Pakete Neu organisiert
This commit is contained in:
@@ -1,17 +1,5 @@
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Seb;245
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Sebastian;1
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Elmo;240
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Elmar;0
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Moritz;220
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Fabian;0
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Alaa-Aldin;217
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Moritz;0
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Fabian;215
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Alaa Aldin;0
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Thomas;1233
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Emil;-21331
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Heinz;312
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Gert;234
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Kasper;24
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Jens;234
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Paul;234
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Till;553
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Reiner;462
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Achim;2344
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Sebbastian;0
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Weihnachtsmann;2
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@@ -5,7 +5,7 @@ package de.jaujau.UnitTests;
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import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
|
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
|
||||||
import org.junit.jupiter.api.Test;
|
import org.junit.jupiter.api.Test;
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import de.jaujau.daten.Audio;
|
import de.jaujau.audio.Audio;
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class TEST_Audio {
|
class TEST_Audio {
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@@ -5,9 +5,9 @@ import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
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|||||||
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
|
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
|
||||||
import org.junit.jupiter.api.Test;
|
import org.junit.jupiter.api.Test;
|
||||||
|
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import de.jaujau.daten.Farbe;
|
import de.jaujau.karten.Farbe;
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import de.jaujau.daten.Kartensatz;
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import de.jaujau.karten.Kartensatz;
|
||||||
import de.jaujau.daten.Spieler;
|
import de.jaujau.karten.Spieler;
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||||||
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class TEST_Kartensatz {
|
class TEST_Kartensatz {
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@@ -5,7 +5,7 @@ package de.jaujau.UnitTests;
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|||||||
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
|
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
|
||||||
import org.junit.jupiter.api.Test;
|
import org.junit.jupiter.api.Test;
|
||||||
|
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||||||
import de.jaujau.daten.Spielerverwaltung;
|
import de.jaujau.spieler.Spielerverwaltung;
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class TEST_Spielerverwaltung {
|
class TEST_Spielerverwaltung {
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@@ -7,7 +7,7 @@ import java.awt.Image;
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|||||||
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
|
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
|
||||||
import org.junit.jupiter.api.Test;
|
import org.junit.jupiter.api.Test;
|
||||||
|
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||||||
import de.jaujau.daten.Texturenpaket;
|
import de.jaujau.texturen.Texturenpaket;
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class TEST_Texturenpaket {
|
class TEST_Texturenpaket {
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@@ -5,7 +5,8 @@ import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
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import java.awt.Image;
|
import java.awt.Image;
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|
|
||||||
import org.junit.jupiter.api.Test;
|
import org.junit.jupiter.api.Test;
|
||||||
import de.jaujau.daten.TexturenpaketIntern;
|
|
||||||
|
import de.jaujau.texturen.TexturenpaketIntern;
|
||||||
|
|
||||||
class TEST_TexturenpaketIntern {
|
class TEST_TexturenpaketIntern {
|
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||||||
