPIELER) {

View File

@@ -10,24 +10,30 @@ import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.SwingConstants;
import de.jaujau.daten.Spielerverwaltung;
import de.jaujau.daten.Texturenpakete;
import de.jaujau.spieler.Spielerverwaltung;
import de.jaujau.spiellogik.Spiel;
import de.jaujau.texturen.Texturenpakete;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.BoxLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.Toolkit;
/**
* Class GUI
* Klasse GUI
* @author Elmar Kresse
* Diese Klasse gibt das JFrame und die Navigation und kann darüber die einzelnen Dashboard Tabs aufrufen und die Texturenauswahl und Hilfe anzeigen.
*/
public class GUI extends JFrame{
//
// Fields
// Variablen
//
private static final long serialVersionUID = 1L;
private boolean menuehidden = false;
@@ -35,18 +41,19 @@ public class GUI extends JFrame{
private Spiel aktuellesSpiel;
//
// Constructors
// Konstruktor
//
public GUI (Texturenpakete texturenpakete, Spielerverwaltung speicherung) {
setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(GUI.class.getResource("/img/jaujau.png")));
setMinimumSize(new Dimension(1000, 600));
// jaujau.getAktuellesSpiel();
//JFrame Variablen
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setTitle("JauJau");
setPreferredSize(new Dimension(800, 500));
setSize(1565, 916);
getContentPane().setLayout(new BorderLayout(0, 0));
JPanel Menue = new JPanel();
Menue.setPreferredSize(new Dimension(270, 450));
@@ -113,26 +120,27 @@ public class GUI extends JFrame{
gamelabel.setBounds(0, 91, 220, 29);
menuhide.add(gamelabel);
//Texturen Label
JLabel texturenlabel = new JLabel("Texturen");
texturenlabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
texturenlabel.setForeground(Color.WHITE);
texturenlabel.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 24));
texturenlabel.setBounds(0, 131, 220, 29);
menuhide.add(texturenlabel);
//Dashboard hinzufügen
JPanel dashboard = new JPanel();
dashboard.setBackground(new Color(73, 128, 242));
getContentPane().add(dashboard, BorderLayout.CENTER);
dashboard.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
Dashboard_GUI Dashboard_GUI = new Dashboard_GUI(aktuellesSpiel, texturenpakete);
//Spiel_GUI Spiel_GUI = new Spiel_GUI();
Dashboard_GUI Dashboard_GUI = new Dashboard_GUI(aktuellesSpiel, texturenpakete, speicherung);
dashboard.add(Dashboard_GUI, BorderLayout.CENTER);
//Event Listener
//Event Listener für die Buttons / Label
//Sidemenue Anzeigen Einklappen
menuebtn.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
@@ -148,8 +156,8 @@ public class GUI extends JFrame{
}
});
//Hilfe anzeigen/ausblenden
help.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if(frame.isShowing() == true) {
@@ -161,12 +169,17 @@ public class GUI extends JFrame{
}
});
//Spiel starten -- Label zum starten des Spiels
gamelabel.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
aktuellesSpiel = new Spiel(Dashboard_GUI);
System.out.println("GUI: Spiel GUI ge<67>ffnet");
Dashboard_GUI.showgame(aktuellesSpiel);
aktuellesSpiel = new Spiel(Dashboard_GUI, speicherung);
if(speicherung.getSpieler() == "") {
System.out.println("GUI: Kein Spieler gesetzt");
}else{
System.out.println("GUI: Spiel GUI geöffnet");
Dashboard_GUI.showgame(aktuellesSpiel);
}
}
});
@@ -174,7 +187,7 @@ public class GUI extends JFrame{
highscorelabel.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
System.out.println("GUI: Highscore ge<EFBFBD>ffnet");
System.out.println("GUI: Highscore geöffnet");
Dashboard_GUI.showhighscore();
}
});
@@ -184,7 +197,7 @@ public class GUI extends JFrame{
startlabel.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
System.out.println("GUI: Start ge<EFBFBD>ffnet");
System.out.println("GUI: Start geöffnet");
Dashboard_GUI.showstart();
}
});
@@ -194,10 +207,22 @@ public class GUI extends JFrame{
texturenlabel.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
texturenauswaehlen_GUI texturenauswahl = new texturenauswaehlen_GUI(texturenpakete);
texturenauswaehlen_GUI texturenauswahl = new texturenauswaehlen_GUI(texturenpakete, speicherung);
System.out.println("GUI: Start geöffnet");
texturenauswahl.setVisible(true);
}
});
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.out.println("GUI: Geschlossen");
speicherung.schreibeDatei();
e.getWindow().dispose();
}
});
}
}

View File

@@ -13,13 +13,15 @@ import javax.swing.JTextArea;
public class Hilfe_GUI extends JFrame {
/**
*
* Klasse Hilfe_GUI
* @author Elmar Kresse
* Diese Klasse erstelt ein Fenster für die Hilfe
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
private JPanel contentPane;
/**
* Create the frame.
* Erstelle das JFrame
*/
public Hilfe_GUI() {
setAlwaysOnTop(true);

View File

@@ -1,126 +0,0 @@
package de.jaujau.gui;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingConstants;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JLabel;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Image;
import javax.swing.BoxLayout;
import java.awt.Component;
import javax.swing.ImageIcon;
public class Navigation_GUI
extends JPanel
implements ActionListener {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
private JPanel panel;
// Konstruktor
public Navigation_GUI() {
// Hiermit bekommst du Zugriff auf das <20>bergebene Objekt mainPanel
setLayout(new BoxLayout(this, BoxLayout.X_AXIS));
panel = new JPanel();
panel.setBackground(new Color(102, 153, 204));
add(panel);
panel.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
JPanel panel_side = new JPanel();
panel_side.setBackground(new Color(100, 149, 237));
panel_side.setPreferredSize(new Dimension(200, 400));
panel.add(panel_side, BorderLayout.CENTER);
panel_side.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
JPanel panel_buttons = new JPanel();
panel_buttons.setBackground(new Color(0, 0, 128));
panel_buttons.setPreferredSize(new Dimension(50, 200));
panel_side.add(panel_buttons, BorderLayout.WEST);
panel_buttons.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
JPanel panel = new JPanel();
panel.setBackground(new Color(0, 0, 153));
panel.setPreferredSize(new Dimension(50, 50));
panel_buttons.add(panel, BorderLayout.NORTH);
panel.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
JLabel lblNewLabel = new JLabel("");
lblNewLabel.setPreferredSize(new Dimension(50, 50));
lblNewLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
lblNewLabel.setHorizontalTextPosition(SwingConstants.CENTER);
lblNewLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\Elmar\\Pictures\\exit.png").getImage().getScaledInstance(40, 40, Image.SCALE_DEFAULT));
lblNewLabel.setIcon(imageIcon);
panel.add(lblNewLabel, BorderLayout.CENTER);
JPanel panel_1 = new JPanel();
panel_side.add(panel_1, BorderLayout.CENTER);
JPanel panel_2 = new JPanel();
panel_2.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
}
});
panel_2.setBackground(new Color(0, 102, 204));
JLabel lblNewLabel_1 = new JLabel("Start");
lblNewLabel_1.setBackground(new Color(0, 102, 204));
lblNewLabel_1.setForeground(Color.WHITE);
lblNewLabel_1.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 20));
panel_2.add(lblNewLabel_1);
JLabel label = new JLabel("");
JPanel panel_3 = new JPanel();
panel_3.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
}
});
panel_3.setBackground(new Color(0, 102, 204));
JLabel lblNewLabel_2 = new JLabel("Highscore");
lblNewLabel_2.setForeground(new Color(255, 255, 255));
lblNewLabel_2.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 20));
panel_3.add(lblNewLabel_2);
panel_1.setLayout(new GridLayout(0, 1, 0, 0));
panel_1.add(panel_2);
JLabel label_1 = new JLabel("");
panel_1.add(label_1);
JLabel label_2 = new JLabel("");
panel_1.add(label_2);
panel_1.add(label);
panel_1.add(panel_3);
//Schlie<69>e Button Panel
panel.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
panel_1.setVisible(false);
}
});
}
// In dieser Methode <20>nderst du das anzuzeigende Panel
// <20>ber die showPanel-Methode in mainPanel
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
}
}

