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Elmar Kresse
8c483f41ac SVG und Quellresourcen für Standart Texturensatz hochgeladen. 2021-02-04 21:42:32 +01:00
Elmar Kresse
aeb4e7a5ac Merge branch 'patch-1' into 'master'
Patch 1

See merge request weicker/inb1-a-jaujau!7
2021-01-12 09:44:01 +01:00
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a504e7e449 Spielen nur mit Spieler auswahl möglich 2021-01-12 09:36:52 +01:00
ekresse
48ce30807f Build Fixed 2021-01-12 09:34:20 +01:00
Sebastian Kacza
2a831cf3cc Update Pakete 2021-01-12 09:32:06 +01:00
Sebastian Kacza
bd440e8150 Pakete Neu organisiert 2021-01-12 09:31:39 +01:00
Fabian Keller
471c2e7353 Warnungen entfernt und Spiel() Aufruf geändert 2021-01-12 09:18:30 +01:00
ekresse
f66b1079c1 GUI Feature Implementation 2021-01-12 09:17:47 +01:00
Sebastian Kacza
2d6005418b Update Highscroe Tabelle 2021-01-12 08:59:43 +01:00
Sebastian Kacza
c061331642 Update Spielerverwaltung 2021-01-12 08:59:14 +01:00
Elmar Kresse
b7ceb972b1 Merge branch 'patch-1' into 'master'
Update 1.0

See merge request weicker/inb1-a-jaujau!6
2021-01-09 18:07:47 +01:00
ekresse
42f9ee819b Merge branch 'revert-a0ff4887' into 'master'
Merge 'revert-94c5f454' into 'master'"

See merge request weicker/inb1-a-jaujau!5
2020-12-02 08:07:10 +01:00
32 changed files with 467 additions and 702 deletions

Binary file not shown.

5
highscore.csv Executable file
View File

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Alaa Aldin;0
1 Sebastian 1
2 Elmar 0
3 Fabian 0
4 Moritz 0
5 Alaa Aldin 0

View File

@@ -1,15 +0,0 @@
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Elmo;240
Moritz;220
Alaa-Aldin;217
Fabian;215
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Emil;-21331
Heinz;312
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Kasper;24
Jens;234
Paul;234
Till;553
Reiner;462
Achim;2344

Binary file not shown.

Before

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After

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View File

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</multiplicity>
</end>
<end type="TARGET" refId="5" navigable="true"/>
<display labels="true" multiplicity="true"/>
</association>
<association id="97">
<end type="SOURCE" refId="18" navigable="false">
<attribute id="98" name="view"/>
<multiplicity id="99" minimum="0" maximum="1"/>
<association id="24">
<end type="SOURCE" refId="4" navigable="false">
<attribute id="25" name="frame">
<position height="0" width="0" x="0" y="0"/>
</attribute>
<multiplicity id="26" minimum="0" maximum="1">
<position height="0" width="0" x="0" y="0"/>
</multiplicity>
</end>
<end type="TARGET" refId="16" navigable="true"/>
<end type="TARGET" refId="2" navigable="true"/>
<display labels="true" multiplicity="true"/>
</association>
<association id="100">
<end type="SOURCE" refId="3" navigable="false">
<attribute id="101" name="Ablageort"/>
<multiplicity id="102" minimum="0" maximum="1"/>
<association id="27">
<end type="SOURCE" refId="1" navigable="false">
<attribute id="28" name="aktuellesSpiel">
<position height="0" width="0" x="0" y="0"/>
</attribute>
<multiplicity id="29" minimum="0" maximum="1">
<position height="0" width="0" x="0" y="0"/>
</multiplicity>
</end>
<end type="TARGET" refId="9" navigable="true"/>
<display labels="true" multiplicity="true"/>
</association>
<association id="103">
<end type="SOURCE" refId="17" navigable="false">
<attribute id="104" name="letztekartewert"/>
<multiplicity id="105" minimum="0" maximum="1"/>
</end>
<end type="TARGET" refId="12" navigable="true"/>
<display labels="true" multiplicity="true"/>
</association>
<association id="106">
<end type="SOURCE" refId="20" navigable="false">
<attribute id="107" name="amZug"/>
<multiplicity id="108" minimum="0" maximum="1"/>
</end>
<end type="TARGET" refId="11" navigable="true"/>
<end type="TARGET" refId="8" navigable="true"/>
<display labels="true" multiplicity="true"/>
</association>
<classifier-display autosize="true" stereotype="true" package="true" initial-value="true" signature="true"

View File

@@ -5,7 +5,7 @@ package de.jaujau.UnitTests;
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import de.jaujau.daten.Audio;
import de.jaujau.audio.Audio;
class TEST_Audio {

View File

@@ -5,9 +5,9 @@ import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import de.jaujau.daten.Farbe;
import de.jaujau.daten.Kartensatz;
import de.jaujau.daten.Spieler;
import de.jaujau.karten.Farbe;
import de.jaujau.karten.Kartensatz;
import de.jaujau.karten.Spieler;
class TEST_Kartensatz {

View File

@@ -0,0 +1,29 @@
package de.jaujau.UnitTests;
//import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import de.jaujau.spieler.Spielerverwaltung;
class TEST_Spielerverwaltung {
private Spielerverwaltung verwaltung;
@BeforeEach
void setUp() throws Exception {
verwaltung = new Spielerverwaltung("highscore.csv");
}
@Test
void test() {
verwaltung.lesenDatei();
verwaltung.setSpieler("Weihnachtsmann");
System.out.println("Spieler " + verwaltung.getSpieler());
System.out.println("Level " + verwaltung.getLevel());
verwaltung.erhoehePunkte(1);
verwaltung.schreibeDatei();
}
}