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@@ -5,7 +5,7 @@ import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
|
|||||||
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
|
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
|
||||||
import org.junit.jupiter.api.Test;
|
import org.junit.jupiter.api.Test;
|
||||||
|
|
||||||
import de.jaujau.daten.Texturenpakete;
|
import de.jaujau.texturen.Texturenpakete;
|
||||||
|
|
||||||
class TEST_Texturenpakete {
|
class TEST_Texturenpakete {
|
||||||
|
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@@ -1,4 +1,4 @@
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|||||||
package de.jaujau.daten;
|
package de.jaujau.audio;
|
||||||
|
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||||||
|
|
||||||
import java.io.IOException;
|
import java.io.IOException;
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@@ -1,6 +1,6 @@
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|||||||
package de.jaujau.gui;
|
package de.jaujau.gui;
|
||||||
import static de.jaujau.daten.Spieler.COMPUTER;
|
import static de.jaujau.karten.Spieler.COMPUTER;
|
||||||
import static de.jaujau.daten.Spieler.SPIELER;
|
import static de.jaujau.karten.Spieler.SPIELER;
|
||||||
|
|
||||||
import java.awt.BorderLayout;
|
import java.awt.BorderLayout;
|
||||||
import java.awt.CardLayout;
|
import java.awt.CardLayout;
|
||||||
@@ -9,11 +9,13 @@ import javax.swing.JPanel;
|
|||||||
import javax.swing.JScrollPane;
|
import javax.swing.JScrollPane;
|
||||||
import javax.swing.JTable;
|
import javax.swing.JTable;
|
||||||
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
|
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
|
||||||
import de.jaujau.daten.Farbe;
|
|
||||||
import de.jaujau.daten.Spieler;
|
import de.jaujau.karten.Farbe;
|
||||||
import de.jaujau.daten.Spielerverwaltung;
|
import de.jaujau.karten.Spieler;
|
||||||
import de.jaujau.daten.Texturenpakete;
|
import de.jaujau.spieler.Spielerverwaltung;
|
||||||
import de.jaujau.spiellogik.Spiel;
|
import de.jaujau.spiellogik.Spiel;
|
||||||
|
import de.jaujau.texturen.Texturenpakete;
|
||||||
|
|
||||||
import javax.swing.JLabel;
|
import javax.swing.JLabel;
|
||||||
import java.awt.Dimension;
|
import java.awt.Dimension;
|
||||||
import java.awt.Image;
|
import java.awt.Image;
|
||||||
|
@@ -9,9 +9,11 @@ import java.awt.Dimension;
|
|||||||
import javax.swing.JLabel;
|
import javax.swing.JLabel;
|
||||||
import javax.swing.ImageIcon;
|
import javax.swing.ImageIcon;
|
||||||
import javax.swing.SwingConstants;
|
import javax.swing.SwingConstants;
|
||||||
import de.jaujau.daten.Spielerverwaltung;
|
|
||||||
import de.jaujau.daten.Texturenpakete;
|
import de.jaujau.spieler.Spielerverwaltung;
|
||||||
import de.jaujau.spiellogik.Spiel;
|
import de.jaujau.spiellogik.Spiel;
|
||||||
|
import de.jaujau.texturen.Texturenpakete;
|
||||||
|
|
||||||
import java.awt.event.MouseAdapter;
|
import java.awt.event.MouseAdapter;
|
||||||
import java.awt.event.MouseEvent;
|
import java.awt.event.MouseEvent;
|
||||||
import java.awt.event.WindowAdapter;
|
import java.awt.event.WindowAdapter;
|
||||||
|
@@ -13,8 +13,9 @@ import javax.swing.JPanel;
|
|||||||
import javax.swing.SwingConstants;
|
import javax.swing.SwingConstants;
|
||||||
import javax.swing.border.EmptyBorder;
|
import javax.swing.border.EmptyBorder;
|
||||||
|
|
||||||
import de.jaujau.daten.Spielerverwaltung;
|
import de.jaujau.spieler.Spielerverwaltung;
|
||||||
import de.jaujau.daten.Texturenpakete;
|
import de.jaujau.texturen.Texturenpakete;
|
||||||
|
|
||||||
import javax.swing.JComboBox;
|
import javax.swing.JComboBox;
|
||||||
import javax.swing.JFileChooser;
|
import javax.swing.JFileChooser;
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -1,4 +1,4 @@
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|||||||
package de.jaujau.daten;
|
package de.jaujau.karten;
|
||||||
|
|
||||||
public enum Ablageort {
|
public enum Ablageort {
|
||||||
SPIELER, COMPUTER, ABLAGESTAPEL, ZIEHSTAPEL
|
SPIELER, COMPUTER, ABLAGESTAPEL, ZIEHSTAPEL
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
package de.jaujau.daten;
|
package de.jaujau.karten;
|
||||||
|
|
||||||
public enum Farbe {
|
public enum Farbe {
|
||||||
PIK, KREUZ, HERZ, KARO
|
PIK, KREUZ, HERZ, KARO
|
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
package de.jaujau.daten;
|
package de.jaujau.karten;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Klasse Karte
|
* Klasse Karte
|
||||||
@@ -20,7 +19,7 @@ public class Karte {
|
|||||||
public Karte(Farbe f, Wert w) {
|
public Karte(Farbe f, Wert w) {
|
||||||
FARBE = f;
|
FARBE = f;
|
||||||
WERT = w;
|
WERT = w;
|
||||||
Ablageort = de.jaujau.daten.Ablageort.ZIEHSTAPEL;
|
Ablageort = de.jaujau.karten.Ablageort.ZIEHSTAPEL;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