View File

@@ -1,10 +1,9 @@
package de.jaujau.gui;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ItemEvent;
import java.awt.event.ItemListener;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
@@ -14,33 +13,47 @@ import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import de.jaujau.daten.Texturenpakete;
import de.jaujau.spieler.Spielerverwaltung;
import de.jaujau.texturen.Texturenpakete;
import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JFileChooser;
/**
* Klasse texturenauswaehlen_GUI
* @author Sebastian Kacza
* Diese Klasse erstelt ein Fenster für die Texturenpaket auswahl
*/
public class texturenauswaehlen_GUI extends JFrame{
private static final long serialVersionUID = 1L;
private JPanel contentPane;
private Texturenpakete pakete;
private JComboBox comboBox;
private JComboBox<String> comboBox;
private JLabel vorschaubild;
private JButton speichern, hinzufuegen, schliessen;
private Spielerverwaltung spielerverwaltung;
public texturenauswaehlen_GUI (Texturenpakete texturenpakete) {
/**
* Konstruktor fpr das Fenster
* @param texturenpakete
*/
public texturenauswaehlen_GUI (Texturenpakete texturenpakete, Spielerverwaltung spieler) {
pakete = texturenpakete;
erstelleFenster();
aktualisiereInhalt();
spielerverwaltung = spieler;
}
/**
* Erstelt alle komponenten des Fensters
*/
private void erstelleFenster() {
//Fenster größen fetslegen
setAlwaysOnTop(true);
setBounds(100, 100, 588, 558);
setBounds(100, 100, 391, 361);
contentPane = new JPanel();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
setContentPane(contentPane);
@@ -49,45 +62,50 @@ public class texturenauswaehlen_GUI extends JFrame{
//Vorschaubild
vorschaubild = new JLabel();
vorschaubild.setBounds(117, 111, 167, 214);
vorschaubild.setBounds(32, 79, 167, 214);
contentPane.add(vorschaubild);
//Text "Texturenauswahl"
JLabel lblNewLabel = new JLabel("Texturenauswahl");
lblNewLabel.setBounds(5, 5, 562, 25);
lblNewLabel.setBounds(34, 11, 304, 25);
lblNewLabel.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 20));
lblNewLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
contentPane.add(lblNewLabel);
//Teste Hinzufügen
hinzufuegen = new JButton("Hinzuf\u00FCgen");
hinzufuegen.setBounds(309, 125, 137, 23);
hinzufuegen.setBounds(209, 82, 137, 23);
hinzufuegen.addActionListener(e-> paketHinzufuegeb());
contentPane.add(hinzufuegen);
//Teste Speichern
speichern = new JButton("Speichern");
speichern.setBounds(306, 231, 140, 23);
speichern.setBounds(209, 180, 140, 23);
speichern.addActionListener(e-> speichern());
contentPane.add(speichern);
//Teste Schießen
schliessen = new JButton("Schlie\u00DFen");
schliessen.setBounds(306, 177, 140, 23);
schliessen.setBounds(209, 130, 140, 23);
schliessen.addActionListener(e-> schliessen());
contentPane.add(schliessen);
//Auswahl Box
comboBox = new JComboBox();
comboBox.setBounds(117, 69, 351, 25);
comboBox = new JComboBox<String>();
comboBox.setBounds(10, 37, 351, 25);
contentPane.add(comboBox);
aktualisiereInhalt();
}
/**
* Öffent einen auswahl dialog zu Öfnnen einer Datei
* Bei klick auf OK wird das Paket hinzugefügt
*/
private void paketHinzufuegeb() {
//Quelle: https://www.java-tutorial.org/jfilechooser.html
@@ -101,31 +119,45 @@ public class texturenauswaehlen_GUI extends JFrame{
pakete.addPaket(chooser.getSelectedFile().toString());
aktualisiereInhalt();
}
}
/**
* Schießt das Auswahlfenster
*/
private void schliessen() {
this.setVisible(false);
}
/**
* Speichert die Auswahl des akutellen Paketes
*/
private void speichern() {
pakete.setAktivesPaket(comboBox.getSelectedIndex());
aktualisiereBild();
if(spielerverwaltung.getLevel() >= pakete.getLevel(comboBox.getSelectedIndex())) {
pakete.setAktivesPaket(comboBox.getSelectedIndex());
aktualisiereBild();
}
}
/**
* Aktualisiert die Inhalte der ComboBox
*/
private void aktualisiereInhalt() {
comboBox.removeAllItems();
for(int i = 0; i < pakete.getAnzahlPakete(); i++) {
comboBox.addItem(pakete.getName(i));
comboBox.addItem(pakete.getName(i) + " [Level " + pakete.getLevel(i) + "]");
}
comboBox.setSelectedIndex(pakete.getAktivesPaket());
aktualisiereBild();
}
/**
* Aktualisiert das Vorschaubild
*/
private void aktualisiereBild() {
vorschaubild.setIcon(new ImageIcon(pakete.getTextur(32).getScaledInstance(150, 210, Image.SCALE_SMOOTH)));
}

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
package de.jaujau.daten;
package de.jaujau.karten;
public enum Ablageort {
SPIELER, COMPUTER, ABLAGESTAPEL, ZIEHSTAPEL

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
package de.jaujau.daten;
package de.jaujau.karten;
public enum Farbe {
PIK, KREUZ, HERZ, KARO

View File

@@ -1,5 +1,4 @@
package de.jaujau.daten;
package de.jaujau.karten;
/**
* Klasse Karte
@@ -20,7 +19,7 @@ public class Karte {
public Karte(Farbe f, Wert w) {
FARBE = f;
WERT = w;
Ablageort = de.jaujau.daten.Ablageort.ZIEHSTAPEL;
Ablageort = de.jaujau.karten.Ablageort.ZIEHSTAPEL;
}
/**