View File

@@ -7,7 +7,7 @@ import java.awt.Image;
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import de.jaujau.daten.Texturenpaket;
import de.jaujau.texturen.Texturenpaket;
class TEST_Texturenpaket {

View File

@@ -5,7 +5,8 @@ import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
import java.awt.Image;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import de.jaujau.daten.TexturenpaketIntern;
import de.jaujau.texturen.TexturenpaketIntern;
class TEST_TexturenpaketIntern {

View File

@@ -5,7 +5,7 @@ import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import de.jaujau.daten.Texturenpakete;
import de.jaujau.texturen.Texturenpakete;
class TEST_Texturenpakete {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
package de.jaujau.daten;
package de.jaujau.audio;
import java.io.IOException;

View File

@@ -1,51 +0,0 @@
/**
* @author Alaa Aldin
* @version 1.0
*/
package de.jaujau.daten;
//import de.jaujau.spiellogik.Spiel;
/**
* Class Spieler
*/
public class Spielerdaten {
private int punktestand; // Punktestand des Spielers
private String name /* = Spieler.getSpieler() */; // Name des Spielers
public Spielerdaten (String name, int punkte) { //Arraylist
this.name = name;
this.punktestand = punkte;
}
/**
* Get the value of punktestand
*
* @return the value of punktestand
*/
public int getPunktestand() { //Zur<75>ckgeben der gesammelten Punkte
return punktestand;
}
public void setPunktestand(int punkte) { //Einsetzen des Punktestands
punktestand = punkte;
}
/**
* Get the value of name
*
* @return the value of name
*/
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String Name) { //Einsetzen des Namen des Spielers
name = Name;
}
}

View File

@@ -1,195 +0,0 @@
/**
* @author Alaa Aldin
* @version 1.0
*/
package de.jaujau.daten;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
public class Spielerverwaltung {
private int local;
private int level;
private Spielerdaten spieler;
private Spielerdaten aktuellerSpieler;
private ArrayList <Spielerdaten> daten = new ArrayList<Spielerdaten>();
private String [][] transdaten;
public void addSpieler(String name) { //Neue Spieler hinzuf<75>gen
//leseDaten();
daten.add(new Spielerdaten(name, 0));
}
public void setaktuellerSpieler(String name) {
aktuellerSpieler = sucheSpieler(name);
}
public Spielerdaten sucheSpieler(String name) {
for (int i = 0; i < daten.size(); i++) {
if (daten.get(i).getName().equals(name)) {
System.out.println("SPIELERVERWALTUNG: Spieler gefunden");
return daten.get(i);
}
}
addSpieler(name);
System.out.println("SPIELERVERWALTUNG: Neuer Spieler erstellt");
return daten.get(daten.size()-1);
}
public Spielerdaten getaktuellerSpieler() {
return aktuellerSpieler;
}
/**
* Set the value of level
*
* @param newlevel the new value of level
*/
public void setLevel(int newlevel) {
level = newlevel;
}
/**
* Get the value of level
*
* @return the value of level
*/
public int getLevel() {
return level;
}
public String [][] toArray (ArrayList <Spielerdaten> a){ //Arraylist in Array umwandeln
String [][]neuerArray = new String [a.size()][2];
System.out.println("TOARRAY: " + daten.size());
for (int j = 0 ; j< a.size(); j++) {
neuerArray[j][0] = a.get(j).getName();
neuerArray[j][1] = Integer.toString(a.get(j).getPunktestand());
}
return neuerArray;
}
/**
* Set the value of spieler arraylist von Spieler
*
* @param newSpieler the new value of spieler
*/
public void setSpieler(String a) { //setze einen Spieler ein.
leseDaten();
transdaten = toArray(getDaten());
System.out.println(transdaten.length);
for (int i = 0; i < transdaten.length; i++) {
if (transdaten[i][0].matches(a)) {
setPlace(i);
}
}
}
public void editName (String alt, String neu) { //Editieren des Namen des Spielers
setSpieler(alt);
int place = getPlace();
transdaten[place][0] = neu;
daten.get(place).setName(neu);
speichernDaten();
}
public void erhoehePunkte (String a) { //erhoeht die Punkten des Spielers um 1
setSpieler(a);
int place = getPlace();
int neuerWert = Integer.parseInt(transdaten[place][1])+1;
transdaten[place][1] = Integer.toString(neuerWert);
daten.get(place).setPunktestand(neuerWert);
speichernDaten();
}
public void setPlace(int loc) { //setzt der Ort der Daten im Array
local = loc;
}
public int getPlace() { //Ort der Daten im Array
return local;
}
/**
* Get the value of spieler arraylist von Spieler
*
* @return the value of spieler
*/
public ArrayList<Spielerdaten> getDaten() { // Zur<75>ckgeben der gelesenen Daten aus der Textdatei
return daten;
}
public void umsetzeDaten( String [][] neueDaten) {//Arraylist aus Array
for (int i = 0 ; i < neueDaten.length; i++) {
daten.add(new Spielerdaten (neueDaten[i][0], Integer.parseInt(neueDaten[i][1])));
}
}
/**
*/
public void leseDaten() { //lese Daten aus der Textdatei und speichere die in die Arraylist
umsetzeDaten(gethighscoreTabelle());
/* for (Spielerdaten a : daten) { // M<>ll
System.out.println(a.getName() + " " +a.getPunktestand());
}*/
}
public void speichernDaten() { //Speichere die bearbeiteten Daten in die Textdatei (Aus der Arraylist)
ArrayList <Spielerdaten> newDaten = getDaten();
String [][] umwandelteDaten = new String [newDaten.size()][2];
int i = 0;
if (! newDaten.isEmpty()) {
for (Spielerdaten inhalt : newDaten ) {
umwandelteDaten [i][0] = inhalt.getName();
umwandelteDaten [i][1] = Integer.toString(inhalt.getPunktestand());
i++;
}
try {
BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new FileWriter("highscore.txt")); //Erzeugen eines effizienten Writers f<>r Textdateien
for (int j = 0; j < umwandelteDaten.length; j++) {
writer.write(umwandelteDaten [j][0] +";"+umwandelteDaten [j][1]);
writer.newLine();
}
writer.close();
}
catch(IOException ioe) {
System.err.println(ioe);
}
}
else
System.err.println("Es gibt keine Dateien zum Speichern!");
}
public void dateiEinlesen() {
BufferedReader reader;
try {
reader = new BufferedReader(new FileReader("highscore.txt"));
String line = reader.readLine();
while (line != null) {
String [] newline = line.split(";");
String name = newline[0];
int score = Integer.parseInt(newline[1]);
daten.add(new Spielerdaten (name,score));
line = reader.readLine();
}
reader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// die Daten als zweidimensionales Array
// zurueckgegeben
public String[][] gethighscoreTabelle() {
System.out.println(daten.size());
return toArray(daten);
}
}