package de.jaujau.daten;
|
package de.jaujau.karten;
|
||||||
|
|
||||||
import java.util.ArrayList;
|
import java.util.ArrayList;
|
||||||
import java.util.Random;
|
import java.util.Random;
|
@@ -5,7 +5,7 @@
|
|||||||
* @version 1.0
|
* @version 1.0
|
||||||
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
package de.jaujau.daten;
|
package de.jaujau.karten;
|
||||||
|
|
||||||
public enum Spieler {
|
public enum Spieler {
|
||||||
SPIELER, COMPUTER
|
SPIELER, COMPUTER
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
package de.jaujau.daten;
|
package de.jaujau.karten;
|
||||||
|
|
||||||
public enum Wert {
|
public enum Wert {
|
||||||
SIEBEN, ACHT, NEUN, ZEHN, BUBE, DAME, KOENING, ASS
|
SIEBEN, ACHT, NEUN, ZEHN, BUBE, DAME, KOENING, ASS
|
@@ -5,7 +5,7 @@
|
|||||||
* @version 1.0
|
* @version 1.0
|
||||||
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
package de.jaujau.daten;
|
package de.jaujau.spieler;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Klasse Spielerdaten
|
* Klasse Spielerdaten
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
package de.jaujau.daten;
|
package de.jaujau.spieler;
|
||||||
|
|
||||||
import java.io.BufferedReader;
|
import java.io.BufferedReader;
|
||||||
import java.io.BufferedWriter;
|
import java.io.BufferedWriter;
|
||||||
@@ -8,6 +8,12 @@ import java.io.FileWriter;
|
|||||||
import java.io.IOException;
|
import java.io.IOException;
|
||||||
import java.util.ArrayList;
|
import java.util.ArrayList;
|
||||||
|
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||||||
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||||||
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/**
|
||||||
|
* Verwaltung der Spieler und deren Highscore
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|
* @author Alaa Aldin
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|
*
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||||||
|
*/
|
||||||
public class Spielerverwaltung {
|
public class Spielerverwaltung {
|
||||||
|
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||||||
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||||||
@@ -32,7 +38,7 @@ public class Spielerverwaltung {
|
|||||||
|
|
||||||
|
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||||||
/**
|
/**
|
||||||
*
|
* Spieler Liste aus Datei einlesen
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||||||
*/
|
*/
|
||||||
public void lesenDatei() {
|
public void lesenDatei() {
|
||||||
if(datei.exists() || datei.canRead()) {
|
if(datei.exists() || datei.canRead()) {
|
||||||
@@ -62,7 +68,7 @@ public class Spielerverwaltung {
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
*
|
* Spieler liste in datei schreiben
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||||||
*/
|
*/
|
||||||
public void schreibeDatei() {
|
public void schreibeDatei() {
|
||||||
if(spielerliste.size() > 0) {
|
if(spielerliste.size() > 0) {
|
||||||
@@ -111,7 +117,7 @@ public class Spielerverwaltung {
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
*
|
* Highscore Liste als String Array ausgeben
|
||||||
* @return
|
* @return
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public String[][] getHighscoreTabelle() {
|
public String[][] getHighscoreTabelle() {
|
||||||
@@ -127,7 +133,7 @@ public class Spielerverwaltung {
|
|||||||
|
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||||||
|
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||||||
/**
|
/**
|
||||||
*
|
* Gibt das Level des Aktuellenspielers zurück
|
||||||
* @return
|
* @return
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public int getLevel() {
|
public int getLevel() {
|
@@ -5,7 +5,7 @@
|
|||||||
* @version 1.0
|
* @version 1.0
|
||||||
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
package de.jaujau.daten;
|
package de.jaujau.spieler;
|
||||||
|
|
||||||
import java.io.BufferedReader;
|
import java.io.BufferedReader;
|
||||||
import java.io.BufferedWriter;
|
import java.io.BufferedWriter;
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@@ -9,9 +9,9 @@ package de.jaujau.spiellogik;
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|||||||
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||||||
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||||||
import de.jaujau.daten.Spielerverwaltung;
|
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import de.jaujau.daten.Texturenpakete;
|
|
||||||
import de.jaujau.gui.GUI;
|
import de.jaujau.gui.GUI;
|
||||||
|
import de.jaujau.spieler.Spielerverwaltung;
|
||||||
|
import de.jaujau.texturen.Texturenpakete;
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
public class Anwendung {
|
public class Anwendung {
|
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|
@@ -5,15 +5,15 @@ package de.jaujau.spiellogik;
|
|||||||
import java.util.ArrayList;
|