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
package de.jaujau.daten;
package de.jaujau.karten;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
@@ -10,6 +10,7 @@ import java.util.Random;
public class Kartensatz {
private Karte kartensatz[];
private int letztekarte;
private boolean debug;
/**
* Konstruktor für den Kartensatz
@@ -19,6 +20,7 @@ public class Kartensatz {
*/
public Kartensatz() {
debug = true;
kartensatz = new Karte[32];
//Standart Skat Kartensatz erstellen
@@ -116,7 +118,7 @@ public class Kartensatz {
}
}
else {
System.out.println("Keine Karten zum ziehen verfügbar!");
if(debug)System.out.println("Keine Karten zum ziehen verfügbar!");
return false;
}
return false;

View File

@@ -5,7 +5,7 @@
* @version 1.0
*/
package de.jaujau.daten;
package de.jaujau.karten;
public enum Spieler {
SPIELER, COMPUTER

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
package de.jaujau.daten;
package de.jaujau.karten;
public enum Wert {
SIEBEN, ACHT, NEUN, ZEHN, BUBE, DAME, KOENING, ASS

View File

@@ -0,0 +1,35 @@
/**
* @author Alaa Aldin
* @version 1.0
*/
package de.jaujau.spieler;
/**
* Klasse Spielerdaten
*/
public class Spielerdaten {
private int punktestand;
private String name;
public Spielerdaten (String name, int punkte) {
this.name = name;
this.punktestand = punkte;
}
public int getPunktestand() {
return punktestand;
}
public void setPunktestand(int punkte) {
punktestand = punkte;
}
public String getName() {
return name;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,194 @@
package de.jaujau.spieler;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
/**
* Verwaltung der Spieler und deren Highscore
* @author Alaa Aldin
*
*/
public class Spielerverwaltung {
private File datei;
private ArrayList <Spielerdaten> spielerliste = new ArrayList<Spielerdaten>();
private String aktuellerSpielerName;
private int aktuellerSpielerNr;
private boolean debug;
/**
*
* @param Datei
*/
public Spielerverwaltung(String Datei) {
datei = new File(Datei);
spielerliste = new ArrayList<Spielerdaten>();
aktuellerSpielerName = "";
aktuellerSpielerNr = -1;
debug = true;
}
/**
* Spieler Liste aus Datei einlesen
*/
public void lesenDatei() {
if(datei.exists() || datei.canRead()) {
BufferedReader reader;
try {
reader = new BufferedReader(new FileReader(datei));
String line = reader.readLine();
while (line != null) {
String [] newline = line.split(";");
//Nur einlesen wenn 2 Objekte vorhanden sind
if(newline.length == 2) {
String name = newline[0];
int score = Integer.parseInt(newline[1]);
spielerliste.add(new Spielerdaten (name,score));
}
line = reader.readLine();
}
reader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(debug)System.out.println("SPIELERVERWALTUN: " + spielerliste.size() + " Enträge gelesen");
}
/**
* Spieler liste in datei schreiben
*/
public void schreibeDatei() {
if(spielerliste.size() > 0) {
//Spielerliste ist nicht leer
try {
BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new FileWriter(datei)); //Erzeugen eines effizienten Writers für Textdateien
for (int i = 0; i < spielerliste.size(); i++) {
writer.write(spielerliste.get(i).getName() + ";" + Integer.toString(spielerliste.get(i).getPunktestand()));
writer.newLine();
}
writer.close();
}
catch(IOException ioe) {
System.err.println(ioe);
}
}
}
/**
*
* @param spielername
*/
public void setSpieler(String spielername) {
if(spielerVorhanden(spielername)) {
aktuellerSpielerName = spielername;
aktuellerSpielerNr = getSpielerNr(spielername);
if(debug)System.out.println("SPIELERVERWALTUN: Spieler " + spielername + " gesetzt");
}
else {
spielerliste.add(new Spielerdaten(spielername,0));
aktuellerSpielerNr = getSpielerNr(spielername);
if(debug)System.out.println("SPIELERVERWALTUN: Spieler " + spielername + " hinzugefügt");
}
}
/**
*
* @return
*/
public String getSpieler() {
return aktuellerSpielerName;
}
/**
* Highscore Liste als String Array ausgeben
* @return
*/
public String[][] getHighscoreTabelle() {
String [][] highscore = new String[spielerliste.size()][2];
for(int i = 0; i < spielerliste.size(); i++) {
highscore[i][0] = spielerliste.get(i).getName();
highscore[i][1] = Integer.toString(spielerliste.get(i).getPunktestand());
}
return highscore;
}
/**
* Gibt das Level des Aktuellenspielers zurück
* @return
*/
public int getLevel() {
if(spielerliste.get(aktuellerSpielerNr).getPunktestand() > 0) {
return (int) Math.log(spielerliste.get(aktuellerSpielerNr).getPunktestand());
}
else {
return 0;
}
}
/**
*
* @param punkte
*/
public void erhoehePunkte(int punkte) {
int punkteNeu = spielerliste.get(aktuellerSpielerNr).getPunktestand() + punkte;
if(punkteNeu >= 0) {
spielerliste.get(aktuellerSpielerNr).setPunktestand(punkteNeu);
if(debug)System.out.println("SPIELERVERWALTUN: Punkte Neu: " + punkteNeu);
}
else {
if(debug)System.out.println("SPIELERVERWALTUN: Punkte Neu: 0");
}
}
/**
*
* @param name
* @return
*/
private boolean spielerVorhanden(String name) {
for(int i = 0; i < spielerliste.size(); i++) {
if(spielerliste.get(i).getName().equals(name)) {
return true;
}
}
return false;
}
/**
*
* @param spielername
* @return
*/
private int getSpielerNr(String spielername) {
for(int i = 0; i < spielerliste.size(); i++) {
if(spielerliste.get(i).getName().equals(spielername)) {
return i;
}
}
return -1;
}
}

View File

@@ -7,28 +7,28 @@
*/
package de.jaujau.spiellogik;
import de.jaujau.daten.Spielerverwaltung;
import de.jaujau.daten.Texturenpakete;
import de.jaujau.gui.GUI;
//import de.jaujau.gui.Menue_GUI;
//import de.jaujau.gui.Spiel_GUI;
import de.jaujau.spieler.Spielerverwaltung;
import de.jaujau.texturen.Texturenpakete;
public class Anwendung {
private Texturenpakete texturenpakete;
private Spielerverwaltung speicherung;
private GUI view;
//
// Constructors
//
public Anwendung() {
speicherung = new Spielerverwaltung();
speicherung = new Spielerverwaltung("highscore.csv");
speicherung.lesenDatei();
texturenpakete = new Texturenpakete();
view = new GUI(texturenpakete, speicherung);
};
/**
*/