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
package de.jaujau.gui;
import static de.jaujau.daten.Spieler.COMPUTER;
import static de.jaujau.daten.Spieler.SPIELER;
import static de.jaujau.karten.Spieler.COMPUTER;
import static de.jaujau.karten.Spieler.SPIELER;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.CardLayout;
@@ -9,11 +9,13 @@ import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
import de.jaujau.daten.Farbe;
import de.jaujau.daten.Spieler;
import de.jaujau.daten.Spielerverwaltung;
import de.jaujau.daten.Texturenpakete;
import de.jaujau.karten.Farbe;
import de.jaujau.karten.Spieler;
import de.jaujau.spieler.Spielerverwaltung;
import de.jaujau.spiellogik.Spiel;
import de.jaujau.texturen.Texturenpakete;
import javax.swing.JLabel;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Image;
@@ -265,7 +267,8 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
getname.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
speicherung.setaktuellerSpieler(getspielername());
speicherung.setSpieler(getspielername());
level_count.setText(Integer.toString(speicherung.getLevel()));
}
});
panel_1.setBackground(new Color(51, 51, 153));
@@ -345,8 +348,8 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
private void renderStart(){
spielername.removeAllItems();
for(int i = 0; i<spielerverwaltung.gethighscoreTabelle().length; i++) {
spielername.addItem(spielerverwaltung.gethighscoreTabelle()[i][0]);
for(int i = 0; i<spielerverwaltung.getHighscoreTabelle().length; i++) {
spielername.addItem(spielerverwaltung.getHighscoreTabelle()[i][0]);
}
}
@@ -359,7 +362,7 @@ public class Dashboard_GUI extends JPanel{
highscore.revalidate();
}
String[][] rowData = spielerverwaltung.gethighscoreTabelle(); //Bsp. Datensatz muss noch entfernt werden.
String[][] rowData = spielerverwaltung.getHighscoreTabelle(); //Bsp. Datensatz muss noch entfernt werden.
String[] columnNames = {"Name", "Punkte"};

View File

@@ -9,11 +9,16 @@ import java.awt.Dimension;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.SwingConstants;
import de.jaujau.daten.Spielerverwaltung;
import de.jaujau.daten.Texturenpakete;
import de.jaujau.spieler.Spielerverwaltung;
import de.jaujau.spiellogik.Spiel;
import de.jaujau.texturen.Texturenpakete;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.BoxLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.Toolkit;
@@ -167,9 +172,14 @@ public class GUI extends JFrame{
//Spiel starten -- Label zum starten des Spiels
gamelabel.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
aktuellesSpiel = new Spiel(Dashboard_GUI);
System.out.println("GUI: Spiel GUI geöffnet");
Dashboard_GUI.showgame(aktuellesSpiel);
aktuellesSpiel = new Spiel(Dashboard_GUI, speicherung);
if(speicherung.getSpieler() == "") {
System.out.println("GUI: Kein Spieler gesetzt");
}else{
System.out.println("GUI: Spiel GUI geöffnet");
Dashboard_GUI.showgame(aktuellesSpiel);
}
}
});
@@ -203,5 +213,16 @@ public class GUI extends JFrame{
}
});
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.out.println("GUI: Geschlossen");
speicherung.schreibeDatei();
e.getWindow().dispose();
}
});
}
}

View File

@@ -13,8 +13,9 @@ import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import de.jaujau.daten.Spielerverwaltung;
import de.jaujau.daten.Texturenpakete;
import de.jaujau.spieler.Spielerverwaltung;
import de.jaujau.texturen.Texturenpakete;
import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JFileChooser;
@@ -133,14 +134,11 @@ public class texturenauswaehlen_GUI extends JFrame{
* Speichert die Auswahl des akutellen Paketes
*/
private void speichern() {
// Austauschen sobalt Spielerverwaltung fertig
// if(spieler.getLevel() >= pakete.getLevel(comboBox.getSelectedIndex())) {
// pakete.setAktivesPaket(comboBox.getSelectedIndex());
// aktualisiereBild();
//
// }
pakete.setAktivesPaket(comboBox.getSelectedIndex());
aktualisiereBild();
if(spielerverwaltung.getLevel() >= pakete.getLevel(comboBox.getSelectedIndex())) {
pakete.setAktivesPaket(comboBox.getSelectedIndex());
aktualisiereBild();
}
}