import java.util.ArrayList;
|
||||||
import java.util.Random;
|
import java.util.Random;
|
||||||
|
|
||||||
import de.jaujau.daten.Farbe;
|
import de.jaujau.karten.Farbe;
|
||||||
import de.jaujau.daten.Kartensatz;
|
import de.jaujau.karten.Kartensatz;
|
||||||
import de.jaujau.daten.Spieler;
|
import de.jaujau.karten.Spieler;
|
||||||
import de.jaujau.daten.Wert;
|
import de.jaujau.karten.Wert;
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Diese Klasse steuert den Computer Gegner
|
* Diese Klasse steuert den Computer Gegner
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||||||
* @author Moritz K<>ppe
|
* @author Moritz K<>ppe
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public class Computer_gegner {
|
public class Computer_gegner {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -49,9 +49,9 @@ public class Computer_gegner {
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|||||||
* Funktion sucht aus, welche Karte der Computer Gegner legt, nach verschiedenen Parametern
|
* Funktion sucht aus, welche Karte der Computer Gegner legt, nach verschiedenen Parametern
|
||||||
* Zuerst sollen Karten gelegt werden, welche den aktuell geltenden Effekt kontern, falls einer liegt
|
* Zuerst sollen Karten gelegt werden, welche den aktuell geltenden Effekt kontern, falls einer liegt
|
||||||
* Danach werden Effektkarten der aktuellen Farbe gelegt
|
* Danach werden Effektkarten der aktuellen Farbe gelegt
|
||||||
* Als n<>chstes Werden Karten der aktuellen Farbe gelegt
|
* Als n<>chstes Werden Karten der aktuellen Farbe gelegt
|
||||||
* Dann Karten die den aktuellenw Wert besitzen
|
* Dann Karten die den aktuellenw Wert besitzen
|
||||||
* Zuletzt Buben um sich eine Farbe zu w<>nschen
|
* Zuletzt Buben um sich eine Farbe zu w<>nschen
|
||||||
* @param boolean, muss Spieler ziehen?
|
* @param boolean, muss Spieler ziehen?
|
||||||
* @param boolean, muss Spieler aussetzen?
|
* @param boolean, muss Spieler aussetzen?
|
||||||
* @return Kartenindex der Karte die gelegt werden soll
|
* @return Kartenindex der Karte die gelegt werden soll
|
||||||
@@ -63,7 +63,7 @@ public class Computer_gegner {
|
|||||||
hand = kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER); //Speichert die Karten, die der Computer aktuell auf der Hand hat
|
hand = kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER); //Speichert die Karten, die der Computer aktuell auf der Hand hat
|
||||||
farbeInHand = false; //Speichert, ob die aktuell liegende Farbe in der Hand des Computers vorhanden ist
|
farbeInHand = false; //Speichert, ob die aktuell liegende Farbe in der Hand des Computers vorhanden ist
|
||||||
wertInHand = false; //Speichert, ob der aktuell liegende Wert in der Hand des Computers vorhanden ist
|
wertInHand = false; //Speichert, ob der aktuell liegende Wert in der Hand des Computers vorhanden ist
|
||||||
int rueckgabeindex = -1; //Speichert den Kartenindex, der Karte, die gelegt werden soll. Standard -1 f<>r ziehen, falls keine passende Karte auf Hand
|
int rueckgabeindex = -1; //Speichert den Kartenindex, der Karte, die gelegt werden soll. Standard -1 f<>r ziehen, falls keine passende Karte auf Hand
|
||||||
bubeInHand = false; //Speichert, ob ein Bube in der Hand vorhanden ist
|
bubeInHand = false; //Speichert, ob ein Bube in der Hand vorhanden ist
|
||||||
gegnerhand = kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER);
|
gegnerhand = kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -75,19 +75,19 @@ public class Computer_gegner {
|
|||||||
Farbe farbeHK = kartensatz.getKarte(hand.get(i)).getFARBE(); //Holt sich die Farbe der aktuellen Handkarte
|
Farbe farbeHK = kartensatz.getKarte(hand.get(i)).getFARBE(); //Holt sich die Farbe der aktuellen Handkarte
|
||||||
Wert wertHK = kartensatz.getKarte(hand.get(i)).getWERT(); //Holt sich den Wert der aktuellen Handkarte
|
Wert wertHK = kartensatz.getKarte(hand.get(i)).getWERT(); //Holt sich den Wert der aktuellen Handkarte
|
||||||
|
|
||||||
if(farbeHK == letztekartefarbe && wertHK != Wert.BUBE) { //Pr<50>ft ob Farbe der aktuellen Handkarte zur offen liegenden Karte passt
|
if(farbeHK == letztekartefarbe && wertHK != Wert.BUBE) { //Pr<50>ft ob Farbe der aktuellen Handkarte zur offen liegenden Karte passt
|
||||||
farbeInHand = true;
|
farbeInHand = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(wertHK == letztekartewert) { //Pr<50>ft ob Wert der aktuellen Handkarte zur liegenden Karte passt
|
if(wertHK == letztekartewert) { //Pr<50>ft ob Wert der aktuellen Handkarte zur liegenden Karte passt
|
||||||
wertInHand = true;
|
wertInHand = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(wertHK == Wert.BUBE) { //Pr<50>ft, ob ein Bube (W<>nscher) auf der Hand vorhanden ist
|
if(wertHK == Wert.BUBE) { //Pr<50>ft, ob ein Bube (W<>nscher) auf der Hand vorhanden ist
|
||||||
