Wünschermöglichkeit hinzugefügt
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,6 @@ package de.jaujau.spiellogik;
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import java.util.Random;
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import de.jaujau.daten.Audio;
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import de.jaujau.daten.Farbe;
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import de.jaujau.daten.Kartensatz;
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import de.jaujau.daten.Spieler;
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import de.jaujau.daten.Wert;
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@@ -86,7 +85,7 @@ public class Spiel {
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System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
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effekteSetzen();
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if(amZug == Spieler.COMPUTER) {
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int computerZug = computerGegner.cpu_Zug(zwei_ziehen, aussetzen);
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int computerZug = computerGegner.cpu_Zug(zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz);
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System.out.println("\nSPIEL Computerauswahl: " + computerZug);
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switch(computerZug) {
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case -2: //aussetzen anzeigen?
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@@ -114,10 +113,10 @@ public class Spiel {
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amZug = Spieler.COMPUTER;
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dashboard.aktualisiereGUI(); //Komplette GUI wird aktualisiert
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System.out.println("\nSPIEL Computer am Zug");
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int computerZug = computerGegner.cpu_Zug(zwei_ziehen, aussetzen);
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int computerZug = computerGegner.cpu_Zug(zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz);
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System.out.println("SPIEL Computerauswahl: " + computerZug);
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switch(computerZug) {
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case -2: //aussetzen
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case -2:
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aussetzen = false;
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alternieren(dashboard);
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break;
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@@ -133,18 +132,18 @@ public class Spiel {
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else {
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amZug = Spieler.SPIELER;
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System.out.println("\nSPIEL Spieler am Zug");
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if(!spielzug.zugMoeglich(amZug, zwei_ziehen, aussetzen)&&aussetzen) { //falls kein Zug m<>glich ist wird der Aussetzenbutton angezeigt!
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if(!spielzug.zugMoeglich(amZug, zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz)&&aussetzen) {
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System.out.println("\nSPIEL Kann nichts machen");
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aussetzen = false;
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amZug = Spieler.SPIELER;
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alternieren(dashboard);
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dashboard.showaussetzen();
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aussetzen();
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}
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}
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}
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public void aussetzen() {
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alternieren(dashboard);
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}
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/**
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@@ -152,9 +151,10 @@ public class Spiel {
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* @param kartenindex
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*/
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public void karteLegen(int kartenindex) {
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if(spielzug.zugMoeglich(amZug, zwei_ziehen, aussetzen)) { //m<>gliche Karte auf der Hand
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System.out.println("SPIEL Versuche Karte " + kartenindex + " zu legen");
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if(spielzug.zugMoeglich(amZug, zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz)) { //m<>gliche Karte auf der Hand
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System.out.println("\nSPIEL Legen M<>glich");
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if (spielzug.pruefeZug(kartenindex, zwei_ziehen, aussetzen)) { //gew<65>hlte Karte kann gelegt werden
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if (spielzug.pruefeZug(kartenindex, zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz)) { //gew<65>hlte Karte kann gelegt werden
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System.out.println("SPIEL pruefeZug positiv");
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System.out.println("SPIEL Lege Karte " + kartenindex);
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kartensatz.ablegen(kartenindex);
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@@ -215,10 +215,10 @@ public class Spiel {
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}
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if(gelegterWert == Wert.BUBE) {
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if(amZug == Spieler.COMPUTER) {
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kartensatz.SetWunschfarbe(computerGegner.farbeAussuchen());
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kartensatz.SetWunschfarbe(computerGegner.farbeAussuchen(kartensatz));
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}
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else {
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kartensatz.SetWunschfarbe(Farbe.HERZ); //FARBE VON GUI ERHALTEN!
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dashboard.showwunsch();
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}
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}
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System.out.println("\nSPIEL Effekte gesetzt:\nSPIEL Aussetzen: " + aussetzen + "\nSPIEL Zwei_Ziehen: " + zwei_ziehen );
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