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
package de.jaujau.daten;
package de.jaujau.karten;
public enum Ablageort {
SPIELER, COMPUTER, ABLAGESTAPEL, ZIEHSTAPEL

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
package de.jaujau.daten;
package de.jaujau.karten;
public enum Farbe {
PIK, KREUZ, HERZ, KARO

View File

@@ -1,5 +1,4 @@
package de.jaujau.daten;
package de.jaujau.karten;
/**
* Klasse Karte
@@ -20,7 +19,7 @@ public class Karte {
public Karte(Farbe f, Wert w) {
FARBE = f;
WERT = w;
Ablageort = de.jaujau.daten.Ablageort.ZIEHSTAPEL;
Ablageort = de.jaujau.karten.Ablageort.ZIEHSTAPEL;
}
/**

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
package de.jaujau.daten;
package de.jaujau.karten;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

View File

@@ -5,7 +5,7 @@
* @version 1.0
*/
package de.jaujau.daten;
package de.jaujau.karten;
public enum Spieler {
SPIELER, COMPUTER

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
package de.jaujau.daten;
package de.jaujau.karten;
public enum Wert {
SIEBEN, ACHT, NEUN, ZEHN, BUBE, DAME, KOENING, ASS

View File

@@ -0,0 +1,35 @@
/**
* @author Alaa Aldin
* @version 1.0
*/
package de.jaujau.spieler;
/**
* Klasse Spielerdaten
*/
public class Spielerdaten {
private int punktestand;
private String name;
public Spielerdaten (String name, int punkte) {
this.name = name;
this.punktestand = punkte;
}
public int getPunktestand() {
return punktestand;
}
public void setPunktestand(int punkte) {
punktestand = punkte;
}
public String getName() {
return name;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,194 @@
package de.jaujau.spieler;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
/**
* Verwaltung der Spieler und deren Highscore
* @author Alaa Aldin
*
*/
public class Spielerverwaltung {
private File datei;
private ArrayList <Spielerdaten> spielerliste = new ArrayList<Spielerdaten>();
private String aktuellerSpielerName;
private int aktuellerSpielerNr;
private boolean debug;
/**
*
* @param Datei
*/
public Spielerverwaltung(String Datei) {
datei = new File(Datei);
spielerliste = new ArrayList<Spielerdaten>();
aktuellerSpielerName = "";
aktuellerSpielerNr = -1;
debug = true;
}
/**
* Spieler Liste aus Datei einlesen
*/
public void lesenDatei() {
if(datei.exists() || datei.canRead()) {
BufferedReader reader;
try {
reader = new BufferedReader(new FileReader(datei));
String line = reader.readLine();
while (line != null) {
String [] newline = line.split(";");
//Nur einlesen wenn 2 Objekte vorhanden sind
if(newline.length == 2) {
String name = newline[0];
int score = Integer.parseInt(newline[1]);
spielerliste.add(new Spielerdaten (name,score));
}
line = reader.readLine();
}
reader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(debug)System.out.println("SPIELERVERWALTUN: " + spielerliste.size() + " Enträge gelesen");
}
/**
* Spieler liste in datei schreiben
*/
public void schreibeDatei() {
if(spielerliste.size() > 0) {
//Spielerliste ist nicht leer
try {
BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new FileWriter(datei)); //Erzeugen eines effizienten Writers für Textdateien
for (int i = 0; i < spielerliste.size(); i++) {
writer.write(spielerliste.get(i).getName() + ";" + Integer.toString(spielerliste.get(i).getPunktestand()));
writer.newLine();
}
writer.close();
}
catch(IOException ioe) {
System.err.println(ioe);
}
}
}
/**
*
* @param spielername
*/
public void setSpieler(String spielername) {
if(spielerVorhanden(spielername)) {
aktuellerSpielerName = spielername;
aktuellerSpielerNr = getSpielerNr(spielername);
if(debug)System.out.println("SPIELERVERWALTUN: Spieler " + spielername + " gesetzt");
}
else {
spielerliste.add(new Spielerdaten(spielername,0));
aktuellerSpielerNr = getSpielerNr(spielername);
if(debug)System.out.println("SPIELERVERWALTUN: Spieler " + spielername + " hinzugefügt");
}
}
/**
*
* @return
*/
public String getSpieler() {
return aktuellerSpielerName;
}
/**
* Highscore Liste als String Array ausgeben
* @return
*/
public String[][] getHighscoreTabelle() {
String [][] highscore = new String[spielerliste.size()][2];
for(int i = 0; i < spielerliste.size(); i++) {
highscore[i][0] = spielerliste.get(i).getName();
highscore[i][1] = Integer.toString(spielerliste.get(i).getPunktestand());
}
return highscore;
}
/**
* Gibt das Level des Aktuellenspielers zurück
* @return
*/
public int getLevel() {
if(spielerliste.get(aktuellerSpielerNr).getPunktestand() > 0) {
return (int) Math.log(spielerliste.get(aktuellerSpielerNr).getPunktestand());
}
else {
return 0;
}
}
/**
*
* @param punkte
*/
public void erhoehePunkte(int punkte) {
int punkteNeu = spielerliste.get(aktuellerSpielerNr).getPunktestand() + punkte;
if(punkteNeu >= 0) {
spielerliste.get(aktuellerSpielerNr).setPunktestand(punkteNeu);
if(debug)System.out.println("SPIELERVERWALTUN: Punkte Neu: " + punkteNeu);
}
else {
if(debug)System.out.println("SPIELERVERWALTUN: Punkte Neu: 0");
}
}
/**
*
* @param name
* @return
*/
private boolean spielerVorhanden(String name) {
for(int i = 0; i < spielerliste.size(); i++) {
if(spielerliste.get(i).getName().equals(name)) {
return true;
}
}
return false;
}
/**
*
* @param spielername
* @return
*/
private int getSpielerNr(String spielername) {
for(int i = 0; i < spielerliste.size(); i++) {
if(spielerliste.get(i).getName().equals(spielername)) {
return i;
}
}
return -1;
}
}