bubeInHand = true;
|
bubeInHand = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Sollte der Computer genau eine 8 und eine weitere Karte der selben Farbe (keine Buben) haben, wird er versuchen diese 8 pr<70>feriert zu legen
|
//Sollte der Computer genau eine 8 und eine weitere Karte der selben Farbe (keine Buben) haben, wird er versuchen diese 8 pr<70>feriert zu legen
|
||||||
if(((wertHK == Wert.ACHT && farbeHK == letztekartefarbe) || (wertHK == Wert.ACHT && letztekartewert == Wert.ACHT)) && farbeZahl(farbeHK) == 2) {
|
if(((wertHK == Wert.ACHT && farbeHK == letztekartefarbe) || (wertHK == Wert.ACHT && letztekartewert == Wert.ACHT)) && farbeZahl(farbeHK) == 2) {
|
||||||
achtInHand = true;
|
achtInHand = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -130,7 +130,7 @@ public class Computer_gegner {
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//W<>hlt aus, welche Karte gelegt wird
|
//W<>hlt aus, welche Karte gelegt wird
|
||||||
if ((aussetzen || ziehen) && wertInHand) { //Muss der Computer aussetzen oder ziehen, versucht er eine passende Konterkarte zu legen
|
if ((aussetzen || ziehen) && wertInHand) { //Muss der Computer aussetzen oder ziehen, versucht er eine passende Konterkarte zu legen
|
||||||
rueckgabeindex = wertLegen(letztekartewert);
|
rueckgabeindex = wertLegen(letztekartewert);
|
||||||
if (debug) {
|
if (debug) {
|
||||||
@@ -169,13 +169,13 @@ public class Computer_gegner {
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(bubeInHand && !aussetzen && !ziehen) { //Hat der Computer weder die passende Farbe, noch den passenden Wert auf der Hand, aber einen W<>nscher, legt er diesen
|
else if(bubeInHand && !aussetzen && !ziehen) { //Hat der Computer weder die passende Farbe, noch den passenden Wert auf der Hand, aber einen W<>nscher, legt er diesen
|
||||||
rueckgabeindex = wertLegen(Wert.BUBE);
|
rueckgabeindex = wertLegen(Wert.BUBE);
|
||||||
if (debug) {
|
if (debug) {
|
||||||
System.out.println("COMPUTER: Fall 6");
|
System.out.println("COMPUTER: Fall 6");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(aussetzen && !wertInHand) { //Muss der Computer aussetzen und kann nicht reagieren, gibt er eine -2 zur<75>ck
|
else if(aussetzen && !wertInHand) { //Muss der Computer aussetzen und kann nicht reagieren, gibt er eine -2 zur<75>ck
|
||||||
rueckgabeindex = -2;
|
rueckgabeindex = -2;
|
||||||
if (debug) {
|
if (debug) {
|
||||||
System.out.println("COMPUTER: Fall 7");
|
System.out.println("COMPUTER: Fall 7");
|
||||||
@@ -188,10 +188,10 @@ public class Computer_gegner {
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}
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}
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/**
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/**
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* Funktion sucht Karte passend zur gesuchten Farbe aus der Hand und gibt diese zur<75>ck
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* Funktion sucht Karte passend zur gesuchten Farbe aus der Hand und gibt diese zur<75>ck
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||||||
* Passen mehrere Karten, gibt sie die letzte passende zur<75>ck
|
* Passen mehrere Karten, gibt sie die letzte passende zur<75>ck
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||||||
* @param Farbe, Farbe zu der eine Karte gesucht wird
|
* @param Farbe, Farbe zu der eine Karte gesucht wird
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||||||
* @return integer Index der zur<75>ckgegebenen Karte
|
* @return integer Index der zur<75>ckgegebenen Karte
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*/
|
*/
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||||||
private int farbeLegen(Farbe gesuchteFarbe) {
|
private int farbeLegen(Farbe gesuchteFarbe) {
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||||||
int ind = -1;
|
int ind = -1;
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||||||
@@ -207,10 +207,10 @@ public class Computer_gegner {
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}
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}
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||||||
|
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||||||
/**
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/**
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||||||
* Funktion sucht Karte passend zum gesuchten Wert aus der Hand und gibt diese zur<75>ck
|
* Funktion sucht Karte passend zum gesuchten Wert aus der Hand und gibt diese zur<75>ck
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||||||
* Passen mehrere Karten, gibt sie die letzte passende zur<75>ck
|
* Passen mehrere Karten, gibt sie die letzte passende zur<75>ck
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||||||
* @param Wert, Wert zu dem eine passende Karte gesucht wird