View File

@@ -5,15 +5,15 @@ package de.jaujau.spiellogik;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import de.jaujau.daten.Farbe;
import de.jaujau.daten.Kartensatz;
import de.jaujau.daten.Spieler;
import de.jaujau.daten.Wert;
import de.jaujau.karten.Farbe;
import de.jaujau.karten.Kartensatz;
import de.jaujau.karten.Spieler;
import de.jaujau.karten.Wert;
/**
* Diese Klasse steuert den Computer Gegner
* @author Moritz K<>ppe
* @author Moritz K<>ppe
*/
public class Computer_gegner {
@@ -30,6 +30,7 @@ public class Computer_gegner {
private Kartensatz kartensatz;
private boolean siebenInHand;
private boolean achtInHand;
private boolean debug = false;
//
// Constructors
//
@@ -48,9 +49,9 @@ public class Computer_gegner {
* Funktion sucht aus, welche Karte der Computer Gegner legt, nach verschiedenen Parametern
* Zuerst sollen Karten gelegt werden, welche den aktuell geltenden Effekt kontern, falls einer liegt
* Danach werden Effektkarten der aktuellen Farbe gelegt
* Als n<>chstes Werden Karten der aktuellen Farbe gelegt
* Als n<>chstes Werden Karten der aktuellen Farbe gelegt
* Dann Karten die den aktuellenw Wert besitzen
* Zuletzt Buben um sich eine Farbe zu w<>nschen
* Zuletzt Buben um sich eine Farbe zu w<>nschen
* @param boolean, muss Spieler ziehen?
* @param boolean, muss Spieler aussetzen?
* @return Kartenindex der Karte die gelegt werden soll
@@ -62,7 +63,7 @@ public class Computer_gegner {
hand = kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER); //Speichert die Karten, die der Computer aktuell auf der Hand hat
farbeInHand = false; //Speichert, ob die aktuell liegende Farbe in der Hand des Computers vorhanden ist
wertInHand = false; //Speichert, ob der aktuell liegende Wert in der Hand des Computers vorhanden ist
int rueckgabeindex = -1; //Speichert den Kartenindex, der Karte, die gelegt werden soll. Standard -1 f<>r ziehen, falls keine passende Karte auf Hand
int rueckgabeindex = -1; //Speichert den Kartenindex, der Karte, die gelegt werden soll. Standard -1 f<>r ziehen, falls keine passende Karte auf Hand
bubeInHand = false; //Speichert, ob ein Bube in der Hand vorhanden ist
gegnerhand = kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER);
@@ -74,19 +75,19 @@ public class Computer_gegner {
Farbe farbeHK = kartensatz.getKarte(hand.get(i)).getFARBE(); //Holt sich die Farbe der aktuellen Handkarte
Wert wertHK = kartensatz.getKarte(hand.get(i)).getWERT(); //Holt sich den Wert der aktuellen Handkarte
if(farbeHK == letztekartefarbe && wertHK != Wert.BUBE) { //Pr<50>ft ob Farbe der aktuellen Handkarte zur offen liegenden Karte passt
if(farbeHK == letztekartefarbe && wertHK != Wert.BUBE) { //Pr<50>ft ob Farbe der aktuellen Handkarte zur offen liegenden Karte passt
farbeInHand = true;
}
if(wertHK == letztekartewert) { //Pr<50>ft ob Wert der aktuellen Handkarte zur liegenden Karte passt
if(wertHK == letztekartewert) { //Pr<50>ft ob Wert der aktuellen Handkarte zur liegenden Karte passt
wertInHand = true;
}
if(wertHK == Wert.BUBE) { //Pr<50>ft, ob ein Bube (W<>nscher) auf der Hand vorhanden ist
if(wertHK == Wert.BUBE) { //Pr<50>ft, ob ein Bube (W<>nscher) auf der Hand vorhanden ist
bubeInHand = true;
}
//Sollte der Computer genau eine 8 und eine weitere Karte der selben Farbe (keine Buben) haben, wird er versuchen diese 8 pr<70>feriert zu legen
//Sollte der Computer genau eine 8 und eine weitere Karte der selben Farbe (keine Buben) haben, wird er versuchen diese 8 pr<70>feriert zu legen
if(((wertHK == Wert.ACHT && farbeHK == letztekartefarbe) || (wertHK == Wert.ACHT && letztekartewert == Wert.ACHT)) && farbeZahl(farbeHK) == 2) {
achtInHand = true;
}
@@ -103,7 +104,9 @@ public class Computer_gegner {
Farbe farbeHK = kartensatz.getKarte(hand.get(i)).getFARBE();
Wert wertHK = kartensatz.getKarte(hand.get(i)).getWERT();
if((farbeHK == letztekartefarbe && wertHK == Wert.ACHT) || (wertHK == letztekartewert && wertHK == Wert.ACHT)) {
System.out.println("COMPUTER: Ausnahme 1");
if (debug) {
System.out.println("COMPUTER: Ausnahme 1");
}
return hand.get(i);
}
}
@@ -116,7 +119,9 @@ public class Computer_gegner {
Farbe farbeHK = kartensatz.getKarte(hand.get(i)).getFARBE();
Wert wertHK = kartensatz.getKarte(hand.get(i)).getWERT();
if((farbeHK == letztekartefarbe && wertHK == Wert.SIEBEN) || (wertHK == letztekartewert && wertHK == Wert.SIEBEN)) {
System.out.println("COMPUTER: Ausnahme 2");
if (debug) {
System.out.println("COMPUTER: Ausnahme 2");
}
return hand.get(i);
}
}
@@ -125,42 +130,56 @@ public class Computer_gegner {
//W<>hlt aus, welche Karte gelegt wird
//W<>hlt aus, welche Karte gelegt wird
if ((aussetzen || ziehen) && wertInHand) { //Muss der Computer aussetzen oder ziehen, versucht er eine passende Konterkarte zu legen
rueckgabeindex = wertLegen(letztekartewert);
System.out.println("COMPUTER: Fall 1");
if (debug) {
System.out.println("COMPUTER: Fall 1");
}
}
else if((wertInHand || farbeInHand) && !aussetzen && !ziehen) {
if (hand.size() > 3) { //Hat der Computer viele Karten in der Hand versucht er passende Farben zu legen, bei weniger Karten passende Werte
if(farbeInHand && !aussetzen && !ziehen) { //Hat der Computer die Farbe auf der Hand, versucht er diese zu legen
rueckgabeindex = farbeLegen(letztekartefarbe);
System.out.println("COMPUTER: Fall 2");
if (debug) {
System.out.println("COMPUTER: Fall 2");
}
}
else if(wertInHand && !aussetzen && !ziehen) { //Hat der Computer nicht die passende Farbe, aber einen passenden Wert, legt er diesen
rueckgabeindex = wertLegen(letztekartewert);
System.out.println("COMPUTER: Fall 3");
if (debug) {
System.out.println("COMPUTER: Fall 3");
}
}
}
else {
if(wertInHand && !aussetzen && !ziehen) { //Hat der Computer die Wert auf der Hand, versucht er diese zu legen
rueckgabeindex = wertLegen(letztekartewert);
System.out.println("COMPUTER: Fall 4");
if (debug) {
System.out.println("COMPUTER: Fall 4");
}
}
else if(farbeInHand && !aussetzen && !ziehen) { //Hat der Computer nicht den passenden Wert, aber eine passende Farbe, legt er diese
rueckgabeindex = farbeLegen(letztekartefarbe);
System.out.println("COMPUTER: Fall 5");
if (debug) {
System.out.println("COMPUTER: Fall 5");
}
}
}
}
else if(bubeInHand && !aussetzen && !ziehen) { //Hat der Computer weder die passende Farbe, noch den passenden Wert auf der Hand, aber einen W<>nscher, legt er diesen
else if(bubeInHand && !aussetzen && !ziehen) { //Hat der Computer weder die passende Farbe, noch den passenden Wert auf der Hand, aber einen W<>nscher, legt er diesen
rueckgabeindex = wertLegen(Wert.BUBE);
System.out.println("COMPUTER: Fall 6");
if (debug) {
System.out.println("COMPUTER: Fall 6");
}
}
else if(aussetzen && !wertInHand) { //Muss der Computer aussetzen und kann nicht reagieren, gibt er eine -2 zur<75>ck
else if(aussetzen && !wertInHand) { //Muss der Computer aussetzen und kann nicht reagieren, gibt er eine -2 zur<75>ck
rueckgabeindex = -2;
System.out.println("COMPUTER: Fall 7");
if (debug) {
System.out.println("COMPUTER: Fall 7");
}
}
@@ -169,10 +188,10 @@ public class Computer_gegner {
}
/**
* Funktion sucht Karte passend zur gesuchten Farbe aus der Hand und gibt diese zur<75>ck
* Passen mehrere Karten, gibt sie die letzte passende zur<75>ck
* Funktion sucht Karte passend zur gesuchten Farbe aus der Hand und gibt diese zur<75>ck
* Passen mehrere Karten, gibt sie die letzte passende zur<75>ck
* @param Farbe, Farbe zu der eine Karte gesucht wird
* @return integer Index der zur<75>ckgegebenen Karte
* @return integer Index der zur<75>ckgegebenen Karte
*/
private int farbeLegen(Farbe gesuchteFarbe) {
int ind = -1;
@@ -188,10 +207,10 @@ public class Computer_gegner {
}
/**
* Funktion sucht Karte passend zum gesuchten Wert aus der Hand und gibt diese zur<75>ck
* Passen mehrere Karten, gibt sie die letzte passende zur<75>ck
* Funktion sucht Karte passend zum gesuchten Wert aus der Hand und gibt diese zur<75>ck
* Passen mehrere Karten, gibt sie die letzte passende zur<75>ck
* @param Wert, Wert zu dem eine passende Karte gesucht wird
* @return integer Index der zur<75>ckgegebenen Karte
* @return integer Index der zur<75>ckgegebenen Karte
*/
private int wertLegen(Wert gesuchterWert) {
int ind = -1;
@@ -206,10 +225,10 @@ public class Computer_gegner {
}
/**
* Funktion w<>hlt f<>r den Computer aus, welche Farbe er sich bei einem W<>nscher aussucht
* Funktion w<>hlt f<>r den Computer aus, welche Farbe er sich bei einem W<>nscher aussucht
* Dazu wird geschaut, von welcher Farbe er am meisten Karten auf der Hand hat
* @param Kartensatz aktueller Stand des Kartensatzes
* @return Farbe gew<65>hlte Farbe
* @return Farbe gew<65>hlte Farbe
*/
public Farbe farbeAussuchen(Kartensatz karten) {
kartensatz = karten;
@@ -238,9 +257,9 @@ public class Computer_gegner {
}
/**
* Funktion, die eine zuf<75>llige Zahl zwischen 0 und einer andere Zahl r-1 ausgibt
* Funktion, die eine zuf<75>llige Zahl zwischen 0 und einer andere Zahl r-1 ausgibt
* @param int r
* @return int zuf<75>llige Zahl
* @return int zuf<75>llige Zahl
*/
private int zufall(int r){
Random zufall = new Random();
@@ -251,8 +270,8 @@ public class Computer_gegner {
}
/**
* Funktion z<>hlt f<>r die jeweilige Farbe, wie viele Karten der Farbe auf der Hand des Computer sind
* @param farbe, f<>r welche gez<65>hlt werden soll
* Funktion z<>hlt f<>r die jeweilige Farbe, wie viele Karten der Farbe auf der Hand des Computer sind
* @param farbe, f<>r welche gez<65>hlt werden soll
* @return integer Wie viele Karten der Farbe auf der Hand sind
*/
private int farbeZahl(Farbe farbe) {
@@ -270,7 +289,7 @@ public class Computer_gegner {
}
/**
* Dies ist nur eine Testfunktion
* @return Integer, gibt immer 1 zur<75>ck
* @return Integer, gibt immer 1 zur<75>ck
*/
public int cpuTest() {
return 1;