View File

@@ -7,13 +7,12 @@
*/
package de.jaujau.spiellogik;
import javax.swing.ImageIcon;
import de.jaujau.daten.Spielerverwaltung;
import de.jaujau.daten.Texturenpakete;
import de.jaujau.gui.GUI;
//import de.jaujau.gui.Menue_GUI;
//import de.jaujau.gui.Spiel_GUI;
import de.jaujau.spieler.Spielerverwaltung;
import de.jaujau.texturen.Texturenpakete;
public class Anwendung {
@@ -25,8 +24,8 @@ public class Anwendung {
// Constructors
//
public Anwendung() {
speicherung = new Spielerverwaltung();
speicherung.dateiEinlesen();
speicherung = new Spielerverwaltung("highscore.csv");
speicherung.lesenDatei();
texturenpakete = new Texturenpakete();
view = new GUI(texturenpakete, speicherung);

View File

@@ -5,15 +5,15 @@ package de.jaujau.spiellogik;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import de.jaujau.daten.Farbe;
import de.jaujau.daten.Kartensatz;
import de.jaujau.daten.Spieler;
import de.jaujau.daten.Wert;
import de.jaujau.karten.Farbe;
import de.jaujau.karten.Kartensatz;
import de.jaujau.karten.Spieler;
import de.jaujau.karten.Wert;
/**
* Diese Klasse steuert den Computer Gegner
* @author Moritz K<>ppe
* @author Moritz K<>ppe
*/
public class Computer_gegner {
@@ -49,9 +49,9 @@ public class Computer_gegner {
* Funktion sucht aus, welche Karte der Computer Gegner legt, nach verschiedenen Parametern
* Zuerst sollen Karten gelegt werden, welche den aktuell geltenden Effekt kontern, falls einer liegt
* Danach werden Effektkarten der aktuellen Farbe gelegt
* Als n<>chstes Werden Karten der aktuellen Farbe gelegt
* Als n<>chstes Werden Karten der aktuellen Farbe gelegt
* Dann Karten die den aktuellenw Wert besitzen
* Zuletzt Buben um sich eine Farbe zu w<>nschen
* Zuletzt Buben um sich eine Farbe zu w<>nschen
* @param boolean, muss Spieler ziehen?
* @param boolean, muss Spieler aussetzen?
* @return Kartenindex der Karte die gelegt werden soll
@@ -63,7 +63,7 @@ public class Computer_gegner {
hand = kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER); //Speichert die Karten, die der Computer aktuell auf der Hand hat
farbeInHand = false; //Speichert, ob die aktuell liegende Farbe in der Hand des Computers vorhanden ist
wertInHand = false; //Speichert, ob der aktuell liegende Wert in der Hand des Computers vorhanden ist
int rueckgabeindex = -1; //Speichert den Kartenindex, der Karte, die gelegt werden soll. Standard -1 f<>r ziehen, falls keine passende Karte auf Hand
int rueckgabeindex = -1; //Speichert den Kartenindex, der Karte, die gelegt werden soll. Standard -1 f<>r ziehen, falls keine passende Karte auf Hand
bubeInHand = false; //Speichert, ob ein Bube in der Hand vorhanden ist
gegnerhand = kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER);
@@ -75,19 +75,19 @@ public class Computer_gegner {
Farbe farbeHK = kartensatz.getKarte(hand.get(i)).getFARBE(); //Holt sich die Farbe der aktuellen Handkarte
Wert wertHK = kartensatz.getKarte(hand.get(i)).getWERT(); //Holt sich den Wert der aktuellen Handkarte
if(farbeHK == letztekartefarbe && wertHK != Wert.BUBE) { //Pr<50>ft ob Farbe der aktuellen Handkarte zur offen liegenden Karte passt
if(farbeHK == letztekartefarbe && wertHK != Wert.BUBE) { //Pr<50>ft ob Farbe der aktuellen Handkarte zur offen liegenden Karte passt
farbeInHand = true;
}
if(wertHK == letztekartewert) { //Pr<50>ft ob Wert der aktuellen Handkarte zur liegenden Karte passt
if(wertHK == letztekartewert) { //Pr<50>ft ob Wert der aktuellen Handkarte zur liegenden Karte passt
wertInHand = true;
}
if(wertHK == Wert.BUBE) { //Pr<50>ft, ob ein Bube (W<>nscher) auf der Hand vorhanden ist
if(wertHK == Wert.BUBE) { //Pr<50>ft, ob ein Bube (W<>nscher) auf der Hand vorhanden ist
bubeInHand = true;
}
//Sollte der Computer genau eine 8 und eine weitere Karte der selben Farbe (keine Buben) haben, wird er versuchen diese 8 pr<70>feriert zu legen
//Sollte der Computer genau eine 8 und eine weitere Karte der selben Farbe (keine Buben) haben, wird er versuchen diese 8 pr<70>feriert zu legen