|
* @param Wert, Wert zu dem eine passende Karte gesucht wird
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||||||
* @return integer Index der zur<75>ckgegebenen Karte
|
* @return integer Index der zur<75>ckgegebenen Karte
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||||||
*/
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*/
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||||||
private int wertLegen(Wert gesuchterWert) {
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private int wertLegen(Wert gesuchterWert) {
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||||||
int ind = -1;
|
int ind = -1;
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||||||
@@ -225,10 +225,10 @@ public class Computer_gegner {
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|||||||
}
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}
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||||||
|
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/**
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/**
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||||||
* Funktion w<>hlt f<>r den Computer aus, welche Farbe er sich bei einem W<>nscher aussucht
|
* Funktion w<>hlt f<>r den Computer aus, welche Farbe er sich bei einem W<>nscher aussucht
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||||||
* Dazu wird geschaut, von welcher Farbe er am meisten Karten auf der Hand hat
|
* Dazu wird geschaut, von welcher Farbe er am meisten Karten auf der Hand hat
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||||||
* @param Kartensatz aktueller Stand des Kartensatzes
|
* @param Kartensatz aktueller Stand des Kartensatzes
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||||||
* @return Farbe gew<65>hlte Farbe
|
* @return Farbe gew<65>hlte Farbe
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||||||
*/
|
*/
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||||||
public Farbe farbeAussuchen(Kartensatz karten) {
|
public Farbe farbeAussuchen(Kartensatz karten) {
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||||||
kartensatz = karten;
|
kartensatz = karten;
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||||||
@@ -257,9 +257,9 @@ public class Computer_gegner {
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}
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}
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||||||
|
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||||||
/**
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/**
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||||||
* Funktion, die eine zuf<75>llige Zahl zwischen 0 und einer andere Zahl r-1 ausgibt
|
* Funktion, die eine zuf<75>llige Zahl zwischen 0 und einer andere Zahl r-1 ausgibt
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||||||
* @param int r
|
* @param int r
|
||||||
* @return int zuf<75>llige Zahl
|
* @return int zuf<75>llige Zahl
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||||||
*/
|
*/
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||||||
private int zufall(int r){
|
private int zufall(int r){
|
||||||
Random zufall = new Random();
|
Random zufall = new Random();
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||||||
@@ -270,8 +270,8 @@ public class Computer_gegner {
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|||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
/**
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/**
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||||||
* Funktion z<>hlt f<>r die jeweilige Farbe, wie viele Karten der Farbe auf der Hand des Computer sind
|
* Funktion z<>hlt f<>r die jeweilige Farbe, wie viele Karten der Farbe auf der Hand des Computer sind
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||||||
* @param farbe, f<>r welche gez<65>hlt werden soll
|
* @param farbe, f<>r welche gez<65>hlt werden soll
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||||||
* @return integer Wie viele Karten der Farbe auf der Hand sind
|
* @return integer Wie viele Karten der Farbe auf der Hand sind
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||||||
*/
|
*/
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||||||
private int farbeZahl(Farbe farbe) {
|
private int farbeZahl(Farbe farbe) {
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||||||
@@ -289,7 +289,7 @@ public class Computer_gegner {
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|||||||
}
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}
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||||||
/**
|
/**
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||||||
* Dies ist nur eine Testfunktion
|
* Dies ist nur eine Testfunktion
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||||||
* @return Integer, gibt immer 1 zur<75>ck