View File

@@ -2,22 +2,23 @@ package de.jaujau.spiellogik;
import java.util.Random;
import de.jaujau.daten.Audio;
import de.jaujau.daten.Farbe;
import de.jaujau.daten.Kartensatz;
import de.jaujau.daten.Spieler;
import de.jaujau.daten.Wert;
import de.jaujau.audio.Audio;
import de.jaujau.gui.Dashboard_GUI;
import de.jaujau.karten.Farbe;
import de.jaujau.karten.Kartensatz;
import de.jaujau.karten.Spieler;
import de.jaujau.karten.Wert;
import de.jaujau.spieler.Spielerverwaltung;
/**
* Diese Klasse organisiert den Spielablauf
* Diese Klasse beinhaltet Methoden um Spielz<6C>ge auszuf<75>hren, um Kontrollen durchzuf<75>hren und um zwischen Spieler und Computer zu wechseln
* Diese Klasse beinhaltet Methoden um Spielz<6C>ge auszuf<75>hren, um Kontrollen durchzuf<75>hren und um zwischen Spieler und Computer zu wechseln
* @author Fabian Keller
*/
public class Spiel {
private Spieler amZug;
private Wert gelegterWert;
private Audio audio;
@@ -29,14 +30,17 @@ public class Spiel {
private int kartenZiehen;
private Dashboard_GUI dashboard;
private boolean spielGewonnen;
private Spielerverwaltung spielerverwaltung;
private boolean debug = false;
public Spiel(Dashboard_GUI dashboard_gui) {
public Spiel(Dashboard_GUI dashboard_gui, Spielerverwaltung spielerverwaltung) {
audio = new Audio();
kartensatz = new Kartensatz();
computerGegner = new Computer_gegner(kartensatz);
spielzug = new Spielzug(kartensatz);
dashboard = dashboard_gui;
spielGewonnen = false;
this.spielerverwaltung = spielerverwaltung;
}
public boolean getAussetzen() {
@@ -61,45 +65,45 @@ public class Spiel {
/**
* Initialisiert ein Spiel
* Handelt den Start aus und f<>hrt, falls n<>tig, den ersten Spielzug aus
* Handelt den Start aus und f<>hrt, falls n<>tig, den ersten Spielzug aus
* @param dashboard
*/
public void spiel(Dashboard_GUI dashboard) {
System.out.println("\nSPIEL Spiel gestartet.");
if(debug) System.out.println("\nSPIEL Spiel gestartet.");
Random zufallszahl = new Random();
int zahl = zufallszahl.nextInt(2);
if(zahl == 1) { //Starter durch zufall bestimmen
amZug = Spieler.SPIELER;
System.out.println("SPIEL Spieler startet");
if(debug) System.out.println("SPIEL Spieler startet");
}
else {
amZug = Spieler.COMPUTER;
System.out.println("SPIEL Computer startet");
if(debug) System.out.println("SPIEL Computer startet");
}
for(int i = 0; i < 7; i++) { //Jeder bekommt 7 Karten
kartensatz.ziehen(Spieler.COMPUTER);
kartensatz.ziehen(Spieler.SPIELER);
}
System.out.println("SPIEL Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
effekteSetzen();
if(amZug == Spieler.COMPUTER) {
if(debug) System.out.println("SPIEL Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
if(debug) System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
effekteSetzen(); //effekte f<>r den Start setzen
if(amZug == Spieler.COMPUTER) { //falls der PC startet, findet hier der erste Zug statt
int computerZug = computerGegner.cpu_Zug(zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz);
System.out.println("\nSPIEL Computerauswahl: " + computerZug);
if(debug) System.out.println("\nSPIEL Computerauswahl: " + computerZug);
switch(computerZug) {
case -2:
case -2: //aussetzen
aussetzen = false;
alternieren(dashboard);
break;
case -1:
case -1: //Karte ziehen
karteZiehen();
break;
default:
default: //Karte legen
karteLegen(computerZug);
break;
}
}
else if(amZug == Spieler.SPIELER) {
else if(amZug == Spieler.SPIELER) {//falls der Spieler startet wird noch der Aussetzen-Button eingeblendet
if(aussetzen) dashboard.showaussetzen(true);
}
return;
@@ -107,17 +111,17 @@ public class Spiel {
/**
* Organisiert den Spielablauf nach jedem g<>ltigen Zug
* Organisiert den Spielablauf nach jedem g<>ltigen Zug, wechselt zwischen Spieler und Computer
* @param dashboard
*/
private void alternieren(Dashboard_GUI dashboard) {
if(spielGewonnen) return;
if(amZug == Spieler.SPIELER) {
if(amZug == Spieler.SPIELER) { //CPU Zug findet statt
amZug = Spieler.COMPUTER;
dashboard.aktualisiereGUI();
System.out.println("\nSPIEL Computer am Zug");
if(debug) System.out.println("\nSPIEL Computer am Zug");
int computerZug = computerGegner.cpu_Zug(zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz);
System.out.println("SPIEL Computerauswahl: " + computerZug);
if(debug) System.out.println("SPIEL Computerauswahl: " + computerZug);
switch(computerZug) {
case -2:
aussetzen = false;
@@ -132,12 +136,12 @@ public class Spiel {
}
}
else {
else { //Spieler Zug findet statt
amZug = Spieler.SPIELER;
dashboard.aktualisiereGUI();
System.out.println("\nSPIEL Spieler am Zug");
if(aussetzen) {
System.out.println("\nSPIEL Aussetzen m<>glich");
if(debug) System.out.println("\nSPIEL Spieler am Zug");
if(aussetzen) { //falls aussetzen aktiv, wird die M<>glichkeit <20>ber den Button aktiviert
if(debug) System.out.println("\nSPIEL Aussetzen m<>glich");
dashboard.showaussetzen(true);
dashboard.aktualisiereGUI();
}
@@ -146,18 +150,19 @@ public class Spiel {
/**
* Wird aufgerufen wenn das Spiel entschieden wurde, f<>hrt zum Spielende
* @param spieler Spieler, welcher gewonnen hat
* Wird aufgerufen wenn das Spiel entschieden wurde, f<>hrt zum Spielende
* @param spieler Spieler, welcher gewonnen hat