if(((wertHK == Wert.ACHT && farbeHK == letztekartefarbe) || (wertHK == Wert.ACHT && letztekartewert == Wert.ACHT)) && farbeZahl(farbeHK) == 2) {
achtInHand = true;
}
@@ -130,7 +130,7 @@ public class Computer_gegner {
//W<>hlt aus, welche Karte gelegt wird
//W<>hlt aus, welche Karte gelegt wird
if ((aussetzen || ziehen) && wertInHand) { //Muss der Computer aussetzen oder ziehen, versucht er eine passende Konterkarte zu legen
rueckgabeindex = wertLegen(letztekartewert);
if (debug) {
@@ -169,13 +169,13 @@ public class Computer_gegner {
}
}
else if(bubeInHand && !aussetzen && !ziehen) { //Hat der Computer weder die passende Farbe, noch den passenden Wert auf der Hand, aber einen W<>nscher, legt er diesen
else if(bubeInHand && !aussetzen && !ziehen) { //Hat der Computer weder die passende Farbe, noch den passenden Wert auf der Hand, aber einen W<>nscher, legt er diesen
rueckgabeindex = wertLegen(Wert.BUBE);
if (debug) {
System.out.println("COMPUTER: Fall 6");
}
}
else if(aussetzen && !wertInHand) { //Muss der Computer aussetzen und kann nicht reagieren, gibt er eine -2 zur<75>ck
else if(aussetzen && !wertInHand) { //Muss der Computer aussetzen und kann nicht reagieren, gibt er eine -2 zur<75>ck
rueckgabeindex = -2;
if (debug) {
System.out.println("COMPUTER: Fall 7");
@@ -188,10 +188,10 @@ public class Computer_gegner {
}
/**
* Funktion sucht Karte passend zur gesuchten Farbe aus der Hand und gibt diese zur<75>ck
* Passen mehrere Karten, gibt sie die letzte passende zur<75>ck
* Funktion sucht Karte passend zur gesuchten Farbe aus der Hand und gibt diese zur<75>ck
* Passen mehrere Karten, gibt sie die letzte passende zur<75>ck
* @param Farbe, Farbe zu der eine Karte gesucht wird
* @return integer Index der zur<75>ckgegebenen Karte
* @return integer Index der zur<75>ckgegebenen Karte
*/
private int farbeLegen(Farbe gesuchteFarbe) {
int ind = -1;
@@ -207,10 +207,10 @@ public class Computer_gegner {
}
/**
* Funktion sucht Karte passend zum gesuchten Wert aus der Hand und gibt diese zur<75>ck
* Passen mehrere Karten, gibt sie die letzte passende zur<75>ck
* Funktion sucht Karte passend zum gesuchten Wert aus der Hand und gibt diese zur<75>ck
* Passen mehrere Karten, gibt sie die letzte passende zur<75>ck
* @param Wert, Wert zu dem eine passende Karte gesucht wird
* @return integer Index der zur<75>ckgegebenen Karte
* @return integer Index der zur<75>ckgegebenen Karte
*/
private int wertLegen(Wert gesuchterWert) {
int ind = -1;
@@ -225,10 +225,10 @@ public class Computer_gegner {
}
/**
* Funktion w<>hlt f<>r den Computer aus, welche Farbe er sich bei einem W<>nscher aussucht
* Funktion w<>hlt f<>r den Computer aus, welche Farbe er sich bei einem W<>nscher aussucht
* Dazu wird geschaut, von welcher Farbe er am meisten Karten auf der Hand hat
* @param Kartensatz aktueller Stand des Kartensatzes
* @return Farbe gew<65>hlte Farbe
* @return Farbe gew<65>hlte Farbe
*/
public Farbe farbeAussuchen(Kartensatz karten) {
kartensatz = karten;
@@ -257,9 +257,9 @@ public class Computer_gegner {
}
/**
* Funktion, die eine zuf<75>llige Zahl zwischen 0 und einer andere Zahl r-1 ausgibt
* Funktion, die eine zuf<75>llige Zahl zwischen 0 und einer andere Zahl r-1 ausgibt
* @param int r
* @return int zuf<75>llige Zahl
* @return int zuf<75>llige Zahl
*/
private int zufall(int r){
Random zufall = new Random();
@@ -270,8 +270,8 @@ public class Computer_gegner {
}
/**
* Funktion z<>hlt f<>r die jeweilige Farbe, wie viele Karten der Farbe auf der Hand des Computer sind
* @param farbe, f<>r welche gez<65>hlt werden soll
* Funktion z<>hlt f<>r die jeweilige Farbe, wie viele Karten der Farbe auf der Hand des Computer sind
* @param farbe, f<>r welche gez<65>hlt werden soll
* @return integer Wie viele Karten der Farbe auf der Hand sind
*/
private int farbeZahl(Farbe farbe) {
@@ -289,7 +289,7 @@ public class Computer_gegner {
}
/**
* Dies ist nur eine Testfunktion
* @return Integer, gibt immer 1 zur<75>ck
* @return Integer, gibt immer 1 zur<75>ck
*/
public int cpuTest() {
return 1;