|
* @return Integer, gibt immer 1 zur<75>ck
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||||||
*/
|
*/
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||||||
public int cpuTest() {
|
public int cpuTest() {
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||||||
return 1;
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return 1;
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||||||
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@@ -2,13 +2,13 @@ package de.jaujau.spiellogik;
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import java.util.Random;
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import java.util.Random;
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||||||
import de.jaujau.daten.Audio;
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import de.jaujau.audio.Audio;
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import de.jaujau.daten.Farbe;
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import de.jaujau.daten.Kartensatz;
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import de.jaujau.daten.Spieler;
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import de.jaujau.daten.Spielerverwaltung;
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import de.jaujau.daten.Wert;
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||||||
import de.jaujau.gui.Dashboard_GUI;
|
import de.jaujau.gui.Dashboard_GUI;
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||||||
|
import de.jaujau.karten.Farbe;
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import de.jaujau.karten.Kartensatz;
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||||||
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import de.jaujau.karten.Spieler;
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|
import de.jaujau.karten.Wert;
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import de.jaujau.spieler.Spielerverwaltung;
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||||||
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@@ -1,14 +1,12 @@
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|||||||
package de.jaujau.spiellogik;
|
package de.jaujau.spiellogik;
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||||||
import de.jaujau.daten.Kartensatz;
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import de.jaujau.karten.Farbe;
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import de.jaujau.karten.Kartensatz;
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import de.jaujau.daten.Wert;
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import de.jaujau.karten.Spieler;
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import de.jaujau.karten.Wert;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.ArrayList;
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import de.jaujau.daten.Farbe;
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import de.jaujau.daten.Spieler;
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/**
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/**
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* Diese Klasse verwaltet Funktionen, die den Spielzug pr<70>fen
|
* Diese Klasse verwaltet Funktionen, die den Spielzug pr<70>fen
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||||||
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@@ -1,4 +1,4 @@
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package de.jaujau.daten;
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package de.jaujau.texturen;
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import java.awt.Image;
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import java.awt.Image;
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import java.awt.image.BufferedImage;
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import java.awt.image.BufferedImage;
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@@ -1,4 +1,4 @@
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package de.jaujau.daten;
|
package de.jaujau.texturen;
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||||||
import java.awt.image.BufferedImage;
|
import java.awt.image.BufferedImage;
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||||||
import java.io.IOException;
|
import java.io.IOException;
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@@ -1,4 +1,4 @@
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|||||||
package de.jaujau.daten;
|
package de.jaujau.texturen;
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||||||
import java.awt.image.BufferedImage;
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import java.awt.image.BufferedImage;
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||||||
import java.util.ArrayList;
|
import java.util.ArrayList;
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