*/
private void gewinn(Spieler spieler) {
System.out.println("HERZLICHEN GL<47>CKWUNSCH " + spieler + ". DU HAST GEWONNEN");
if(debug) System.out.println("HERZLICHEN GL<47>CKWUNSCH " + spieler + ". DU HAST GEWONNEN");
dashboard.gewonnen(spieler);
if(spieler == Spieler.SPIELER) spielerverwaltung.erhoehePunkte(1);
spielGewonnen = true;
}
/**
* Bietet die M<>glichkeit auszusetzen
* Bietet f<EFBFBD>r den Spieler die M<>glichkeit auszusetzen
*/
public void aussetzen() {
if(spielGewonnen) return;
@@ -166,72 +171,72 @@ public class Spiel {
}
/**
* falls eine Karte gelegt werden kann, wird diese gelegt
* falls eine Karte gelegt werden kann, wird diese f<EFBFBD>r den Teilnehmer gelegt
* @param kartenindex
*/
public void karteLegen(int kartenindex) {
if(spielGewonnen) return;
System.out.println("SPIEL Versuche Karte " + kartenindex + " zu legen");
if (spielzug.pruefeZug(kartenindex, zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz)) { //gew<65>hlte Karte kann gelegt werden
System.out.println("SPIEL pruefeZug positiv");
System.out.println("SPIEL Lege Karte " + kartenindex);
kartensatz.ablegen(kartenindex);
if(debug) System.out.println("SPIEL Versuche Karte " + kartenindex + " zu legen");
if (spielzug.pruefeZug(kartenindex, zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz)) { //gew<65>hlte Karte kann gelegt werden - Zug kann stattfinden | sonst nichts
if(debug) System.out.println("SPIEL pruefeZug positiv");
if(debug) System.out.println("SPIEL Lege Karte " + kartenindex);
kartensatz.ablegen(kartenindex); //karte ablegen
if(kartensatz.getHand(amZug).size() == 1) { //Teilnehmer hat nur noch eine Karte
audio.spieleJau();
}
if(kartensatz.getHand(amZug).isEmpty()) { //Teilnehmer hat gewonnen
audio.spieleJauJau();
gewinn(amZug);
gewinn(amZug); //amZug hat gewonnen
return;
}
System.out.println("SPIEL Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
effekteSetzen();
if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.ACHT) { //Sonderfall: wiederholtes aussetzen
if(debug) System.out.println("SPIEL Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
if(debug) System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
effekteSetzen(); //effekte neu setzen
if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.ACHT) { //Sonderfall: wiederholtes aussetzen Spieler
if(amZug == Spieler.SPIELER) dashboard.showaussetzen(false);
}
if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.BUBE) { //Sonderfall: W<>nscher wurde gelegt
if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.BUBE) { //Sonderfall: W<>nscher wurde gelegt Spieler
if(amZug == Spieler.COMPUTER) alternieren(dashboard);
}
else {
alternieren(dashboard);
alternieren(dashboard); //weiter ohne Sonderfall
}
}
}
/**
* falls eine oder mehrere Karten gezogen werden k<>nnen, wird dies f<>r den Teilnehmer ausgef<65>hrt
* falls eine oder mehrere Karten gezogen werden k<>nnen, wird dies f<>r den Teilnehmer ausgef<65>hrt
*/
public void karteZiehen(){
if(spielGewonnen) return;
if(!aussetzen) {
if(zwei_ziehen) { //mehrere ziehen
System.out.println("\nSPIEL " + kartenZiehen + " Karten gezogen");
if(debug) System.out.println("\nSPIEL " + kartenZiehen + " Karten gezogen");
for(int i = 0; i < kartenZiehen; i++) {
kartensatz.ziehen(amZug);
}
kartenZiehen = 0;
zwei_ziehen = false;
}
else { //Normales ziehen
else { //Normales (1) ziehen
kartensatz.ziehen(amZug);
System.out.println("\nSPIEL 1 Karte gezogen");
if(debug) System.out.println("\nSPIEL 1 Karte gezogen");
}
alternieren(dashboard);
}
else { //ziehen nicht m<>glich
else { //ziehen nicht m<>glich - nichts passiert
return;
}
}
/**
* Setzt die W<EFBFBD>nscher Farbe
* Setzt die Wunschfarbe f<>r den Spieler
* @param farbe
*/
public void wuenscher(Farbe farbe) {
System.out.println("\nSPIEL W<>nsche Farbe");
if(debug) System.out.println("\nSPIEL W<>nsche Farbe");
kartensatz.SetWunschfarbe(farbe);
alternieren(dashboard);
dashboard.aktualisiereGUI();
@@ -239,26 +244,26 @@ public class Spiel {
/**
* setzt Effekt-Variablen und Wunschfarbe f<>r einen W<>nscher
* setzt Effekt-Variablen und Wunschfarbe f<>r einen W<>nscher vom Spieler, ruft Farbauswahl f<>r Spieler-W<>nscher auf
*/
private void effekteSetzen() {
if(spielGewonnen) return;
gelegterWert = kartensatz.getKarte(kartensatz.getletzteKarte()).getWERT();
if(gelegterWert == Wert.ACHT) {
if(gelegterWert == Wert.ACHT) {//Aussetzen
aussetzen = true;
}
if(gelegterWert == Wert.SIEBEN) {
if(gelegterWert == Wert.SIEBEN) {//Ziehen
zwei_ziehen = true;
kartenZiehen += 2;
}
if(gelegterWert == Wert.BUBE) {
if(amZug == Spieler.COMPUTER) {
if(gelegterWert == Wert.BUBE) {//W<>nscher
if(amZug == Spieler.COMPUTER) {//Wunschfarbe durch PC wird gesetzt
kartensatz.SetWunschfarbe(computerGegner.farbeAussuchen(kartensatz));
}
else {
else { //Wunschfarbe durch Spieler setzen
dashboard.showwunsch(true);
}
}
System.out.println("\nSPIEL Effekte gesetzt:\nSPIEL Aussetzen: " + aussetzen + "\nSPIEL Zwei_Ziehen: " + zwei_ziehen + "\nSPIEL Anzahl: " + kartenZiehen);
if(debug) System.out.println("\nSPIEL Effekte gesetzt:\nSPIEL Aussetzen: " + aussetzen + "\nSPIEL Zwei_Ziehen: " + zwei_ziehen + "\nSPIEL Anzahl: " + kartenZiehen);
}
}