View File

@@ -2,22 +2,23 @@ package de.jaujau.spiellogik;
import java.util.Random;
import de.jaujau.daten.Audio;
import de.jaujau.daten.Farbe;
import de.jaujau.daten.Kartensatz;
import de.jaujau.daten.Spieler;
import de.jaujau.daten.Wert;
import de.jaujau.audio.Audio;
import de.jaujau.gui.Dashboard_GUI;
import de.jaujau.karten.Farbe;
import de.jaujau.karten.Kartensatz;
import de.jaujau.karten.Spieler;
import de.jaujau.karten.Wert;
import de.jaujau.spieler.Spielerverwaltung;
/**
* Diese Klasse organisiert den Spielablauf
* Diese Klasse beinhaltet Methoden um Spielz<6C>ge auszuf<75>hren, um Kontrollen durchzuf<75>hren und um zwischen Spieler und Computer zu wechseln
* Diese Klasse beinhaltet Methoden um Spielz<6C>ge auszuf<75>hren, um Kontrollen durchzuf<75>hren und um zwischen Spieler und Computer zu wechseln
* @author Fabian Keller
*/
public class Spiel {
private Spieler amZug;
private Wert gelegterWert;
private Audio audio;
@@ -29,15 +30,17 @@ public class Spiel {
private int kartenZiehen;
private Dashboard_GUI dashboard;
private boolean spielGewonnen;
private Spielerverwaltung spielerverwaltung;
private boolean debug = false;
public Spiel(Dashboard_GUI dashboard_gui) {
public Spiel(Dashboard_GUI dashboard_gui, Spielerverwaltung spielerverwaltung) {
audio = new Audio();
kartensatz = new Kartensatz();
computerGegner = new Computer_gegner(kartensatz);
spielzug = new Spielzug(kartensatz);
dashboard = dashboard_gui;
spielGewonnen = false;
this.spielerverwaltung = spielerverwaltung;
}
public boolean getAussetzen() {
@@ -62,7 +65,7 @@ public class Spiel {
/**
* Initialisiert ein Spiel
* Handelt den Start aus und f<>hrt, falls n<>tig, den ersten Spielzug aus
* Handelt den Start aus und f<>hrt, falls n<>tig, den ersten Spielzug aus
* @param dashboard
*/
public void spiel(Dashboard_GUI dashboard) {
@@ -83,7 +86,7 @@ public class Spiel {
}
if(debug) System.out.println("SPIEL Kartenhand von COMPUTER: " + kartensatz.getHand(Spieler.COMPUTER));
if(debug) System.out.println("SPIEL Kartenhand von SPIELER: " + kartensatz.getHand(Spieler.SPIELER));
effekteSetzen(); //effekte f<>r den Start setzen
effekteSetzen(); //effekte f<>r den Start setzen
if(amZug == Spieler.COMPUTER) { //falls der PC startet, findet hier der erste Zug statt
int computerZug = computerGegner.cpu_Zug(zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz);
if(debug) System.out.println("\nSPIEL Computerauswahl: " + computerZug);
@@ -108,7 +111,7 @@ public class Spiel {
/**
* Organisiert den Spielablauf nach jedem g<>ltigen Zug, wechselt zwischen Spieler und Computer
* Organisiert den Spielablauf nach jedem g<>ltigen Zug, wechselt zwischen Spieler und Computer
* @param dashboard
*/
private void alternieren(Dashboard_GUI dashboard) {
@@ -137,8 +140,8 @@ public class Spiel {
amZug = Spieler.SPIELER;
dashboard.aktualisiereGUI();
if(debug) System.out.println("\nSPIEL Spieler am Zug");
if(aussetzen) { //falls aussetzen aktiv, wird die M<>glichkeit <20>ber den Button aktiviert
if(debug) System.out.println("\nSPIEL Aussetzen m<>glich");
if(aussetzen) { //falls aussetzen aktiv, wird die M<>glichkeit <20>ber den Button aktiviert
if(debug) System.out.println("\nSPIEL Aussetzen m<>glich");
dashboard.showaussetzen(true);
dashboard.aktualisiereGUI();
}
@@ -147,18 +150,19 @@ public class Spiel {
/**
* Wird aufgerufen wenn das Spiel entschieden wurde, f<>hrt zum Spielende
* Wird aufgerufen wenn das Spiel entschieden wurde, f<>hrt zum Spielende
* @param spieler Spieler, welcher gewonnen hat
*/
private void gewinn(Spieler spieler) {
if(debug) System.out.println("HERZLICHEN GL<47>CKWUNSCH " + spieler + ". DU HAST GEWONNEN");
if(debug) System.out.println("HERZLICHEN GL<47>CKWUNSCH " + spieler + ". DU HAST GEWONNEN");
dashboard.gewonnen(spieler);
if(spieler == Spieler.SPIELER) spielerverwaltung.erhoehePunkte(1);
spielGewonnen = true;
}
/**
* Bietet f<>r den Spieler die M<>glichkeit auszusetzen
* Bietet f<>r den Spieler die M<>glichkeit auszusetzen
*/
public void aussetzen() {
if(spielGewonnen) return;
@@ -167,13 +171,13 @@ public class Spiel {
}
/**
* falls eine Karte gelegt werden kann, wird diese f<>r den Teilnehmer gelegt
* falls eine Karte gelegt werden kann, wird diese f<>r den Teilnehmer gelegt
* @param kartenindex
*/
public void karteLegen(int kartenindex) {
if(spielGewonnen) return;
if(debug) System.out.println("SPIEL Versuche Karte " + kartenindex + " zu legen");
if (spielzug.pruefeZug(kartenindex, zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz)) { //gew<65>hlte Karte kann gelegt werden - Zug kann stattfinden | sonst nichts
if (spielzug.pruefeZug(kartenindex, zwei_ziehen, aussetzen, kartensatz)) { //gew<65>hlte Karte kann gelegt werden - Zug kann stattfinden | sonst nichts
if(debug) System.out.println("SPIEL pruefeZug positiv");
if(debug) System.out.println("SPIEL Lege Karte " + kartenindex);
kartensatz.ablegen(kartenindex); //karte ablegen
@@ -191,7 +195,7 @@ public class Spiel {
if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.ACHT) { //Sonderfall: wiederholtes aussetzen Spieler
if(amZug == Spieler.SPIELER) dashboard.showaussetzen(false);
}
if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.BUBE) { //Sonderfall: W<>nscher wurde gelegt Spieler
if(kartensatz.getKarte(kartenindex).getWERT() == Wert.BUBE) { //Sonderfall: W<>nscher wurde gelegt Spieler
if(amZug == Spieler.COMPUTER) alternieren(dashboard);
}
else {
@@ -202,7 +206,7 @@ public class Spiel {
/**
* falls eine oder mehrere Karten gezogen werden k<>nnen, wird dies f<>r den Teilnehmer ausgef<65>hrt
* falls eine oder mehrere Karten gezogen werden k<>nnen, wird dies f<>r den Teilnehmer ausgef<65>hrt
*/
public void karteZiehen(){
if(spielGewonnen) return;
@@ -221,18 +225,18 @@ public class Spiel {
}
alternieren(dashboard);
}
else { //ziehen nicht m<>glich - nichts passiert
else { //ziehen nicht m<>glich - nichts passiert
return;
}
}
/**
* Setzt die Wunschfarbe f<>r den Spieler
* Setzt die Wunschfarbe f<>r den Spieler
* @param farbe
*/
public void wuenscher(Farbe farbe) {
if(debug) System.out.println("\nSPIEL W<>nsche Farbe");
if(debug) System.out.println("\nSPIEL W<>nsche Farbe");
kartensatz.SetWunschfarbe(farbe);
alternieren(dashboard);
dashboard.aktualisiereGUI();
@@ -240,7 +244,7 @@ public class Spiel {
/**
* setzt Effekt-Variablen und Wunschfarbe f<>r einen W<>nscher vom Spieler, ruft Farbauswahl f<>r Spieler-W<>nscher auf
* setzt Effekt-Variablen und Wunschfarbe f<>r einen W<>nscher vom Spieler, ruft Farbauswahl f<>r Spieler-W<>nscher auf
*/
private void effekteSetzen() {
if(spielGewonnen) return;
@@ -252,7 +256,7 @@ public class Spiel {
zwei_ziehen = true;
kartenZiehen += 2;
}
if(gelegterWert == Wert.BUBE) {//W<>nscher
if(gelegterWert == Wert.BUBE) {//W<>nscher
if(amZug == Spieler.COMPUTER) {//Wunschfarbe durch PC wird gesetzt
kartensatz.SetWunschfarbe(computerGegner.farbeAussuchen(kartensatz));
}

View File

@@ -1,18 +1,16 @@
package de.jaujau.spiellogik;
import de.jaujau.daten.Kartensatz;
import de.jaujau.daten.Spielerdaten;
import de.jaujau.daten.Wert;
import de.jaujau.karten.Farbe;
import de.jaujau.karten.Kartensatz;
import de.jaujau.karten.Spieler;
import de.jaujau.karten.Wert;
import java.util.ArrayList;
import de.jaujau.daten.Farbe;
import de.jaujau.daten.Spieler;
/**
* Diese Klasse verwaltet Funktionen, die den Spielzug pr<70>fen
* @author Moritz K<>ppe
* Diese Klasse verwaltet Funktionen, die den Spielzug pr<70>fen
* @author Moritz K<>ppe
*/
public class Spielzug {
@@ -32,7 +30,7 @@ public class Spielzug {
/**
* Funktion untersucht, ob die Karte die der Spieler zu legen versucht auch gelegt werden kann
* Sollte der Spieler gerade aussetzen m<>ssen, kann nur eine 8 gelegt werden
* Sollte der Spieler gerade aussetzen m<>ssen, kann nur eine 8 gelegt werden
* Muss der Spieler zwei Karten ziehen, kann nur eine 7 gelegt werden
* Gilt nichts von beidem muss die Karte zur vorhergelegten passen
* @param kartenindex Index der Karte die gelegt werden soll
@@ -48,8 +46,8 @@ public class Spielzug {
Wert letztekartewert = kartensatz.getKarte(kartensatz.getletzteKarte()).getWERT();
Farbe letztekartefarbe = kartensatz.getKarte(kartensatz.getletzteKarte()).getFARBE();
if (debug) {
System.out.println("SPIELZUG: Versucht Karte f<>r Funktion: " + kartenindex);
System.out.println("SPIELZUG: Letzte Karte f<>r Funktion: " + letztekartewert + " " + letztekartefarbe);
System.out.println("SPIELZUG: Versucht Karte f<>r Funktion: " + kartenindex);
System.out.println("SPIELZUG: Letzte Karte f<>r Funktion: " + letztekartewert + " " + letztekartefarbe);
}
if(aussetzen && kartenwert == Wert.ACHT) {
@@ -86,7 +84,7 @@ public class Spielzug {
}
/**
* Pr<50>ft, ob der Spieler eine Karte legen kann, indem jede Karte in der Hand des Spielers mit der Funktion pruefeZug gepr<70>ft wird
* Pr<50>ft, ob der Spieler eine Karte legen kann, indem jede Karte in der Hand des Spielers mit der Funktion pruefeZug gepr<70>ft wird
* @param spieler, Spieler am Zug
* @param boolean, muss Spieler ziehen?
* @param boolean, muss Spieler aussetzen?

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
package de.jaujau.daten;
package de.jaujau.texturen;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
package de.jaujau.daten;
package de.jaujau.texturen;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
package de.jaujau.daten;
package de.jaujau.texturen;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;