View File

@@ -1,18 +1,16 @@
package de.jaujau.spiellogik;
import de.jaujau.daten.Kartensatz;
import de.jaujau.daten.Spielerdaten;
import de.jaujau.daten.Wert;
import de.jaujau.karten.Farbe;
import de.jaujau.karten.Kartensatz;
import de.jaujau.karten.Spieler;
import de.jaujau.karten.Wert;
import java.util.ArrayList;
import de.jaujau.daten.Farbe;
import de.jaujau.daten.Spieler;
/**
* Diese Klasse verwaltet Funktionen, die den Spielzug pr<70>fen
* @author Moritz K<>ppe
* Diese Klasse verwaltet Funktionen, die den Spielzug pr<70>fen
* @author Moritz K<>ppe
*/
public class Spielzug {
@@ -21,8 +19,9 @@ public class Spielzug {
//
private Kartensatz kartensatz;
private boolean debug = true;
//
//
// Constructors
//
public Spielzug (Kartensatz karten) {
@@ -31,7 +30,7 @@ public class Spielzug {
/**
* Funktion untersucht, ob die Karte die der Spieler zu legen versucht auch gelegt werden kann
* Sollte der Spieler gerade aussetzen m<>ssen, kann nur eine 8 gelegt werden
* Sollte der Spieler gerade aussetzen m<>ssen, kann nur eine 8 gelegt werden
* Muss der Spieler zwei Karten ziehen, kann nur eine 7 gelegt werden
* Gilt nichts von beidem muss die Karte zur vorhergelegten passen
* @param kartenindex Index der Karte die gelegt werden soll
@@ -46,34 +45,46 @@ public class Spielzug {
Wert kartenwert = kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT();
Wert letztekartewert = kartensatz.getKarte(kartensatz.getletzteKarte()).getWERT();
Farbe letztekartefarbe = kartensatz.getKarte(kartensatz.getletzteKarte()).getFARBE();
System.out.println("SPIELZUG: Versucht Karte f<>r Funktion: " + kartenindex);
System.out.println("SPIELZUG: Letzte Karte f<>r Funktion: " + letztekartewert + " " + letztekartefarbe);
if (debug) {
System.out.println("SPIELZUG: Versucht Karte f<>r Funktion: " + kartenindex);
System.out.println("SPIELZUG: Letzte Karte f<>r Funktion: " + letztekartewert + " " + letztekartefarbe);
}
if(aussetzen && kartenwert == Wert.ACHT) {
System.out.println("SPIELZUG: Bedingung 1");
if (debug) {
System.out.println("SPIELZUG: Bedingung 1");
}
return true;
}
else if(aussetzen && !(kartenwert == Wert.ACHT)) {
System.out.println("SPIELZUG: Bedingung 2");
if (debug) {
System.out.println("SPIELZUG: Bedingung 2");
}
return false;
}
else if (ziehen && kartenwert == Wert.SIEBEN) {
System.out.println("SPIELZUG: Bedingung 3");
if (debug) {
System.out.println("SPIELZUG: Bedingung 3");
}
return true;
}
else if (!aussetzen && !ziehen && ((kartenwert == letztekartewert || kartenfarbe == letztekartefarbe) || kartenwert == Wert.BUBE)) {
System.out.println("SPIELZUG: Bedingung 4");
System.out.println("SPIELZUG: Aussetzen: " + aussetzen + " ziehen:" + ziehen);
if (debug) {
System.out.println("SPIELZUG: Bedingung 4");
System.out.println("SPIELZUG: Aussetzen: " + aussetzen + " ziehen:" + ziehen);
}
return true;
}
else {
System.out.println("SPIELZUG: Bedingung 5");
if (debug) {
System.out.println("SPIELZUG: Bedingung 5");
}
return false;
}
}
/**
* Pr<50>ft, ob der Spieler eine Karte legen kann, indem jede Karte in der Hand des Spielers mit der Funktion pruefeZug gepr<70>ft wird
* Pr<50>ft, ob der Spieler eine Karte legen kann, indem jede Karte in der Hand des Spielers mit der Funktion pruefeZug gepr<70>ft wird
* @param spieler, Spieler am Zug
* @param boolean, muss Spieler ziehen?
* @param boolean, muss Spieler aussetzen?
@@ -90,48 +101,4 @@ public class Spielzug {
}
return gefunden;
}
////
//
// Methods
//
//
// Accessor methods
//
//
// Other methods
//
/**
* @param spieler
* @param kartensatz
*/
public static void legen(Spielerdaten spieler, Kartensatz kartensatz)
{
}
/**
* @param spieler
* @param kartensatz
*/
public static void aussetzen(Spielerdaten spieler, Kartensatz kartensatz)
{
}
/**
* @param spieler
* @param kartensatz
* @param anzahl
*/
public static void ziehen(Spielerdaten spieler, Kartensatz kartensatz, int anzahl)
{
}
}

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
package de.jaujau.daten;
package de.jaujau.texturen;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
@@ -42,6 +42,7 @@ public class Texturenpaket {
protected String name; //Protektet weil die abgeleitet Klasse TexturenpaketIntern auf die Werte zugreifen können muss
protected int level;
private final String pfad;
private boolean debug;
/**
@@ -49,6 +50,7 @@ public class Texturenpaket {
* @param Pfad zu der Zip-Datei des Texturenpaketes
*/
public Texturenpaket(String Pfad) {
debug = true;
name = "Nicht geladen";
level = 0;
pfad = Pfad;
@@ -60,7 +62,7 @@ public class Texturenpaket {
* @return Paket vollständig geladen, true/false
*/
public boolean ladePacket() {
System.out.println("TEXTURENPAKET: Lade Paket");
if(debug)System.out.println("TEXTURENPAKET: Lade Paket");
if(testePaket()) {
//Paket ist OK
@@ -82,12 +84,12 @@ public class Texturenpaket {
//Name Auslesen
if(Spalte[0].equals("name")) {
name = Spalte[1];
System.out.println("TEXTURENPAKET: Name: " + name);
if(debug)System.out.println("TEXTURENPAKET: Name: " + name);
}
//Level Auslesen
if(Spalte[0].equals("level")) {
level = Integer.parseInt(Spalte[1]);
System.out.println("TEXTURENPAKET: Level: " + level);
if(debug)System.out.println("TEXTURENPAKET: Level: " + level);
}
}
@@ -166,7 +168,7 @@ public class Texturenpaket {
* @return Paket vollständig, true/false
*/
private boolean testePaket() {
System.out.println("TEXTURENPAKET: Paket auf Fehler untersuchen:");
if(debug)System.out.println("TEXTURENPAKET: Paket auf Fehler untersuchen:");
//Testen ob Zip-Datei vorhanden und lesabar ist
File zipDatei = new File(pfad);
if(zipDatei.exists() || zipDatei.canRead()) {
@@ -184,7 +186,7 @@ public class Texturenpaket {
while(scanner.hasNext()) {
//Prüfen ob Konfigurations Datei die Einträge "name" und "level" enthält
String Zeile = scanner.nextLine();
System.out.println("TEXTURENPAKET: Konfigzeile:" + Zeile);
if(debug)System.out.println("TEXTURENPAKET: Konfigzeile:" + Zeile);
if(Zeile.contains("name:")) {
PaketName = true;
}
@@ -194,7 +196,7 @@ public class Texturenpaket {
}
scanner.close();
if(!PaketName || !PaketLevel) {
System.out.println("TEXTURENPAKET: Paket Konfiguration fehlerhaft");
if(debug)System.out.println("TEXTURENPAKET: Paket Konfiguration fehlerhaft");
paketDatei.close();
return false;
}
@@ -205,10 +207,10 @@ public class Texturenpaket {
InputStream eingabeStromTextur = paketDatei.getInputStream(zipInhaltTextur);
Image bild = ImageIO.read(eingabeStromTextur);
if(bild == null) {
System.out.println("TEXTURENPAKET: Datei: " + i + ".png nicht gefunden");
if(debug)System.out.println("TEXTURENPAKET: Datei: " + i + ".png nicht gefunden");
return false;
}
System.out.println("TEXTURENPAKET: Datei: " + i + ".png OK!");
if(debug)System.out.println("TEXTURENPAKET: Datei: " + i + ".png OK!");
}
paketDatei.close();
@@ -229,7 +231,7 @@ public class Texturenpaket {
}
//Alles OK
System.out.println("TEXTURENPAKET: Texturen Paket ist OK");
if(debug)System.out.println("TEXTURENPAKET: Texturen Paket ist OK");
return true;
}
}

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
package de.jaujau.daten;
package de.jaujau.texturen;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
package de.jaujau.daten;
package de.jaujau.texturen;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
@@ -12,13 +12,16 @@ public class Texturenpakete {
private ArrayList<Texturenpaket> TexturenpaketListe;
private BufferedImage Texturen[];
private int AktivesPaket;
private boolean debug;
public Texturenpakete(){
debug = true;
TexturenpaketListe = new ArrayList<Texturenpaket>();
//Hinzufügen eines Internen Texturenpaketes
TexturenpaketListe.add(new TexturenpaketIntern("/img/texturen/standart", "JauJau Standart Texturen Französisch", 0));
TexturenpaketListe.add(new TexturenpaketIntern("/img/texturen/standart", "JauJau Französisch", 0));
//Internes Texturenpaket als Aktiv festlegen
setAktivesPaket(0);
@@ -80,7 +83,7 @@ public class Texturenpakete {
if((PaketNr >= 0) && (PaketNr < TexturenpaketListe.size())) {
AktivesPaket = PaketNr;
Texturen = TexturenpaketListe.get(PaketNr).getTexturen();
System.out.println("TEXTURENPAKETE: Paket (" + PaketNr + ") '" + TexturenpaketListe.get(PaketNr).getName() + "' aktiv gesetzt!");
if(debug)System.out.println("TEXTURENPAKETE: Paket (" + PaketNr + ") '" + TexturenpaketListe.get(PaketNr).getName() + "' aktiv gesetzt!");
return true;
}
return false;
@@ -98,7 +101,7 @@ public class Texturenpakete {
Texturenpaket NeuesPaket = new Texturenpaket(Pfad);
if(NeuesPaket.ladePacket()) {
TexturenpaketListe.add(NeuesPaket);
System.out.println("TEXTURENPAKETE: Paket '" + NeuesPaket.getName() + "' hinzugfügt!");
if(debug)System.out.println("TEXTURENPAKETE: Paket '" + NeuesPaket.getName() + "' hinzugfügt!");
return true;
}
@@ -118,5 +121,17 @@ public class Texturenpakete {
}
return Texturen[32];
}
/**
* Prüft ob mit dem Aktuellen level das akteulle Texturenpaket genutzet werden kann
* Wenn das nicht zutrifft wird das erste Standart Paket genutzt
* @param Level des aktuellen Spielers
*/
public void pruefeLevel(int Level) {
if(TexturenpaketListe.get(AktivesPaket).getLevel() > Level) {
setAktivesPaket(0);
}
}
}

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